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Android实现手指触控图片缩放功能

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现手指触控图片缩放功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这次记录的是实现Android图片两手触控缩放的功能。

编译环境:eclipse
Android版本4.0

创建工程过程略

实现图片在页面两手触控缩放

原理图---图片缩放

两手拉开图片变大,两手合拢图片缩小,根据两手的移动距离来判断图片放大和缩小的倍数,两手的移动距离计算方法如下:

两手不管是正着还是斜着拉伸,用勾股定理都能计算出两点的距离。

除此之外,还要确定两个手位置的中心点,图片以这个中心点为参照进行放大和缩小:

计算两点之间的中心点的方法是,点1距原点位置X1(或者Y1)加上点2距原点位置X2(或者Y2),和除以2即可:
X0=(X1+X2)/2; Y0=(Y1+Y2)/2; 

实现图片在页面内的触控缩放(还有拖拉功能,是以前写的)
main.xml:

 
 
   
   
 
 

MainActivity.java:

package com.example.dragscale; 
 
import android.app.Activity; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.PointF; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.FloatMath; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity { 
 private ImageView imageView; 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.activity_main); 
  
 imageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.image); 
    //添加触摸监听对象(控件被触摸就会触发TouchListener类) 
 imageView.setOnTouchListener(new TouchListener()); 
 } 
 
 private final class TouchListener implements OnTouchListener{ 
 private PointF startPoint= new PointF();//PointF(浮点对) 
 private Matrix matrix=new Matrix();//矩阵对象 
 private Matrix currentMatrix=new Matrix();//存放照片当前的矩阵 
 private int mode=0;//确定是放大还是缩小 
 private static final int DRAG=1;//拖拉模式 
 private static final int ZOOM=2;//缩放模式 
 private float startDis;//开始距离 
 private PointF midPoint;//中心点 
  
  
 //参数1:用户触摸的控件;参数2:用户触摸所产生的事件 
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  //判断事件的类型 
  //得到低八位才能获取动作,所以要屏蔽高八位(通过与运算&255) 
  //ACTION_MASK就是一个常量,代表255 
  switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) { 
  case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指下压 
  mode=DRAG; 
  currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的移动位置 
  startPoint.set(event.getX(), event.getY()); 
  break; 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指在屏幕移动,改事件会不断被调用 
  if(mode==DRAG){//拖拉模式 
   float dx=event.getX()-startPoint.x;//得到在x轴的移动距离 
   float dy=event.getY()-startPoint.y;//得到在y轴的移动距离 
   matrix.set(currentMatrix);//在没有进行移动之前的位置基础上进行移动 
   //实现位置的移动 
   matrix.postTranslate(dx, dy); 
  }else if(mode==ZOOM){//缩放模式 
   float endDis=distance(event);//结束距离 
   if(endDis>10f){//防止不规则手指触碰 
    //结束距离除以开始距离得到缩放倍数 
    float scale=endDis/startDis; 
    //通过矩阵实现缩放 
    //参数:1.2.指定在xy轴的放大倍数;3,4以哪个参考点进行缩放 
    //开始的参考点以两个触摸点的中心为准 
    matrix.set(currentMatrix);//在没有进行缩放之前的基础上进行缩放 
    matrix.postScale(scale,scale,midPoint.x,midPoint.y); 
   } 
    
  } 
   
  break; 
  case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开屏幕 
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://当屏幕上已经有手指离开屏幕,屏幕上还有一个手指,就会触发这个事件 
  mode=0; 
  break; 
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://当屏幕上已经有触点(手指),再有一个手指按下屏幕,就会触发这个事件 
  mode=ZOOM; 
  startDis=distance(event); 
  if(startDis>10f){//防止不规则手指触碰 
   midPoint=mid(event); 
   currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());//记录ImageView当前的缩放倍数 
  } 
  break; 
   
  default: 
  break; 
  } 
  //将imageView的矩阵位置改变 
  imageView.setImageMatrix(matrix); 
  return true; 
 } 
  
 } 
 //计算两点之间的距离(勾股定理) 
 public float distance(MotionEvent event) { 
  float dx=event.getX(1)-event.getX(0); 
  float dy=event.getY(1)-event.getY(0); 
  return FloatMath.sqrt(dx*dx+dy*dy); 
 } 
  
 //计算两个点的中心点 
 public static PointF mid(MotionEvent event){ 
  float midx=(event.getX(1)+event.getX(0))/2; 
  float midy=(event.getY(1)+event.getY(0))/2; 
  return new PointF(midx,midy); 
 } 
} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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