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Android实现图片点击爆炸效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现图片点击爆炸效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android实现图片点击爆炸效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现效果:

需要注意的点:

ValueAnimator

ValueAnimator,是针对值的,也就是说ValueAnimator不会对控件进行任何操作,而是控制值的变化,然后我们监听这个值的变化过程,从而来控制控件的变化。什么意思呢?例如我们使用属性动画来控制TextView的位移,我们在初始化ValueAnimator时,会设置一个初始值和结束的值,假如我用这两个值来控制TextView在y轴上的位置,然后设置监听器,监听初始值变化到结束值的过程,在不断变化过程中,通过调用TextView的layout方法来不断更新TextView的位置,从而实现位移动画。

我们可以大概总结使用ValueAnimator的两个主要过程:

(1). 初始化ValueAnimator,并设置初始值和结束值,还有动画的时间,然后start。

(2). 给ValueAnimator设置监听器,通过getAnimatedValue()拿到变化值,然后我们更新控件的变化。

实现步骤

1.首先封装一个Ball粒子对象

public class Ball {
 
 public int color; //图片像素点颜色值
 public float x; //粒子圆心坐标x
 public float y; //粒子圆心坐标y
 public float r; //粒子半径
 
 public float vX;//粒子运动水平方向速度
 public float vY;//粒子运动垂直方向速度
 public float aX;//粒子运动水平方向加速度
 public float aY;//粒子运动垂直方向加速度
}

2.自定义SplitView 继承View

2.1粒子相关属初始化和ValueAnimator初始化

private void init() {
 mPaint = new Paint();
 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cat);
 
 for (int i = 0; i 

2.2更新粒子的位置

private void updateBall() {
 for (Ball ball:mBalls) {
  ball.x += ball.vX;
  ball.y += ball.vY;
 
  ball.vX += ball.aX;
  ball.vY += ball.aY;
 }
 }

2.3重写onDraw()方法绘制粒子

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 
 canvas.translate(250,250);
 for (Ball ball:mBalls) {
  mPaint.setColor(ball.color);
  canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint);
 }
 }

2.4重写onTouchEvent()方法触发触发时间并执行动画

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
  //执行动画
  mAnimator.start();
 }
 return super.onTouchEvent(event);
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。 


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青枫望
这个家伙很懒,什么也没留下!
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