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Android实现水波纹扩散效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现水波纹扩散效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android实现水波纹扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上图

囧!没有图片所以就拿了小安代替了。

先看一下如何使用这个View。



是的,没有别的代码了,就这么简单

实现思路

自定义ViewGroup,创建一个用显示图片的view,在创建几个,大小相同的ImageView。当按下时,对这几个ImageView进行放大和渐变。

代码

首先它肯定是一个正方形。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, widthMeasureSpec);
 if (!mInitDataSucceed){
 initData();
 }
}

显示图片的View的大小,该怎么给?这是个比较蛋疼的问题。给大了就看不到扩散效果了,给小,给多少的值合适呢?有没有正好的值,有的用父 view 的 size / 子 view 放大的倍数,这样肯定会达到理想的效果。

private static final int ANIMATION_EACH_OFFSET = 800; // 每个动画的播放时间间隔
private static final int RIPPLE_VIEW_COUNT = 3;//波纹view的个数
private static final float DEFAULT_SCALE = 1.6f;//波纹放大后的大小

//点击有扩散效果的view
private CircleImageView mBtnImg;
private int mBtnViewHeight;
private int mBtnViewWidth;
private float mScale = DEFAULT_SCALE;
//图片资源
private int mBtnImgRes;
private int mRippleRes;
//是否初始化完成
private boolean mInitDataSucceed = false;

private void initData(){
 if (getMeasuredHeight() > 0 && getMeasuredWidth() > 0){
 mInitDataSucceed = true;

 int height = getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
 int width = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
 mBtnViewHeight = (int) (height / mScale);
 mBtnViewWidth = (int) (width / mScale);

 mBtnImg = new CircleImageView(getContext());
 mBtnImg.setImageResource(mBtnImgRes);
 mBtnImg.setOnTouchListener(this);

 addView(mBtnImg, getWaveLayoutParams());

 for (int i = 0; i 

View 都初始化完成了,好像还差一步,onLayout,只要把子 View 都显示到中先就可以了。

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
 if (mInitDataSucceed) {
 int childLeft = (getMeasuredWidth() - mBtnViewWidth) / 2;
 int childTop = (getMeasuredHeight() - mBtnViewHeight) / 2;
 for (int i = 0; i 

最后处理一下图片的onTouch事件。

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  showWaveAnimation();
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  cancelWaveAnimation();
  break;
 default:
  cancelWaveAnimation();
  break;
 }
 return true;
}

private void showWaveAnimation() {
 for (int i = 0; i 

参考地址:Android实现水波纹外扩效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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牛涛fd_501
这个家伙很懒,什么也没留下!
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