热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android实现九宫格解锁的实例代码

当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊 首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九

当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊

首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3x3的简单图例

// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-
// -(--)-(--)-(--)-

我们就把九宫格分解成

外圆 、内圆、连线三部分

外圆半径Radius,内圆半径dp(5)

建立一个集合来放置 外圆的圆心( 内圆的圆心也一样)

 private ArrayList mListCircle;//外圆的圆心

 for (int i = 0; i 

这样我们就初始化好了内外圆的位置point集合

我们draw一下看一下效果

void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i 

效果图就是上图了 (哈哈一样的)

主结构已经画完了,接下来就是如何绘制点与点之间的连线了,有人会觉得没思路,其实很简单了,以3X3 为例子哈
我们可以给这九个棋子编号1--9号,把他存入LinkedHashSet中,着重介绍这个LinkedHashSet有顺序不重复这个真的在合适不过了。

这样就不会有重复的事情了。这个和解锁时候的密码也很契合。所以选对了存储方式会事半功倍。

还有一个问题,就是点击边界问题,这个好解决,我们把每一个棋子都花矩形,通过圆来控制边界,(其实也可以通过矩形来控制边界,这个也很简单,原理是差不多的,有兴趣的同学可以下去试试)

同样也是用集合。和上边的圆是一样一样的。

ArrayList mListRectFs;
for (int i = 0; i 

好边界也有了,我们来计算边界返回编号

/**
   * 点和圆形碰撞检测
   *
   * @param x1   手指接触点
   * @param y1   手指接触点
   * @param x2   外圆
   * @param y2   外圆
   * @param radius 半径
   * @return
   */
  private boolean isCollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) {
    if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) {
      // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞
      return true;
    }
    return false;
  }


/**
   * 判断触摸点在哪个item上
   *
   * @param x
   * @param y
   * @return
   */
  private int touchIndex(float x, float y) {
    for (int i = 0; i 

几个关键点都写到了接下来就是具体的细节了。我把代码都贴上来,注释的很详细。当然加入了一个手指触控点,更加好看一些。

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.HapticFeedbackConstants;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.LinkedHashSet;

/**
 * Created by ld on 2017/7/25.
 */

public class NineGridLockView extends View {
  private Context context;
  int index_point = 0;
  private float mDensity;
  private int mCount = 3;
  private ArrayList mListRectFs;//圆的外形矩形
  private ArrayList mListCircle;//外圆的圆心
  private LinkedHashSet mSetPoints;//记录需要连线的外圆圆心点在mListCircle中的索引值,LinkedHashSet线性不可重复 集合,FIFO
  private Paint mPaint, miniPaint;//画笔
  private float mRadius;//外圆半径
  private float mMinRadius;//内圆半径
  private float mStrokeWidth = 10; //绘制时的画笔宽度
  private Point mMovePoint; //记录手指移动时的点

  public NineGridLockView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public NineGridLockView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    this.cOntext= context;
    mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
    mListRectFs = new ArrayList<>();
    mListCircle = new ArrayList<>();
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setStrokeWidth(5);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(Color.BLUE);

    miniPaint = new Paint();
    miniPaint.setColor(Color.BLACK);
    miniPaint.setAntiAlias(true);
    miniPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    miniPaint.setStrokeWidth(5);
    mMinRadius = dp(5);
    mSetPoints = new LinkedHashSet<>();
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    drawAll_Cicle(canvas);
    draw_line(canvas);
  }

  private int dp(int dp) {
    return (int) (dp * mDensity + 0.5f);
  }

  //绘制 连接线
  void draw_line(Canvas canvas) {
    Point p1 = null;
    Point p2 = null;
    //从结合中获取 move过的点
    for (int index : mSetPoints) {
      //当第一个点为null的时候 给第一个点赋值
      if (p1 == null) {
        p1 = mListCircle.get(index);
        //然后 给第二个点赋值 两点一条线
      } else if (p2 == null) {
        p2 = mListCircle.get(index);
        canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);
        //p1 挪到p2
        p1 = p2;
        //接下来就是第三个点了 乃至更多点
      } else {
        //p2重新赋值 两点一条线
        p2 = mListCircle.get(index);
        canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);
        //p1 挪到p2
        p1 = p2;
      }

