很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。首先,我们需要在XML...
很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。
首先,我们需要在XML文件中配置一下将要播放图片的控件(main.xml):
public class bofang extends View
{
int COMPONENT_WIDTH;//控件的宽度
int COMPONENT_HEIGHT;//控件的高度
boolean initflag = false;//是不是已经初始化图片
Bitmap[] bmp;//用来寄存图片的数组
int currPicIndex = 0;//以后播放图片的ID
int[] bitmapId;//图片编号ID
boolean workFlag = true;//播放图片的线程标识位
public GGViewCX(Context father,AttributeSet as)//重写构造函数
{
//首先,要播放图片,就先要有图片,那就先给各个图片编号吧,这里的图片资源寄存在了res下的drawable文件夹下了
int[] bitmapId ={R.drawable.adv1, R.drawable.adv2, R.drawable.adv3};
//好了,图片的编号当初已经搞定了,接下来该干什么呢?对,应该将资源里的图片塞进Bitmap数组了,那么我们先来确定将要播放的图片的数量,即Bitmap数组的长度
bmp = new Bitmap[bitmapId.length];//这里不要直接将数值赋给bmp,因为我们可能会不定期地改换图片资源,这样我们就要修改多处代码,而我们这样根据
//图片的ID来确定图片的数量,以减少不必要的费事,下面开始初始化图片,我们将初始化图片放在一个函数里
initBitmap();//图片初始化终了
//图片初始化终了了,接下来我们要做的就是播放图片了,但是播放图片之前,我们有一个问题,就是怎样让图片实现循环播放?这里我们另开一个新的线程来准时变动
//要播放的图片的ID,以实现图片的循环播放,要实现循环播放图片的功能,我们需要覆写onDraw函数,首先,我们来新开一个线程
new Thread()
{
//重写run方法
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
while(workflag)//一直执行这个循环(死循环)
{
currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;//变动图片的ID
bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕,导致屏幕重绘
try
{
Thread.sleep(3000);//到此处暂停3秒钟,然后继续执行run函数,即实现每隔3秒钟刷新屏幕一次
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
//初始化图片
public void initBitmap()
{
//获得资源图片
Resources res = this.getResources();
for(int i=0;i
{
bmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, bitmapId[i]);
}
}
//覆写onDraw方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
if(!initflag)//检查是偶已经获得控件的宽和高,如果没有,那么就获得控件的宽和高
{
COMPONENT_WIDTH = this.getWidth();
COMPONENT_HEIGHT = this.getHeight();
initflag = true;
}
canvas.drawBitmap(bma[currIndex], 0, 0,paint);//绘制图片
}
}
PS:这里要说明一下,下面的代码中其实有些地方还有更好的实现方法。
比如:
我们为了实现准时变动要播放的图片的ID,以实现循环播放,新开了了一个线程,并且开了一个死循环,但实际这样的写法可控性很低,JDK的java.util.concurrent中提供了大批的方法去控制一段代码准时执行,标准的改写下面的代码如下: