热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Android开发之Socket通信传输简单示例

这篇文章主要介绍了Android开发之Socket通信传输实现方法,结合实例形式分析了Androidsocket传输的原理、实现方法与相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android Socket通信传输实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.开篇简介

Socket本质上就是Java封装了传输层上的TCP协议(注:UDP用的是DatagramSocket类)。要实现Socket的传输,需要构建客户端和服务器端。另外,传输的数据可以是字符串和字节。字符串传输主要用于简单的应用,比较复杂的应用(比如Java和C++进行通信),往往需要构建自己的应用层规则(类似于应用层协议),并用字节来传输。

2.基于字符串传输的Socket案例

1)服务器端代码(基于控制台的应用程序,模拟)

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Main {
  private static final int PORT = 9999;
  private List mList = new ArrayList();
  private ServerSocket server = null;
  private ExecutorService mExecutorService = null; //thread pool
  public static void main(String[] args) {
    new Main();
  }
  public Main() {
    try {
      server = new ServerSocket(PORT);
      mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool(); //create a thread pool
      System.out.println("服务器已启动...");
      Socket client = null;
      while(true) {
        client = server.accept();
        //把客户端放入客户端集合中
        mList.add(client);
        mExecutorService.execute(new Service(client)); //start a new thread to handle the connection
      }
    }catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
  class Service implements Runnable {
      private Socket socket;
      private BufferedReader in = null;
      private String msg = "";
      public Service(Socket socket) {
        this.socket = socket;
        try {
          in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
          //客户端只要一连到服务器,便向客户端发送下面的信息。
          msg = "服务器地址:" +this.socket.getInetAddress() + "come toal:"
            +mList.size()+"(服务器发送)";
          this.sendmsg();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
      @Override
      public void run() {
        try {
          while(true) {
            if((msg = in.readLine())!= null) {
              //当客户端发送的信息为:exit时,关闭连接
              if(msg.equals("exit")) {
                System.out.println("ssssssss");
                mList.remove(socket);
                in.close();
                msg = "user:" + socket.getInetAddress()
                  + "exit total:" + mList.size();
                socket.close();
                this.sendmsg();
                break;
                //接收客户端发过来的信息msg,然后发送给客户端。
              } else {
                msg = socket.getInetAddress() + ":" + msg+"(服务器发送)";
                this.sendmsg();
              }
            }
          }
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
     /**
      * 循环遍历客户端集合,给每个客户端都发送信息。
      */
      public void sendmsg() {
        System.out.println(msg);
        int num =mList.size();
        for (int index = 0; index 

2)Android客户端代码

package com.amaker.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class SocketDemo extends Activity implements Runnable {
  private TextView tv_msg = null;
  private EditText ed_msg = null;
  private Button btn_send = null;
  // private Button btn_login = null;
  private static final String HOST = "10.0.2.2";
  private static final int PORT = 9999;
  private Socket socket = null;
  private BufferedReader in = null;
  private PrintWriter out = null;
  private String cOntent= "";
  //接收线程发送过来信息,并用TextView显示
  public Handler mHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
      tv_msg.setText(content);
    }
  };
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    tv_msg = (TextView) findViewById(R.id.TextView);
    ed_msg = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
    btn_send = (Button) findViewById(R.id.Button02);
    try {
      socket = new Socket(HOST, PORT);
      in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
          .getInputStream()));
      out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
          socket.getOutputStream())), true);
    } catch (IOException ex) {
      ex.printStackTrace();
      ShowDialog("login exception" + ex.getMessage());
    }
    btn_send.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        String msg = ed_msg.getText().toString();
        if (socket.isConnected()) {
          if (!socket.isOutputShutdown()) {
            out.println(msg);
          }
        }
      }
    });
    //启动线程,接收服务器发送过来的数据
    new Thread(SocketDemo.this).start();
  }
  /**
   * 如果连接出现异常,弹出AlertDialog!
   */
  public void ShowDialog(String msg) {
    new AlertDialog.Builder(this).setTitle("notification").setMessage(msg)
        .setPositiveButton("ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
          @Override
          public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
          }
        }).show();
  }
  /**
   * 读取服务器发来的信息,并通过Handler发给UI线程
   */
  public void run() {
    try {
      while (true) {
        if (!socket.isClosed()) {
          if (socket.isConnected()) {
            if (!socket.isInputShutdown()) {
              if ((cOntent= in.readLine()) != null) {
                content += "\n";
                mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage());
              } else {
              }
            }
          }
        }
      }
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

