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Android实现打地鼠小游戏

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现打地鼠小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现结果

代码实现

playmouse.java

package com.example.playmouse;

import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.util.Random;
public class playmouse extends AppCompatActivity {
  /************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/
  private int i=0;//记录打到的地鼠个数
  private ImageView mouse;//定义 mouse 对象
  private TextView info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标)
  private Handler handler;//声明一个 Handler 对象
  public int[][] position=new int[][]{
      {277, 200}, {535, 200}, {832, 200},
      {1067,200}, {1328, 200}, {285, 360},
      {645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600}
  };//创建一个表示地鼠位置的数组 @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置横屏模式
    /************2.绑定控件*****************/
    mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    info1 = findViewById(R.id.info);
    /************获取洞穴位置*****************/
    //通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的)
    info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            float x = event.getRawX();
            float y = event.getRawY();
            Log.i("x:" + x, "y:" + y);
            break;
          default:
            break;
        }
        return false;
      }
    });
    /************3.实现地鼠随机出现*****************/
    //创建 Handler 消息处理机制
    handler = new Handler() {
      @Override
      public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        //需要处理的消息
        int index;
        if (msg.what == 0x101) {
          index = msg.arg1;//// 获取位置索引值
          mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标
          mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏))
          mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示
        }
        super.handleMessage(msg);
      }
    };
    // 创建线程
    Thread t = new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
          index = new Random().nextInt(position.length);// 产生一个随机整数(范围:0<=index<数组长度)
          Message m = handler.obtainMessage();//创建消息对象
          m.what = 0x101;//设置消息标志
          m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值
          handler.sendMessage(m);// 发送消息通知 Handler 处理
          try {
            Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });
    t.start();
    /************4.实现点击地鼠后的事件:让地鼠不显示&显示消息*****************/
    // 添加触摸 mouse 后的事件
    mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示
        i++;
        Toast.makeText(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",
            Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框
        return false;
      }
    });
  }}

activity_main.xml


styles.xml(把顶部通知栏去掉)



  
  

图片资源

background.jpg

mouse.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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