关于个人,前段时间由于业务太忙,所以一直没有来得及思考并且沉淀点东西;同时组内一个个都在业务上能有自己的思考和总结,在这样的氛围下,不由自主的驱使周末开始写点东西,希望自己除了日常忙于业务,可以沉淀点东西,加上自己的成长..
关于切入点,最近在做应⽤内悬浮球功能时,需要监听屏幕旋转事件来对悬浮球的位置进⾏调整,发现有些情况下并不能收到系统回调,思考了⼀翻,做了⼀个屏幕旋转的模拟监听,基本上能达到⽬的。
悬浮球在停⽌拖拽后,需要贴边到⼿机屏幕的左右两侧。
在竖屏状态下,x坐标为0即为左边缘,x坐 标为屏幕宽度即为右边缘。
但是在横屏状态下,情况就⽐较复杂了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的设计,在全屏状态下,悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去,不然就点不到了。
所以此时需要算 出刘海的宽度,以此宽度作为悬浮球左边的起始位置,这样悬浮球贴边的时候就不会躲到刘海下⾯ 去。 如下图所示
但是在屏幕旋转之后,刘海到了右边,左边就不应该以刘海的宽度作为悬浮球的起点了。 这样的话就需要监听屏幕的旋转了,配合屏幕⽅向的⻆度,就能正确判断。监听屏幕的旋转只需要重 写Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) { super.onConfigurationChanged(newConfig) Log.i(TAG, "on configuration changed") }
在AndroidManifest中配置
android:cOnfigChanges="orientation|screenSize"
此时发现了⼀个问题,当把Activity的screenOrientation设置成sensorLandscape时,即使屏幕旋转 也收不到这个回调(这个和之前的理解有点不⼀样)。于是将screenOrientation设置成sensor,屏 幕旋转就能正常回调到这⾥,多试⼏次发现,只有在横屏和竖屏之间切换时才能收到回调,如果直接 将横屏倒过来,就是横屏状态不变,⽅向调转,此时也不会收到回调。
既然onConfigurationChanged收不到回调,还有另外⼀个办法,就是监听屏幕⽅向度数,代码如下
mOrientatiOnEventListener= object : OrientationEventListener(this) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { Log.i(TAG, "on orientation changed angle is $orientation") if (orientation > 340 || orientation <20) { //0 } else if (orientation in 71..109) { //90 } else if (orientation in 161..199) { //180 } else if (orientation in 251..289) { //270 } } }
通过度数来判断刘海是在左边还是在右边,即270度时在左边,90度时在右边。这种&#12101;式看起来可以 解决问题,但是多旋转&#12047;次就发现&#12060;有其他问题。按照正常思维,屏幕的显示&#12101;向应该和这个度数&#12032; 致才对,即屏幕的显示应该是&#12163;上&#12157;下的。但是下图就不是这样。
此时度数为90,屏幕却倒&#12148;着显示的,并没有旋转成正&#12148;状态,但是按照上&#12207;的代码,会将90度判定 为正常90度正&#12148;显示的状态,此时去修改悬浮球的位置就是错误的。
那如果在收到onOrientationChanged这个回调时能判断&#12032;下屏幕显示的&#12101;向呢,就是在度数达到90 度范围时,同时判断屏幕的显示&#12101;向,即两个条件同时满&#12188;才判定成屏幕旋转了。
&#12132;下&#12207;的代码判定屏幕显示&#12101;向
val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager val rotation = windowManager.defaultDisplay&#63;.rotation //rotation为常量0、1、2、3,分别表示屏幕的四个&#12101;向
通过这样的判断基本上能将屏幕旋转事件监听准确了,onOrientationChanged这个回调很灵敏,&#12095; 机屏幕稍微动&#12032;下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修改悬浮球的位置,总不能很频繁 的刷新吧。这&#12197;做&#12032;下控制就好,全部代码如下:
object ScreenOrientationHelper { val ORIENTATION_TYPE_0 = 0 val ORIENTATION_TYPE_90 = 90 val ORIENTATION_TYPE_180 = 180 val ORIENTATION_TYPE_270 = 270 private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener&#63; = null private var mScreenOrientationChangeListener: ScreenOrientationChangeListener&#63; = null private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0 fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) { mScreenOrientatiOnChangeListener= listener mOrientatiOnEventListener= object : OrientationEventListener(context) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { if (mScreenOrientatiOnChangeListener== null) { return } if (orientation > 340 || orientation <20) { //0 if (currentType == 0) { return } if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0) currentType = ORIENTATION_TYPE_0 } } else if (orientation in 71..109) { //90 if (currentType == 90) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_270) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90) currentType = ORIENTATION_TYPE_90 } } else if (orientation in 161..199) { //180 if (currentType == 180) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_180) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180) currentType = ORIENTATION_TYPE_180 } } else if (orientation in 251..289) { //270 if (currentType == 270) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_90) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270) currentType = ORIENTATION_TYPE_270 } } } } register() } private fun getScreenRotation(context: Context): Int { val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager return windowManager.defaultDisplay&#63;.rotation &#63;: 0 } fun register() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.enable() } } fun unRegister() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.disable() } } interface ScreenOrientationChangeListener { /** * * @param orientation */ fun onChange(orientation: Int) } }
使&#12132;的话,直接这样:
ScreenOrientationHelper.init(this, object : ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener { override fun onChange(orientation: Int) { when(orientation) { ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 -> {} } } })
通过上&#12207;的代码发现,在onOrientationChanged回调90度范围内时,判定屏幕显示&#12101;向是和 Surface.ROTATION_270&#12112;较的,&#12157;270范围内时是和Surface.ROTATION_90&#12112;较的。看得出来&#11974;度 是顺时针递增的,&#12157;屏幕&#12101;向是逆时针计算度数的。
在测试过程中,上&#12207;的&#12101;案还存在另外&#12032;个问题,虽然onOrientationChanged这个回调很灵敏,但 是也有度数不变&#12157;屏幕&#12101;向旋转的情况发&#12131;,即保持屏幕&#12101;向不变,&#12157;是增加屏幕的坡度(将&#12095;机&#12032; 边贴在桌&#12207;,慢慢&#12148;起来),在坡度达到&#12032;定时,屏幕会发&#12131;旋转,此时onOrientationChanged是 不会回调的,因为没有变化。这样就收不到屏幕旋转的回调了,但是在实际&#12132;&#12095;机的场景中,这种情 况是&#12112;较少的,可以亲身试试看。
在平时开发中,要区分是哪种状态横屏的场景&#12112;较少,否则我认为Android会给出准确的回调的。 Android设备碎&#12122;化严重,除了刘海,在屏幕的下边缘还有虚拟导航栏,在不同的系统设置下,这个 导航栏不显示状态会不&#12032;样。那么这时候在悬浮球贴边这个需求中就不仅仅要考虑刘海了,还得考虑 导航栏。更有甚者,在旋转过程中,虚拟导航栏会&#12032;直保持在&#12032;个&#12101;向,和刘海叠加。那么要清楚的 算位置,第&#12032;步就是要监听屏幕的旋转了。
以上就是如何监听Android屏幕旋转的详细内容,更多关于监听Android屏幕旋转的资料请关注其它相关文章!