    }

    //绘制实时连线
    if (mMovePoint != null && p1 != null) {
      canvas.drawLine(p1.x, p1.y, mMovePoint.x, mMovePoint.y, mPaint);
    }
  }

  //绘制 外圆 内圆
  void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {
    for (int i = 0; i 

下一篇会把把应用锁和这个结合起来,就是appLock功能了。敬请期待···

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


推荐阅读
  • 本文详细介绍了如何在 Android 开发中高效地管理和使用资源,包括本地资源和系统资源的访问方法。通过实例和代码片段,帮助开发者更好地理解和应用资源管理的最佳实践。 ... [详细]
  • Python 内存管理机制详解
    本文深入探讨了Python的内存管理机制,涵盖了垃圾回收、引用计数和内存池机制。通过具体示例和专业解释,帮助读者理解Python如何高效地管理和释放内存资源。 ... [详细]
  • 解决TensorFlow CPU版本安装中的依赖问题
    本文记录了在安装CPU版本的TensorFlow过程中遇到的依赖问题及解决方案,特别是numpy版本不匹配和动态链接库(DLL)错误。通过详细的步骤说明和专业建议,帮助读者顺利安装并使用TensorFlow。 ... [详细]
  • 探索新一代API文档工具,告别Swagger的繁琐
    对于后端开发者而言,编写和维护API文档既繁琐又不可或缺。本文将介绍一款全新的API文档工具,帮助团队更高效地协作,简化API文档生成流程。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了Android Activity中View的绘制流程和动画机制,包括Activity的生命周期、View的测量、布局和绘制过程以及动画对View的影响。通过实验验证,澄清了一些常见的误解,并提供了代码示例和执行结果。 ... [详细]
  • 本文探讨了在构建应用程序时,如何对不同类型的数据进行结构化设计。主要分为三类:全局配置、用户个人设置和用户关系链。每种类型的数据都有其独特的用途和应用场景,合理规划这些数据结构有助于提升用户体验和系统的可维护性。 ... [详细]
  • 在 Android 开发中,通过 Intent 启动 Activity 或 Service 时,可以使用 putExtra 方法传递数据。接收方可以通过 getIntent().getExtras() 获取这些数据。本文将介绍如何使用 RoboGuice 框架简化这一过程,特别是 @InjectExtra 注解的使用。 ... [详细]
  • Linux中的yum安装软件
    yum俗称大黄狗作用:解决安装软件包的依赖关系当安装依赖关系的软件包时,会将依赖的软件包一起安装。本地yum:需要yum源,光驱挂载。yum源:(刚开始查看yum源中的内容就是上图 ... [详细]
  • 鼠标悬停出现提示信息怎么做
    概述–提示:指启示,提起注意或给予提醒和解释。在excel中会经常用到给某个格子增加提醒信息,比如金额提示输入数值或最大长度值等等。设置方式也有多种,简单的,仅为单元格插入批注就可 ... [详细]
  • 本文将详细介绍多个流行的 Android 视频处理开源框架,包括 ijkplayer、FFmpeg、Vitamio、ExoPlayer 等。每个框架都有其独特的优势和应用场景,帮助开发者更高效地进行视频处理和播放。 ... [详细]
  • 气象对比分析
    本文探讨了不同地区和时间段的天气模式,通过详细的图表和数据分析,揭示了气候变化的趋势及其对环境和社会的影响。 ... [详细]
  • 本文探讨了如何利用NFC技术,将存储在Android手机中的患者信息安全高效地传输到台式计算机。重点介绍了适用于医院场景的NFC USB读卡器(如ACR122U)的应用方法。 ... [详细]
  • 探讨 HDU 1536 题目,即 S-Nim 游戏的博弈策略。通过 SG 函数分析游戏胜负的关键,并介绍如何编程实现解决方案。 ... [详细]
  • 本文回顾了2017年的转型和2018年的收获,分享了几家知名互联网公司提供的工作机会及面试体验。 ... [详细]
  • 深入解析动态代理模式:23种设计模式之三
    在设计模式中,动态代理模式是应用最为广泛的一种代理模式。它允许我们在运行时动态创建代理对象,并在调用方法时进行增强处理。本文将详细介绍动态代理的实现机制及其应用场景。 ... [详细]
author-avatar
八卦男1002_426
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有