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Android实现蜗牛进度条效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现蜗牛进度条效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

友好的界面可以给用户留下深刻印象,为APP加分,今天实现的这个进度条,以蜗牛爬动的方式告诉用户当前进度,体验比较棒,这里分享一下。

这里创建一组帧动画作为进度条的标志,如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


  
  
  
  
  

设置了onshot属性值为false,保证动画可以一直循环。这里添加了5张图片,每隔300毫秒进行轮换,会形成一组流畅的动画。

自定义View继承自Seekbar,如下:

public class SnailBar extends SeekBar {

  public SnailBar(Context context) {
    super(context);
    init();
  }

  public SnailBar(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

  public SnailBar(Context context, AttributeSet attrs,
          int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
  }

  private void init() {
      setMax(100);//设置最大进度
    setThumbOffset(dip2px(getContext(), 20));
    setBackgroundResource(R.drawable.sbg);//设置背景
    int padding = dip2px(getContext(),(float)20);
    setPadding(padding, padding, padding, padding);//设置内边距
    setProgressDrawable(getResources().
        getDrawable(R.drawable.snailbar_define_style));
  }

  @Override
  protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    AnimationDrawable drawable =
        (AnimationDrawable)this.getThumb();
    drawable.start();
  }

  public int dip2px(Context context, float dpValue) {
    final float scale = context.getResources()
        .getDisplayMetrics().density;
    return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
  }
}

在布局文件中引入这个控件,代码如下:



  

    

    

    

  


在MainActivity.Java中进行逻辑的控制,代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private SeekBar seekBar;
  private TextView seekbar_status;
  int len = 0;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
    seekBar.setMax(100);
    seekbar_status = (TextView) findViewById(R.id.seekbar_status);
    handler.sendEmptyMessage(1);

  }

  private Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      switch (msg.what) {
        case 1:
          handleHandler();
          break;
      }
    }
  };

  private void handleHandler() {
    if (seekBar.getProgress() <100) {
      if (seekBar.getProgress() <20) {
        len += 2;
        handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 500);
        seekbar_status.setText("Normal download speed.");
      } else if (seekBar.getProgress() > 21
          && seekBar.getProgress() <26) {
        len += 1;
        handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
        seekbar_status.
            setText("Sundden speed down or disconnet...");
      } else {
        len += 2;
        handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 50);
        seekbar_status.setText("Sundden speed up.");
      }
      seekBar.setProgress(len);
    }
  }
}

逻辑也比较简单,用Handler自组建一个循环,首先判断进度小于20的时候每隔500毫秒发送一个Message消息(正常进度);判断进度为21-26的时候每隔1000毫秒发送一个消息(最慢进度);判断进度为27-100时每隔50毫秒发送一个Message消息(最快进度)。

运行这个实例如下:

通过上面的动图可以看出,笨蜗牛爬到最后的时候还在动手动脚动脑袋,似乎不太合乎情理。我们可以监听Seekbar的进度,当进度为100的时候停止动画,在上面的代码添加监听进度的代码如下:

seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
  @Override
  public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
    if(seekBar.getProgress()==100){
      AnimationDrawable drawable =
          (AnimationDrawable)seekBar.getThumb();
      drawable.stop();
    }
  }

  @Override
  public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

  }

  @Override
  public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

  }
});

每次进度变化都会不断回调方法onProgressChanged,因此在这个方法中判断若进度为100,就停止动画,这时再次运行实例如下:


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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