热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Android实现实时通信示例

我们今天来聊下如何做实时通讯(先给知识点,实现原理,最后给出实现实时通信的具体代码--使用工具 android studio) 现在先说下

我们今天来聊下如何做实时通讯(先给知识点,实现原理,最后给出实现实时通信的具体代码--使用工具 android studio)
现在先说下用到的知识点:

  1. java的socket包括服务端和客户端,  这个是用来实现通信
  2. java的多线程,这个是用来实现实时通信
  3. java的线程通信,实现界面实时更新

实现原理

就是将发送端,接收端分别放进一个线程去运行,然后利用线程通信类handler来进行线程间的通信,实现界面的通信

实现代码:

权限




Layout   

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  

客户端类

package com.ysp.asus.experiment_02;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * Created by asus on 2017/3/16.
 */

public class ChatClient {
  public Socket requestSocket(String host) throws UnknownHostException,IOException{
    Socket socket=new Socket(host,5000);
    return socket;
  }

  public void sendMsg(Socket socket,String msg)throws IOException{
    BufferedWriter writer=new BufferedWriter(
        new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
    );
    writer.write(msg.replace("\n","")+"\n");
    writer.flush();
  }

  public String receiveMsg(Socket socket)throws IOException{
    BufferedReader reader=new BufferedReader(
        new InputStreamReader(socket.getInputStream())
    );
    String txt=reader.readLine();
    return txt;
  }
}

服务端类

package com.ysp.asus.experiment_02;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * Created by asus on 2017/3/16.
 */

public class ChatServer extends Thread {
  public  ChatServer() throws IOException {
      createSocket();
  }
  public void run(){
    Socket client;
    String txt;
    Log.i("信息","成功开始服务器,端口为:"+PORT);
    try{
      while (true){
        client=ResponseSocket();
        while(true){
          txt=ReceiveMsg(client);
          System.out.println(txt);
          Message message1 = new Message();
          message1.obj =txt+"\n";
          com.ysp.asus.experiment_02.MainActivity.handler.sendMessage(message1);
          if(true)
            break;
        }
//        CloseSocket(client);
      }
    }catch (IOException e){

    }
  }
  private Handler mHandler = new Handler(){
    public void handleMessage(Message msg) {

    };
  };
  public ServerSocket server=null;
  private  int PORT =5000;
  private BufferedWriter writer;
  private BufferedReader reader;

  public void createSocket() throws IOException{
    server=new ServerSocket(PORT,100);
  }

  public Socket ResponseSocket() throws IOException{
    Socket client =server.accept();
    return client;
  }

  public void CloseSocket(Socket socket) throws IOException{
    reader.close();
    socket.close();
    server.close();
  }

  public void sendMsg(Socket socket,String string)throws IOException{
    writer=new BufferedWriter(
        new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())
    );
    writer.write("msg"+string);
    writer.flush();
  }

  public String ReceiveMsg(Socket socket) throws IOException{
    reader=new BufferedReader(
        new InputStreamReader(socket.getInputStream())
    );
        String txt ="对方:"+reader.readLine();
    return txt;
  }

}

MainActivity类

package com.ysp.asus.experiment_02;

import android.content.Context;
import android.net.wifi.WifiInfo;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.ClipboardManager;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

import static com.ysp.asus.experiment_02.R.id.receiveMessage;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  final ChatServer chatServer=null;
  static String text="";
  static EditText receivemessage=null;
  final ChatClient chatClient = new ChatClient();
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
//    定义相关的变量
     receivemessage=(EditText) findViewById(receiveMessage);
    final EditText message=(EditText)findViewById(R.id.message);
    final EditText IP = (EditText)findViewById(R.id.IP);
    final Button sendmessage = (Button)findViewById(R.id.sendMessage);
    final Button myIP =(Button) findViewById(R.id.myIP);
//    获取wifi下的IP地址并显示
    //获取wifi服务
    WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
    //判断wifi是否开启
    if (!wifiManager.isWifiEnabled()) {
      wifiManager.setWifiEnabled(true);
    }
    WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();
    int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();
    String ip = intToIp(ipAddress);
    myIP.setText(ip);

//   点击实现复制内容到粘贴板
    myIP.setClickable(true);
    myIP.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
      public void onClick(View arg0) {
        ClipboardManager cm = (ClipboardManager) getSystemService(Context.CLIPBOARD_SERVICE);
        // 将文本内容放到系统剪贴板里。
        cm.setText(myIP.getText().toString());

      }
    });


