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Android实现启动页倒计时效果

这篇文章主要介绍了Android实现启动页倒计时效果的示例代码,帮助大家更好的理解和学习使用Android进行开发,感兴趣的朋友可以了解下

今天介绍一个很简单的倒计时动画,仿酷狗音乐的启动页倒计时效果,也是大多数APP在用的一个动画,来看看效果图:

整体的思路就是用一个平滑的帧动画来画圆弧就行了。

这篇文章学到什么?

了解属性动画ValueAnimator的用法

了解动画属性插值Interpolator,让动画过度得更自然

如何画圆弧

开始准备

新建一个类继承TextView,因为中间还有跳过的文本,所以选择用TextView来画个动起来的背景图。

/**
 * 倒计时文本
 */
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class CountDownTextView extends TextView {
    // 倒计时动画时间
    private int duration = 5000;
    // 动画扫过的角度
    private int mSweepAngle = 360;
    // 属性动画
    private ValueAnimator animator;
    // 矩形用来保存位置大小信息
    private final RectF mRect = new RectF();
    // 圆弧的画笔
    private Paint mBackgroundPaint;

    public CountDownTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

  private void init() {
        // 设置画笔平滑
        mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        // 设置画笔颜色
        mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
        // 设置画笔边框宽度
        mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
        // 设置画笔样式为边框类型
        mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }
}

开始动画

原理:利用圆的360度角来做属性动画,让它平滑的分配做每帧动画的角度值,然后调用invalidate()来重绘自己本身,从而进入到本身的onDraw()方法来画图。

    /**
     * 开始倒计时
     */
    public void start() {
        // 在动画中
        if (mSweepAngle != 360) return;
        //  初始化属性动画
        animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
        // 设置插值
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 设置动画监听
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 获取属性动画返回的动画值
                mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
                // 重绘自己
                invalidate();
            }
        });

        // 开始动画
        animator.start();
    }

画圆弧

画圆弧比较简单, 从效果图来看,有的同学可能刚开始以为要画两个圆,一个背景的内圆和一个白色边框的大圆,其实这里可以利用画笔设置画笔样式paint.setStyle()和宽度大小paint.setStrokeWidth()的特性来实现。代码很简单,开始的角度选择-90,从头顶开始画。这样实现的是一个顺时针的倒计时效果。如果你想实现酷狗的逆时针效果,就控制mSweepAngle的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle开始就可以了。

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int padding = dp2px(4);
        mRect.top = padding;
        mRect.left = padding;
        mRect.right = getWidth() - padding;
        mRect.bottom = getHeight() - padding;

        // 画倒计时线内圆
        canvas.drawArc(mRect, //弧线所使用的矩形区域大小
                -90,  //开始角度
                mSweepAngle, //扫过的角度
                false, //是否使用中心
                mBackgroundPaint); // 设置画笔

        super.onDraw(canvas);
    }

什么是插值动画?

为了让动画过度的更加自然或者添加一些动画效果,比如匀速运动、加速运动、减速运动、弹跳运动等等,这些的动画的效果就是靠插值来实现的。在Android中系统内置了一些插值,更加直观的展示下面介绍的动画效果。

插值 说明
LinearInterpolator 以常量速率改变
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

项目使用

这里要定义文本的宽高,因为没有画底部的黑色圆背景,还要设置一下背景图。

 

背景图

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

    
        
            
        
    
    
        
            
        
    

完整代码

/**
 * 倒计时文本
 */
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class CountDownTextView extends TextView {
    // 倒计时动画时间
    private int duration = 5000;
    // 动画扫过的角度
    private int mSweepAngle = 360;
    // 属性动画
    private ValueAnimator animator;
    // 矩形用来保存位置大小信息
    private final RectF mRect = new RectF();
    // 圆弧的画笔
    private Paint mBackgroundPaint;

    public CountDownTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        init();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int padding = 5;
        mRect.top = padding;
        mRect.left = padding;
        mRect.right = getWidth() - padding;
        mRect.bottom = getHeight() - padding;

        // 画倒计时线内圆
        canvas.drawArc(mRect, //弧线所使用的矩形区域大小
                -90,  //开始角度
                mSweepAngle, //扫过的角度
                false, //是否使用中心
                mBackgroundPaint); // 设置画笔

        start();

        super.onDraw(canvas);
    }

    private void init() {
        // 设置画笔平滑
        mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        // 设置画笔颜色
        mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
        // 设置画笔边框宽度
        mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
        // 设置画笔样式为边框类型
        mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }
    /**
     * 开始倒计时
     */
    public void start() {
        // 在动画中
        if (mSweepAngle != 360) return;
        //  初始化属性动画
        animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
        // 设置插值
        animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 设置动画监听
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // 获取属性动画返回的动画值
                mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
                // 重绘自己
                invalidate();
            }
        });

        // 开始动画
        animator.start();
    }
}

以上就是Android实现启动页倒计时效果的详细内容,更多关于Android 启动页倒计时的资料请关注其它相关文章!


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