热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android实现闪屏页和右上角的倒计时跳转实例代码

本文给大家分享一段实例代码给大家介绍android实现闪屏页和右上角的倒计时跳转实例代码,闪屏页用到了handler和CountDownTimer类,还需配置一下Activity的主题,感兴趣的朋友参考下吧

以前编程的时候,遇到倒计时的功能时,经常自己去写,但其实Android已经帮封装好了一个倒计时类CountDownTimer,其实是将后台线程的创建和Handler队列封装成为了一个方便的类调用。

闪屏页用到了handler和CountDownTimer类,还需配置一下Activity的主题,这里是:android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 全屏主题的意思。

给大家展示下效果图:

代码如下所示:

package com.example.shanping;
import java.lang.ref.WeakReference;
import com.example.shanping.MyActivity.MyCountDownTimer;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private MyCountDownTimer mc; 
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); 
mc = new MyCountDownTimer(3000, 1000); 
mc.start();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MyActivity.class);
startActivity(intent);
}
}, 3000);
}
private Handler handler=new Handler();
/** 
* 继承 CountDownTimer 防范 
* 
* 重写 父类的方法 onTick() 、 onFinish() 
*/
class MyCountDownTimer extends CountDownTimer { 
/** 
* 
* @param millisInFuture 
* 表示以毫秒为单位 倒计时的总数 
* 
* 例如 millisInFuture=1000 表示1秒 
* 
* @param countDownInterval 
* 表示 间隔 多少微秒 调用一次 onTick 方法 
* 
* 例如: countDownInterval =1000 ; 表示每1000毫秒调用一次onTick() 
* 
*/
public MyCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) { 
super(millisInFuture, countDownInterval); 
} 
public void onFinish() { 
tv.setText("正在跳转"); 
} 
public void onTick(long millisUntilFinished) { 
tv.setText("倒计时(" + millisUntilFinished / 1000 + ")"); 
} 
}
}

下面给大家分享一段代码关于Android实现启动闪屏界面效果

闪屏,就是SplashScreen,也可以说是启动画面,就是启动的时候,闪(展示)一下,持续数秒后,自动关闭。

android的实现非常简单,使用Handler对象的postDelayed方法就可以实现。在这个方法里传递一个Runnable对象和一个延迟的时间。该方法实现了一个延迟执行的效果,延迟的时间由第2个参数指定,单位是毫秒。第一个参数是Runnable对象,里面包含了延迟后需要执行的操作。demo代码如下:

java code:

package com.mstar;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
public class ActSplashScreen extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.shan);
// 闪屏的核心代码
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(ActSplashScreen.this,DialogTest.class); //从启动动画ui跳转到主ui
startActivity(intent);
ActSplashScreen.this.finish(); // 结束启动动画界面
}
}, 3000); //启动动画持续3秒钟
}
}

xml code:

<&#63;xml version="1.0" encoding="UTF-8"&#63;>




推荐阅读
  • Android 九宫格布局详解及实现:人人网应用示例
    本文深入探讨了人人网Android应用中独特的九宫格布局设计,解析其背后的GridView实现原理,并提供详细的代码示例。这种布局方式不仅美观大方,而且在现代Android应用中较为少见,值得开发者借鉴。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 解决JAX-WS动态客户端工厂弃用问题并迁移到XFire
    在处理Java项目中的JAR包冲突时,我们遇到了JaxWsDynamicClientFactory被弃用的问题,并成功将其迁移到org.codehaus.xfire.client。本文详细介绍了这一过程及解决方案。 ... [详细]
  • 深入理解OAuth认证机制
    本文介绍了OAuth认证协议的核心概念及其工作原理。OAuth是一种开放标准,旨在为第三方应用提供安全的用户资源访问授权,同时确保用户的账户信息(如用户名和密码)不会暴露给第三方。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • Python自动化处理:从Word文档提取内容并生成带水印的PDF
    本文介绍如何利用Python实现从特定网站下载Word文档,去除水印并添加自定义水印,最终将文档转换为PDF格式。该方法适用于批量处理和自动化需求。 ... [详细]
  • 在当前众多持久层框架中,MyBatis(前身为iBatis)凭借其轻量级、易用性和对SQL的直接支持,成为许多开发者的首选。本文将详细探讨MyBatis的核心概念、设计理念及其优势。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 Java 中 org.apache.xmlbeans.SchemaType 类的 getBaseEnumType() 方法,提供了多个代码示例,并解释了其在不同场景下的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何解决MyBatis中常见的BindingException错误,提供了多种排查和修复方法,确保Mapper接口与XML文件的正确配置。 ... [详细]
  • 基于KVM的SRIOV直通配置及性能测试
    SRIOV介绍、VF直通配置,以及包转发率性能测试小慢哥的原创文章,欢迎转载目录?1.SRIOV介绍?2.环境说明?3.开启SRIOV?4.生成VF?5.VF ... [详细]
author-avatar
猫先生2502905417
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有