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Android实现超级棒的沉浸式体验教程

这篇文章主要给大家介绍了关于Android如何实现超级棒的沉浸式体验的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Android具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

前言

大家在做APP开发的过程中,有很多时候,我们需要实现类似于下面这种沉浸式的体验。


沉浸式体验

一开始接触的时候,似乎大家都会觉这种体验实现起来,会比较困难。难点在于:

  • 头部的背景图在推上去的过程中,慢慢的变得不可见了,整个区域的颜色变成的暗黑色,然后标题出现了。
  • StatusBar变的透明,且空间可以被利用起来,看我们的图片就顶到了顶 了。
  • 我们的viewpager推到actionbar的下方的时候,就固定在了actionbar的下方,不能在往上面推了。
  • 底部有一个控件,随着列表的向上滑动,它退出视角范围,以便于给出更多的空间来展示列表,其实整个沉浸式体验都是为了给列表留出更多的空间来展示。

好,总结起来以上就是我们的问题,也是需要解决的,一个一个解决了,这种需求也就实现了,那么,我们如何去一步一步来解决以上的问题呢?

1、头部背景和标题的渐隐渐现

首先,我们来分析第一个问题,头部的背景图在推上去的过程中,慢慢的变得不可见了,这种听起来好像是某种collapse,因此,很容易让人想到CollapsingToolbarLayout,如果你想要比较容易的了解CollapsingToolbarLayout

应用,建议看这位兄台的文章,他给也给了一个动画,比较详细的介绍了这个的应用,例如:


CollapsingToolbarLayout

对于里面的用法,我这里不作讲解了,但是如果你不了解这个布局的应用,我强烈建议你好好了解一下,才能继续下面走,只是想说明一下,走到这里,你有一个坑需要去填,那就是我们的标题动画可以不是这样的,而且,还是标题还是居中的,注意,这里的实现,标题不是居中的,是靠左的,这本来是Android设计规范,但是设计师偏偏不买Android规范的账,因此,我们必须躺过这个坑,然后,从Stack Overflow上了解到一个issue:




 


假设,这个方式是可行的,那么要解决居中的问题后,把返回按钮改为我们的按钮样式,然后,在耍点小诡计,让title开始是透明的,并且改变返回按钮的图片:

collapsingToolbarLayout.setCollapsedTitleTextColor(Color.WHITE);
//collapsingToolbarLayout.setExpandedTitleColor(Color.WHITE);
collapsingToolbarLayout.setExpandedTitleColor(Color.TRANSPARENT);

然而,假设,始终只是一个假设,实际上,这个假设不成立,我在尝试的时候,发现Toolbar中的TextView根本就不能使用android:layout_gravity="center"这种属性好吧,即使强行加上,效果也是靠左的。

那么,如何做,我的解决方式是这样的



 

 

  
  .........

 

 

  
 


 

 

然后,include里面的布局是这样的

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


//*****请注意这个View*******///
 

 

 

 


 

 
 

 

效果就是这样

当然,这时候,标题是需要你自己设置渐隐渐现的。那么,我们依据什么呢?

appBarLayout.addOnOffsetChangedListener(new AppBarLayout.OnOffsetChangedListener() {
 @Override
 public void onOffsetChanged(AppBarLayout appBarLayout, int verticalOffset) {
 mTitle.setAlpha(-verticalOffset * 1.0f / appBarLayout.getTotalScrollRange());
 }
 });

依据的就是对appBarLayout的监听。

2、将statusBar变为透明,且利用他的空间来放我们的布局内容。

 /**
 * 使状态栏透明,并覆盖状态栏,对API大于19的显示正常,但小于的界面扩充到状态栏,但状态栏不为透明
 */
 @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
 public static void transparentAndCoverStatusBar(Activity activity) {
 //FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS这个千万别用,带虚拟按键的机型会有特别多问题

// //FLAG_TRANSLUCENT_STATUS要求API大于19
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN);
// //FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS对API没有要求
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
 Window window = activity.getWindow();
 window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
 window.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
  | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE);
 window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
 window.setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
 window.setNavigationBarColor(Resources.getSystem().getColor(android.R.color.background_dark));
 } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
 Window window = activity.getWindow();
 window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
  WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
 }
 }

