热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android实现图片循环播放的实例方法

Android实现图片循环播放的实例方法

很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。首先,我们需要在XML...
    很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。

    首先,我们需要在XML文件中配置一下将要播放图片的控件(main.xml):

代码如下:




  android:layout_width = "fill_parent"

  android:layout_fill_parent"

  android:orientation="vertical">

  

  
    android:layout_

    android:layout_height = "250dip"

  />

   

好了,到这里需要用来播放图片的控件就配置好了,接下来我们就要来写实现类bofang.java。
代码如下:

import android.content.Context; 
import android.content.res.Resources; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 

public class bofang extends View 



  int COMPONENT_WIDTH;//控件的宽度 

  int COMPONENT_HEIGHT;//控件的高度 

  boolean initflag = false;//是不是已经初始化图片 

  Bitmap[] bmp;//用来寄存图片的数组 

  int currPicIndex = 0;//以后播放图片的ID 

  int[] bitmapId;//图片编号ID 

  boolean workFlag = true;//播放图片的线程标识位 

  public GGViewCX(Context father,AttributeSet as)//重写构造函数 

  { 

    //首先,要播放图片,就先要有图片,那就先给各个图片编号吧,这里的图片资源寄存在了res下的drawable文件夹下了 

    int[] bitmapId ={R.drawable.adv1, R.drawable.adv2, R.drawable.adv3}; 

    //好了,图片的编号当初已经搞定了,接下来该干什么呢?对,应该将资源里的图片塞进Bitmap数组了,那么我们先来确定将要播放的图片的数量,即Bitmap数组的长度 

    bmp = new Bitmap[bitmapId.length];//这里不要直接将数值赋给bmp,因为我们可能会不定期地改换图片资源,这样我们就要修改多处代码,而我们这样根据 

    //图片的ID来确定图片的数量,以减少不必要的费事,下面开始初始化图片,我们将初始化图片放在一个函数里 

    initBitmap();//图片初始化终了 

    //图片初始化终了了,接下来我们要做的就是播放图片了,但是播放图片之前,我们有一个问题,就是怎样让图片实现循环播放?这里我们另开一个新的线程来准时变动 

    //要播放的图片的ID,以实现图片的循环播放,要实现循环播放图片的功能,我们需要覆写onDraw函数,首先,我们来新开一个线程 

    new Thread() 

    { 

      //重写run方法 

      public void run() 
              { 
                  // TODO Auto-generated method stub 
                  while(workflag)//一直执行这个循环(死循环) 
                  { 
                      currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;//变动图片的ID 
                      bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕,导致屏幕重绘 
                      try
                      { 
                          Thread.sleep(3000);//到此处暂停3秒钟,然后继续执行run函数,即实现每隔3秒钟刷新屏幕一次 
                      } 
                      catch (InterruptedException e)  
                      { 
                          // TODO Auto-generated catch block 
                          e.printStackTrace(); 
                      } 
                  } 
              } 

    }.start(); 

  } 

  //初始化图片 

  public void initBitmap() 

  { 

    //获得资源图片 

    Resources res = this.getResources(); 

    for(int i=0;i
    { 

      bmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, bitmapId[i]); 

    } 

  } 

  

  //覆写onDraw方法 

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)  
    { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        super.onDraw(canvas); 
        if(!initflag)//检查是偶已经获得控件的宽和高,如果没有,那么就获得控件的宽和高 
        { 
            COMPONENT_WIDTH = this.getWidth(); 
            COMPONENT_HEIGHT = this.getHeight(); 
            initflag = true; 
        } 
        canvas.drawBitmap(bma[currIndex], 0, 0,paint);//绘制图片 
    } 

}   

   

    PS:这里要说明一下,下面的代码中其实有些地方还有更好的实现方法。

    比如:

    我们为了实现准时变动要播放的图片的ID,以实现循环播放,新开了了一个线程,并且开了一个死循环,但实际这样的写法可控性很低,JDK的java.util.concurrent中提供了大批的方法去控制一段代码准时执行,标准的改写下面的代码如下:

代码如下:

ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        scheduler.scheduleWithFixedDelay(new runner(), 0, 1, TimeUnit.SECONDS); 
        //或者用scheduler.scheduleAtFixedRate(new runner(),0,1, TimeUnit.SECONDS); 

        //接着我们要实现Runnable方法,也就是准时变动现在播放图片的ID 

        public class runner implements Runnable 
            { 
                public void run() 

          { 

                    // TODO Auto-generated method stub 
                    currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length; 
                    bofang.this.postInvalidate();//刷新屏幕 
               } 
            }   


推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何在Android应用中使用GridView组件以网格形式展示数据(如文本和图像)。通过行列布局,实现类似矩阵的数据展示效果。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在WildFly 10中配置MySQL数据源时遇到的服务依赖问题及其解决方案。 ... [详细]
  • YB02 防水车载GPS追踪器
    YB02防水车载GPS追踪器由Yuebiz科技有限公司设计生产,适用于车辆防盗、车队管理和实时追踪等多种场合。 ... [详细]
  • Ubuntu GamePack:专为游戏爱好者打造的Linux发行版
    随着Linux系统在游戏领域的应用越来越广泛,许多Linux用户开始寻求在自己的系统上畅玩游戏的方法。UALinux,一家致力于推广GNU/Linux使用的乌克兰公司,推出了基于Ubuntu 16.04的Ubuntu GamePack,旨在为Linux用户提供一个游戏友好型的操作环境。 ... [详细]
  • MySQL锁机制详解
    本文深入探讨了MySQL中的锁机制,包括表级锁、行级锁以及元数据锁,通过实例详细解释了各种锁的工作原理及其应用场景。同时,文章还介绍了如何通过锁来优化数据库性能,避免常见的并发问题。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何利用SqlDependency执行复杂的SQL查询,并确保在多线程环境下的安全性与效率。 ... [详细]
  • Python数据类型6 字典
    字典Python的字典数据类型是基于hash散列算法实现的,采用键值对(key:value)的形式,根据key的值计算value的地址,具有非常快的查取和插入速度。但它是无序的,包 ... [详细]
  • 本文详细介绍了ActivityManagerService (AMS) 的工作原理及其在Android系统中的重要角色。AMS作为system_server进程的一部分,在系统启动时加载,负责管理和协调应用程序中的Activity和服务(Service)。文章将通过具体的接口图和通信流程,帮助读者更好地理解AMS的工作机制。 ... [详细]
  • EasyMock实战指南
    本文介绍了如何使用EasyMock进行单元测试,特别是当测试对象的合作者依赖于外部资源或尚未实现时。通过具体的示例,展示了EasyMock在模拟对象行为方面的强大功能。 ... [详细]
  • 题目 CF1245F: 清理春天的数学挑战 描述了一个数学问题:给定一个区间 [L, R](0 ≤ L, R ≤ 10^9),求该区间内满足 x + y = x ∧ y 的数对 (x, y) 的总数。 ... [详细]
  • 探讨在Android JNI/NDK环境中遇到的SIGSEGV崩溃问题,以及如何通过自定义信号处理器进行调试的方法。 ... [详细]
  • 三星Galaxy S8/S8+即将登场,全面解析新旗舰
    3月29日晚11点,备受瞩目的三星Galaxy S8/S8+将正式发布。作为三星在Note 7爆炸事件后的重磅产品,S8/S8+不仅承载着恢复消费者信心的重任,其创新的设计和技术也备受期待。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了在使用Socket进行网络编程时,遇到链接器错误`undefined reference to WSAStartup@8`的解决方案,适用于多种开发环境。 ... [详细]
  • 深入解析Android中的SQLite数据库使用
    本文详细介绍了如何在Android应用中使用SQLite数据库进行数据存储。通过自定义类继承SQLiteOpenHelper,实现数据库的创建与版本管理,并提供了具体的学生信息管理示例代码。 ... [详细]
  • LCUI 2.1.0 版本现已推出,这是一个用 C 语言编写的图形用户界面开发库,适合创建轻量级的桌面应用程序。此次更新包括多项修复和功能增强,并正式宣布将启动 Android 支持的开发计划。 ... [详细]
author-avatar
复复古虎_784
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有