在主流app中,应用的主界面都是底部含有多个标签的导航栏,点击可以切换到相应的界面,如图:
接下来将描述下其实现过程。
1.首先是分析界面,底部导航栏我们可以用一个占满屏幕宽度、包裹着数个标签TextView、方向为横向horizontal的线性布局LinearLayout。上方则是一个占满剩余空间的FrameLayout。
activity_main.xml
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
2.四个标签对应四个Fragment,我们新建四个Fragment,布局放个TextView用于区分即可。
private HomeFragment homeFragment; private GameFragment gameFragment; private VideoFragment videoFragment; private MineFragment mineFragment;
3.打开MainActivity,首先初始化控件
private void initView() { home= findViewById(R.id.main_home); game= findViewById(R.id.main_game); video= findViewById(R.id.main_video); mine= findViewById(R.id.main_mine); layout= findViewById(R.id.main_layout); home.setOnClickListener(this); game.setOnClickListener(this); video.setOnClickListener(this); mine.setOnClickListener(this); }
onClick点击事件放在后面处理
3.初始化四个fragment
我们初衷是让fragment加载一次后,重复点击或者切换回来都不会再加载以耗费资源,这里常见的处理方式有viewpager的懒加载和fragment的hide、show,这里我们讲解后者的实现方式。
private void initFragment() { FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction(); if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){ transaction.remove(homeFragment); } if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){ transaction.remove(gameFragment); } if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){ transaction.remove(videoFragment); } if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){ transaction.remove(mineFragment); } transaction.commitAllowingStateLoss(); homeFragment= null; gameFragment= null; videoFragment= null; mineFragment= null; home.performClick(); }
我们来逐行分析代码
首先开启一个事务
FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction();
进行Fragment的非空处理
if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){ transaction.remove(homeFragment); } if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){ transaction.remove(gameFragment); } if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){ transaction.remove(videoFragment); } if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){ transaction.remove(mineFragment); } transaction.commitAllowingStateLoss();
将所有fragment设为null,自动执行homefragment的点击事件,即默认显示HomeFragment
homeFragment= null; gameFragment= null; videoFragment= null; mineFragment= null; home.performClick();
4.回到四个底部标签的点击事件,我们执行自定义的switchContent方法,将当前点击标签的view作为参数传进去
@Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.main_home: switchContent(home); break; case R.id.main_game: switchContent(game); break; case R.id.main_video: switchContent(video); break; case R.id.main_mine: switchContent(mine); break; } }
5.定位到switchContent方法
新建一个fragment对象,当点击某个标签时,如果当前fragment对象为空,就生成一个对应fragment的对象实例
public void switchContent(View view){ Fragment fragment; if (view== home){ if (homeFragment== null){ homeFragment= new HomeFragment(); } fragment= homeFragment; }else if (view== game){ if (gameFragment== null){ gameFragment= new GameFragment(); } fragment= gameFragment; }else if (view== video){ if (videoFragment== null){ videoFragment= new VideoFragment(); } fragment= videoFragment; }else if (view== mine){ if (mineFragment== null){ mineFragment= new MineFragment(); } fragment= mineFragment; }else { return; }
生成对象后,我们就可以进行fragment的添加显示工作了。
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); if (mCOntent== null) { transaction.add(layout.getId(), fragment).commit(); mCOntent= fragment; } if (mContent != fragment) { if (!fragment.isAdded()) { transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss(); } else { transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss(); } mCOntent= fragment; } home.setSelected(false); home.setSelected(false); home.setSelected(false); home.setSelected(false); view.setSelected(true);
分析这段代码,我们主要是用当前碎片mContent和上个碎片fragment做比较,这样用来判断底部导航栏是否点击进行了切换,首先当应用打开时,因为我们前面调用了第一个标签自动点击方法。
home.performClick();
看流程,因为此时mContent还为null,所以走这段代码
if (mCOntent== null) { transaction.add(layout.getId(), fragment).commit(); mCOntent= fragment; }
此时fragment即为HomeFragment对象,页面将显示HomeFragment,并将该对象赋给mContent。
此时HomeFragment生命周期如下,从Attach()走到onResume(),一切正常。
接下来,点击第二个标签,fragment为gameFragment,mContent为homeFragment。两者不等,走这段方法。
if (mContent != fragment) { if (!fragment.isAdded()) { transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss(); } else { transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss(); } mCOntent= fragment; }
分析代码,GameFragment因为还没被加载过,所以先走
transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss();
即隐藏掉mContent即HomeFragment,在将GameFragment加载显示出来。
这时看GameFragment的生命周期,一切正常。
这时我们再点击回HomeFragment,此时fragment为HomeFragment,mContent为GameFragment,同时HomeFragment因为被add过,所以走
transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss();
这条语句指隐藏fragment同时不必加载add已经加载过的fragment,直接show就可以,commitAllowingStateLoss方法与commit方法作用类似,更适用这种频繁切换页面下的提交工作,避免crash。
同时打开日志,发现HomeFragment并没有被销毁重载,这样就达到了我们不想切换频繁加载的目的。
至此全部完成,Demo附上!
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。