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Android利用AudioRecord类实现音频录制程序

这篇文章主要为大家详细介绍了Android利用AudioRecord类实现音频录制程序,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。本实例代码如下:

package demo.camera; 
import java.io.BufferedInputStream; 
import java.io.BufferedOutputStream; 
import java.io.DataInputStream; 
import java.io.DataOutputStream; 
import java.io.File; 
import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileOutputStream; 
import java.io.IOException; 
import android.app.Activity; 
import android.content.ContentValues; 
import android.content.Intent; 
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback; 
import android.media.AudioFormat; 
import android.media.AudioManager; 
import android.media.AudioRecord; 
import android.media.AudioTrack; 
import android.media.MediaPlayer; 
import android.media.MediaRecorder; 
import android.net.Uri; 
import android.os.AsyncTask; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Environment; 
import android.provider.MediaStore; 
import android.util.Log; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
/** 
 * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序 
 * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作, 
 * 每种方法都有其实用的场合 
 * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数 
 * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC 
 * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同 
 * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO 
 * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间 
 * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取 
 * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了 
 * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容 
 * 同上篇 
 * 三、打开一个输出流,指向创建的文件 
 * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file))) 
 * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是 
 * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize 
 * short[]buffer = new short[BufferSize/4]; 
 * startRecording(); 
 * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取 
 * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要 
 * 使用AudioTrack类来实现 
 * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据 
 * 
 * 
 * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数 
 * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC; 
 * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值 
 * 3、ChannelConfig:同上 
 * 4、AudioFormat:同上 
 * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取 
 * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档 
 * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放 
 * 
 * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成 
 */ 
public class MyAudioRecord2 extends Activity{ 
   
  private TextView stateView; 
   
  private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish; 
   
  private RecordTask recorder; 
  private PlayTask player; 
   
  private File audioFile; 
   
  private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记 
   
  private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备 
  private int channelCOnfig= AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; 
  private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 
   
   
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.my_audio_record); 
     
    stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state); 
    stateView.setText("准备开始"); 
    btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start); 
    btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop); 
    btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play); 
    btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish); 
    btnFinish.setText("停止播放"); 
    btnStop.setEnabled(false); 
    btnPlay.setEnabled(false); 
    btnFinish.setEnabled(false); 
     
    //在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容 
    File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/"); 
    fpath.mkdirs();//创建文件夹 
    try { 
      //创建临时文件,注意这里的格式为.pcm 
      audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath); 
    } catch (IOException e) { 
      // TODO Auto-generated catch block 
      e.printStackTrace(); 
    }     
  } 
   
   
  public void onClick(View v){ 
    int id = v.getId(); 
    switch(id){ 
    case R.id.btn_start: 
      //开始录制 
       
      //这里启动录制任务 
      recorder = new RecordTask(); 
      recorder.execute(); 
       
      break; 
    case R.id.btn_stop: 
      //停止录制 
      this.isRecording = false; 
      //更新状态 
      //在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成 
      break; 
    case R.id.btn_play: 
       
      player = new PlayTask(); 
      player.execute(); 
      break; 
    case R.id.btn_finish: 
      //完成播放 
      this.isPlaying = false; 
      break; 
       
    } 
  } 
   
  class RecordTask extends AsyncTask{ 
    @Override 
    protected Void doInBackground(Void... arg0) { 
      isRecording = true; 
      try { 
        //开通输出流到指定的文件 
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile))); 
        //根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小 
        int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding); 
        //实例化AudioRecord 
        AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize); 
        //定义缓冲 
        short[] buffer = new short[bufferSize]; 
         
        //开始录制 
        record.startRecording(); 
         
        int r = 0; //存储录制进度 
        //定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制 
        while(isRecording){ 
          //从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数 
          //这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决 
          int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length); 
          //循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中 
          for(int i=0; i{ 
    @Override 
    protected Void doInBackground(Void... arg0) { 
      isPlaying = true; 
      int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding); 
      short[] buffer = new short[bufferSize/4]; 
      try { 
        //定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放 
        DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile))); 
        //实例AudioTrack 
        AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM); 
        //开始播放 
        track.play(); 
        //由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取 
        while(isPlaying && dis.available()>0){ 
          int i = 0; 
          while(dis.available()>0 && i

可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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