背景:列表控件在Android App开发中用到的场景很多。在以前我们用ListView,GradView,现在应该大多数开发者都已经在选择使用RecyclerView了,谷歌给我们提供了这些方便的列表控件,我们可以很容易的使用它们。但是在实际的场景中,我们可能还想要更多的能力,比如最常见的列表下拉刷新,上拉加载。上拉刷新和下拉加载应该是列表的标配吧,基本上有列表的地方都要具体这个能力。虽然刷新这个功能已经有各种各样的第三方框架可以选择,但是毕竟不是自己的嘛,今天我们就来实现一个自己的下拉刷新控件,多动手才能更好的理解。
效果图:
原理分析:
在coding之前,我们先分析一下原理,原理分析出来之后,我们才可以确定实现方案。
先上一张图,来个直观的认识:
在列表上面有个刷新头,随着手指向下拉,逐渐把顶部不可见的刷新头拉到屏幕中来,用户能看到刷新的状态变化,达到下拉刷新的目的。
通过分析,我们确定一种实现方案:我们自定义一个容器,容器里面包含两个部分。
1. 顶部刷新头。
2. 列表区域。
确定好布局容器之后,我们来分析刷新头的几种状态
把下拉刷新分为5中状态,通过不同状态间的切换实现下拉刷新能力。
状态间的流程图如下:
整个下拉刷新的流程就如图中所示。
流程清楚了之后,接下来就是编写代码实现了。
代码实现:
/** * @author luowang8 * @date 2020-08-21 10:54 * @desc 下拉刷新控件 */ public class PullRefreshView extends LinearLayout { /** * 头部tag */ public static final String HEADER_TAG = "HEADER_TAG"; /** * 列表tag */ public static final String LIST_TAG = "LIST_TAG"; /** * tag */ private static final String TAG = "PullRefreshView"; /** * 默认初始状态 */ private @State int mState = State.INIT; /** * 是否被拖拽 */ private boolean mIsDragging = false; /** * 上下文 */ private Context mContext; /** * RecyclerView */ private RecyclerView mRecyclerView; /** * 顶部刷新头 */ private View mHeaderView; /** * 初始Y的坐标 */ private int mInitMotionY; /** * 上一次Y的坐标 */ private int mLastMotionY; /** * 手指触发滑动的临界距离 */ private int mSlopTouch; /** * 触发刷新的临界值 */ private int mRefreshHeight = 200; /** * 滑动时长 */ private int mDuring = 300; /** * 用户刷新监听器 */ private OnRefreshListener mOnRefreshListener; /** * 刷新文字提示 */ private TextView mRefreshTip; /** * 是否可拖拽, 因为在刷新头自由滑动和刷新状态的时候, * 我们应该保持界面不被破坏 */ private boolean mIsCanDrag = true; /** * 头部布局 */ private LayoutParams mHeaderLayoutParams; /** * 列表布局 */ private LayoutParams mListLayoutParams; /** * 属性动画 */ private ValueAnimator mValueAnimator; /// 分割 /// /** * @param context */ public PullRefreshView(Context context) { this(context, null); } /** * @param context * @param attrs */ public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mCOntext= context; initView(); } public RecyclerView getRecyclerView() { return mRecyclerView; } /** * 设置RecyclerView * * @param recyclerView */ public void addRecyclerView(RecyclerView recyclerView) { if (recyclerView == null) { return; } View view = findViewWithTag(LIST_TAG); if (view != null) { removeView(view); } this.mRecyclerView = recyclerView; this.mRecyclerView.setTag(LIST_TAG); addView(recyclerView, mListLayoutParams); } /** * 设置自定义刷新头部 * @param headerView */ public void addHeaderView(View headerView) { if (headerView == null) { return; } View view = findViewWithTag(HEADER_TAG); if (view != null) { removeView(view); } this.mHeaderView = headerView; this.mHeaderView.setTag(HEADER_TAG); addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams); } /** * @param onRefreshListener */ public void setOnRefreshListener(OnRefreshListener onRefreshListener) { mOnRefreshListener= onRefreshListener; } /** * 初始化View */ private void initView() { setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); Context cOntext= getContext(); /** 1、添加刷新头Header */ mHeaderView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.layout_refresh_header, null); mHeaderView.setTag(HEADER_TAG); mRefreshTip = mHeaderView.findViewById(R.id.content); mHeaderLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, DensityUtil.dip2px(mContext, 500) ); this.addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams); /** 2、添加内容RecyclerView */ mRecyclerView = new RecyclerView(context); mRecyclerView.setTag(LIST_TAG); mListLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); this.addView(mRecyclerView, mListLayoutParams); /** 3、一开始的时候要让Header看不见,设置向上的负paddingTop */ setPadding(0, -DensityUtil.dip2px(mContext, 500), 0, 0); ViewConfiguration viewCOnfiguration= ViewConfiguration.get(context); mSlopTouch = viewConfiguration.getScaledTouchSlop(); setState(State.INIT); } /** * 设置状态,每个状态下,做不同的事情 * * @param state 状态 */ private void setState(@State int state) { switch (state) { case State.INIT: initState(); break; case State.DRAGGING: dragState(); break; case State.READY: readyState(); break; case State.REFRESHING: refreshState(); break; case State.FLING: flingState(); break; default: break; } mState = state; } /** * 处理初始化状态方法 */ private void initState() { // 只有在初始状态时,恢复成可拖拽 mIsCanDrag = true; mIsDragging = false; mRefreshTip.setText("下拉刷新"); } /** * 处理拖拽时方法 */ private void dragState() { mIsDragging = true; } /** * 拖拽距离超过header高度时,如何处理 */ private void readyState() { mRefreshTip.setText("松手刷新"); } /** * 用户刷新时,如何处理 */ private void refreshState() { if (mOnRefreshListener != null) { mOnRefreshListener.onRefresh(); } mIsCanDrag = false; mRefreshTip.setText("正在刷新,请稍后..."); } /** * 自由滚动时,如何处理 */ private void flingState() { mIsDragging = false; mIsCanDrag = false; /** 自由滚动状态可以从两个状态进入: * 1、READY状态。 * 2、其他状态。 * * !滑动均需要平滑滑动 * */ if (mState == State.READY) { Log.e(TAG, "flingState: 从Ready状态开始自由滑动"); // 从准备状态进入,刷新头滑到 200 的位置 smoothScroll(getScrollY(), -mRefreshHeight); } else { Log.e(TAG, "flingState: 松手后,从其他状态开始自由滑动"); // 从刷新状态进入,刷新头直接回到最初默认的位置 // 即: 滑出界面,ScrollY 变成 0 smoothScroll(getScrollY(), 0); } } /** * 光滑滚动 * @param startPos 开始位置 * @param targetPos 结束位置 */ private void smoothScroll(int startPos, final int targetPos) { // 如果有动画正在播放,先停止 if (mValueAnimator != null && mValueAnimator.isRunning()) { mValueAnimator.cancel(); mValueAnimator.end(); mValueAnimator = null; } // 然后开启动画 mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(getScrollY(), targetPos); mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); scrollTo(0, value); if (getScrollY() == targetPos) { if (targetPos != 0) { setState(State.REFRESHING); } else { setState(State.INIT); } } } }); mValueAnimator.setDuration(mDuring); mValueAnimator.start(); } /** * 是否准备好触发下拉的状态了 */ private boolean isReadyToPull() { if (mRecyclerView == null) { return false; } LinearLayoutManager manager = (LinearLayoutManager) mRecyclerView.getLayoutManager(); if (manager == null) { return false; } if (mRecyclerView != null && mRecyclerView.getAdapter() != null) { View child = mRecyclerView.getChildAt(0); int height = child.getHeight(); if (height > mRecyclerView.getHeight()) { return child.getTop() == 0 && manager.findFirstVisibleItemPosition() == 0; } else { return manager.findFirstCompletelyVisibleItemPosition() == 0; } } return false; } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent: action = " + action); if (!mIsCanDrag) { return true; } if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) { mIsDragging = false; return false; } if (mIsDragging && action == MotionEvent.ACTION_MOVE) { return true; } switch (action) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: int diff = (int) (ev.getY() - mLastMotionY); if (Math.abs(diff) > mSlopTouch && diff > 1 && isReadyToPull()) { mLastMotiOnY= (int) ev.getY(); mIsDragging = true; } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (isReadyToPull()) { setState(State.INIT); mInitMotiOnY= (int) ev.getY(); mLastMotiOnY= (int) ev.getY(); } break; default: break; } return mIsDragging; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); Log.e(TAG, "onTouchEvent: action = " + action); if (!mIsCanDrag) { return false; } switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (isReadyToPull()) { setState(State.INIT); mInitMotiOnY= (int) event.getY(); mLastMotiOnY= (int) event.getY(); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mIsDragging) { mLastMotiOnY= (int) event.getY(); setState(State.DRAGGING); pullScroll(); return true; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mIsDragging = false; setState(State.FLING); break; default: break; } return true; } /** * 下拉移动界面,拉出刷新头 */ private void pullScroll() { /** 滚动值 = 初始值 - 结尾值 */ int scrollValue = (mInitMotionY - mLastMotionY) / 3; if (scrollValue > 0) { scrollTo(0, 0); return; } if (Math.abs(scrollValue) > mRefreshHeight && mState == State.DRAGGING) { // 约定:如果偏移量超过 200(这个值,表示是否可以启动刷新的临界值,可任意定), // 那么状态变成 State.READY Log.e(TAG, "pullScroll: 超过了触发刷新的临界值"); setState(State.READY); } scrollTo(0, scrollValue); } /** * 刷新完成,需要调用方主动发起,才能完成将刷新头收起 */ public void refreshComplete() { mRefreshTip.setText("刷新完成!"); setState(State.FLING); } @IntDef({ State.INIT , State.DRAGGING , State.READY , State.REFRESHING , State.FLING, }) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface State { /** * 初始状态 */ int INIT = 1; /** * 手指拖拽状态 */ int DRAGGING = 2; /** * 就绪状态,松开手指后,可以刷新 */ int READY = 3; /** * 刷新状态,这个状态下,用户用于发起刷新请求 */ int REFRESHING = 4; /** * 松开手指,顶部自然回弹的状态,有两种表现 * 1、手指释放时的高度大于刷新头的高度。 * 2、手指释放时的高度小于刷新头的高度。 */ int FLING = 5; } /** * 用户刷新状态的操作 */ public interface OnRefreshListener { void onRefresh(); } }
实现的逻辑并不复杂,新手都能看懂,先理解了整个流程,代码就是水到渠成的事。
思想第一,最后代码。
完整DEMO直通车
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。