友好的界面可以给用户留下深刻印象,为APP加分,今天实现的这个进度条,以蜗牛爬动的方式告诉用户当前进度,体验比较棒,这里分享一下。
这里创建一组帧动画作为进度条的标志,如下:
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
设置了onshot属性值为false,保证动画可以一直循环。这里添加了5张图片,每隔300毫秒进行轮换,会形成一组流畅的动画。
自定义View继承自Seekbar,如下:
public class SnailBar extends SeekBar { public SnailBar(Context context) { super(context); init(); } public SnailBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public SnailBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { setMax(100);//设置最大进度 setThumbOffset(dip2px(getContext(), 20)); setBackgroundResource(R.drawable.sbg);//设置背景 int padding = dip2px(getContext(),(float)20); setPadding(padding, padding, padding, padding);//设置内边距 setProgressDrawable(getResources(). getDrawable(R.drawable.snailbar_define_style)); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable)this.getThumb(); drawable.start(); } public int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources() .getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } }
在布局文件中引入这个控件,代码如下:
在MainActivity.Java中进行逻辑的控制,代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SeekBar seekBar; private TextView seekbar_status; int len = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); seekBar.setMax(100); seekbar_status = (TextView) findViewById(R.id.seekbar_status); handler.sendEmptyMessage(1); } private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: handleHandler(); break; } } }; private void handleHandler() { if (seekBar.getProgress() <100) { if (seekBar.getProgress() <20) { len += 2; handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 500); seekbar_status.setText("Normal download speed."); } else if (seekBar.getProgress() > 21 && seekBar.getProgress() <26) { len += 1; handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000); seekbar_status. setText("Sundden speed down or disconnet..."); } else { len += 2; handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 50); seekbar_status.setText("Sundden speed up."); } seekBar.setProgress(len); } } }
逻辑也比较简单,用Handler自组建一个循环,首先判断进度小于20的时候每隔500毫秒发送一个Message消息(正常进度);判断进度为21-26的时候每隔1000毫秒发送一个消息(最慢进度);判断进度为27-100时每隔50毫秒发送一个Message消息(最快进度)。
运行这个实例如下:
通过上面的动图可以看出,笨蜗牛爬到最后的时候还在动手动脚动脑袋,似乎不太合乎情理。我们可以监听Seekbar的进度,当进度为100的时候停止动画,在上面的代码添加监听进度的代码如下:
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) { if(seekBar.getProgress()==100){ AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable)seekBar.getThumb(); drawable.stop(); } } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } });
每次进度变化都会不断回调方法onProgressChanged,因此在这个方法中判断若进度为100,就停止动画,这时再次运行实例如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。