//    初始化看是服务器
    try{
      ChatServer chatServer=new ChatServer();
      chatServer.start();
    }catch(IOException e){
      Log.e("错误","开启服务器失败");
      e.printStackTrace();
    }
//    点击按钮发送数据给相应的IP地址
    sendmessage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        HideKeyboard(sendmessage);
        new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {

            try {
              Socket socket=chatClient.requestSocket(IP.getText().toString());
              chatClient.sendMsg(socket,message.getText().toString());
              Message message1 = new Message();
              message1.obj ="自己: "+message.getText().toString()+"\n";
              handler.sendMessage(message1);
            }catch (IOException e){
              Log.e("错误","发送失败");
            }
          }
        }).start();

      }
    });
  }
  public static Handler handler=new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
      Log.i("信息","其他线程发过来:"+msg);
      text+=msg.obj.toString();
      receivemessage.setText(text);
      receivemessage.setSelection(receivemessage.getText().length(), receivemessage.getText().length());
    }
  };
//  用于将结果以IP的形式放出
  private String intToIp(int i) {

    return (i & 0xFF ) + "." +
        ((i >> 8 ) & 0xFF) + "." +
        ((i >> 16 ) & 0xFF) + "." +
        ( i >> 24 & 0xFF) ;
  }
  //隐藏虚拟键盘
  public static void HideKeyboard(View v)
  {
    InputMethodManager imm = ( InputMethodManager ) v.getContext( ).getSystemService( Context.INPUT_METHOD_SERVICE );
    if ( imm.isActive( ) ) {
      imm.hideSoftInputFromWindow( v.getApplicationWindowToken( ) , 0 );

    }
  }


}

效果展示

 

demo示例下载:http://pan.baidu.com/s/1hr2OiZq

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 在尝试使用 Android 发送 SOAP 请求时遇到错误,服务器返回 '无法处理请求' 的信息,并指出某个值不能为 null。本文探讨了可能的原因及解决方案。 ... [详细]
  • 笔记说明重学前端是程劭非(winter)【前手机淘宝前端负责人】在极客时间开的一个专栏,每天10分钟,重构你的前端知识体系& ... [详细]
  • Java虚拟机及其发展历程
    Java虚拟机(JVM)是每个Java开发者日常工作中不可或缺的一部分,但其背后的运作机制却往往显得神秘莫测。本文将探讨Java及其虚拟机的发展历程,帮助读者深入了解这一关键技术。 ... [详细]
  • JavaScript 跨域解决方案详解
    本文详细介绍了JavaScript在不同域之间进行数据传输或通信的技术,包括使用JSONP、修改document.domain、利用window.name以及HTML5的postMessage方法等跨域解决方案。 ... [详细]
  • 问题概述:在本地环境中代码运行正常,但部署到服务器后出现错误。具体表现为NCManager和SAXBuilder无法解析为类型。 ... [详细]
  • Fiddler 安装与配置指南
    本文详细介绍了Fiddler的安装步骤及配置方法,旨在帮助用户顺利抓取用户Token。文章还涵盖了一些常见问题的解决方案,以确保安装过程顺利。 ... [详细]
  • Android 中的布局方式之线性布局
    nsitionalENhttp:www.w3.orgTRxhtml1DTDxhtml1-transitional.dtd ... [详细]
  • 本文探讨了如何在PHP与MySQL环境中实现高效的分页查询,包括基本的分页实现、性能优化技巧以及高级的分页策略。 ... [详细]
  • 处理Android EditText中数字输入与parseInt方法
    本文探讨了如何在Android应用中从EditText组件安全地获取并解析用户输入的数字,特别是用于设置端口号的情况。通过示例代码和异常处理策略,展示了有效的方法来避免因非法输入导致的应用崩溃。 ... [详细]
  • 使用TabActivity实现Android顶部选项卡功能
    本文介绍如何通过继承TabActivity来创建Android应用中的顶部选项卡。通过简单的步骤,您可以轻松地添加多个选项卡,并实现基本的界面切换功能。 ... [详细]
  • 本文介绍了SIP(Session Initiation Protocol,会话发起协议)的基本概念、功能、消息格式及其实现机制。SIP是一种在IP网络上用于建立、管理和终止多媒体通信会话的应用层协议。 ... [详细]
  • Android与JUnit集成测试实践
    本文探讨了如何在Android项目中集成JUnit进行单元测试,并详细介绍了修改AndroidManifest.xml文件以支持测试的方法。 ... [详细]
  • 深入理解:AJAX学习指南
    本文详细探讨了AJAX的基本概念、工作原理及其在现代Web开发中的应用,旨在为初学者提供全面的学习资料。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了在Web开发中常见的UTF-8编码问题及其解决方案,包括HTML页面、PHP脚本、MySQL数据库以及JavaScript和Flash应用中的乱码问题。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Android L版本中应用Material Design的主题和布局,包括Material主题的应用方法、自定义主题和颜色方案、状态栏和导航条的自定义,以及Material Design布局的特点和兼容性处理。 ... [详细]
author-avatar
林子冰2011
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有