这里是在网上找的一个方法,直接调用即可,但是API需要大于19,相信目前基本上都满足吧。请注意,我的AppBarLayout中并没有这个属性

android:fitsSystemWindows="true"

如果你加了这个属性,嘿嘿,statusbar虽然空间可以利用,但是有一个你挥之不去的颜色覆盖在上面,

然后,你还记得上面那个布局中

//*****请注意这个View*******///
 

这个作用可大了,就是为了对status_bar原始空间做偏移的,在代码中,需要动态的改变这个View的高度为statusBar的高度,怎么获取:

/**
 * 获取状态栏高度
 *
 * @param context context
 * @return 状态栏高度
 */
 public static int getStatusBarHeight(Context context) {
 // 获得状态栏高度
 int resourceId = context.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
 return context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
 }

完了之后,还需要设置我们自己塞进去的那个toolbar的高度为toolbar的高度加上StatusBar的高度。

3、ViewPager推到actionbar下面就不让在推了

这个其实需要你CollapsingToolbarLayout里面有一个子view是要使用pin模式的,那么这个子view是谁,显然就是那个toolbar了



   
  

4、底部控件随着列表的滑动渐渐隐藏

可以看到,底部的控件是覆盖在列表上的,列表向上滑动的时候,把他隐藏,就可以空出更多的控件看列表。那么,如何做呢?

既然,我们是包裹在CoordinatorLayout中,那么,显然,最好的方式是使用layout_behavior了,我这里实现了一个BottomBehavior:

public class BottomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
 private int id;
 private float bottomPadding;
 private int screenWidth;
 private float designWidth = 375.0f;//设计视图的宽度,通常是375dp,

 public BottomBehavior() {
 super();
 }

 public BottomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 screenWidth = getScreenWidth(context);
 TypedArray typedArray = context.getResources().obtainAttributes(attrs, R.styleable.BottomBehavior);
 id = typedArray.getResourceId(R.styleable.BottomBehavior_anchor_id, -1);
 bottomPadding = typedArray.getFloat(R.styleable.BottomBehavior_bottom_padding, 0f);
 typedArray.recycle();
 }

 @Override
 public void onAttachedToLayoutParams(@NonNull CoordinatorLayout.LayoutParams params) {
 params.dodgeInsetEdges = Gravity.BOTTOM;
 }

 @Override
 public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
 return dependency.getId() == id;
 }

 @Override
 public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
 child.setTranslationY(-(dependency.getTop() - (screenWidth * bottomPadding / designWidth)));
 Log.e("BottomBehavior", "layoutDependsOn() called with: parent = [" + dependency.getTop());
 return true;
 }


 public static int getScreenWidth(Context context) {
 WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 Display display = null;
 if (wm != null) {
  display = wm.getDefaultDisplay();
  Point size = new Point();
  display.getSize(size);
  int width = size.x;
//  int height = size.y;
  return width;
 }
 return 0;
 }
}

这个里面有两个自定义属性,id,bottomPadding,id表示基于哪个控件的相对位置改变,我这打算基于viewpager

这个控件,看源码可以知道,只有当onDependentViewChanged返回ture时,layoutDependsOn才会被回调。bottomPadding是表示一个初始的偏移,因为viewpager本身不是顶在屏幕顶端的(开始被图片占据了一部分控件),因此,需要扣除这部分占有。

同理,加入让你实现一个悬浮在左侧,右侧,滑动隐藏,停止显示的,也都可以参考类似Behavior的方式,减少代码耦合。

总结

最后整个布局是这样子的

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>


 

 

  

  

   
   ............

  

  

   
  


  

 

 

 
..........底部布局

 

 

注:IGameRefreshLayout实际上就是封装的PullToRefreshView,IgameViewPager是我们封装的Viewpager,减少每次写Viewpager的套路代码。

按照这个框架来,相信你很容易写出这个样子的布局。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。


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裴潇艳
这个家伙很懒,什么也没留下!
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