解析:除了isClose方法,Socket类还有一个isConnected方法来判断Socket对象是否连接成功。  看到这个名字,也许读者会产生误解。  其实isConnected方法所判断的并不是Socket对象的当前连接状态,  而是Socket对象是否曾经连接成功过,如果成功连接过,即使现在isClose返回true, isConnected仍然返回true。因此,要判断当前的Socket对象是否处于连接状态, 必须同时使用isClose和isConnected方法, 即只有当isClose返回false,isConnected返回true的时候Socket对象才处于连接状态。 虽然在大多数的时候可以直接使用Socket类或输入输出流的close方法关闭网络连接,但有时我们只希望关闭OutputStreamInputStream,而在关闭输入输出流的同时,并不关闭网络连接。这就需要用到Socket类的另外两个方法:shutdownInputshutdownOutput,这两个方法只关闭相应的输入、输出流,而它们并没有同时关闭网络连接的功能。和isClosed、isConnected方法一样,Socket类也提供了两个方法来判断Socket对象的输入、输出流是否被关闭,这两个方法是isInputShutdown()isOutputShutdown()。 shutdownInput和shutdownOutput并不影响Socket对象的状态。

2.基于字节的传输

基于字节传输的时候,只需要把相应的字符串和整数等类型转换为对应的网络字节进行传输即可。具体关于如何把其转换为网络字节,请参《Java整型数与网络字节序byte[]数组转换关系详解》。

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android通信方式总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android多媒体操作技巧汇总(音频,视频,录音等)》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


推荐阅读
  • QUIC协议:快速UDP互联网连接
    QUIC(Quick UDP Internet Connections)是谷歌开发的一种旨在提高网络性能和安全性的传输层协议。它基于UDP,并结合了TLS级别的安全性,提供了更高效、更可靠的互联网通信方式。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • MQTT技术周报:硬件连接与协议解析
    本周开发笔记重点介绍了在新项目中使用MQTT协议进行硬件连接的技术细节,涵盖其特性、原理及实现步骤。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 360SRC安全应急响应:从漏洞提交到修复的全过程
    本文详细介绍了360SRC平台处理一起关键安全事件的过程,涵盖从漏洞提交、验证、排查到最终修复的各个环节。通过这一案例,展示了360在安全应急响应方面的专业能力和严谨态度。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用Samba软件配置CIFS文件共享服务,涵盖安装、配置、权限管理及多用户挂载等关键步骤。通过具体示例和命令行操作,帮助读者快速搭建并优化Samba服务器。 ... [详细]
  • 随着网络安全威胁的不断演变,电子邮件系统成为攻击者频繁利用的目标。本文详细探讨了电子邮件系统中的常见漏洞及其潜在风险,并提供了专业的防护建议。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在现有网络中部署基于Linux系统的透明防火墙(网桥模式),以实现灵活的时间段控制、流量限制等功能。通过详细的步骤和配置说明,确保内部网络的安全性和稳定性。 ... [详细]
  • 作者:守望者1028链接:https:www.nowcoder.comdiscuss55353来源:牛客网面试高频题:校招过程中参考过牛客诸位大佬的面经,但是具体哪一块是参考谁的我 ... [详细]
  • 深入解析TCP/IP五层协议
    本文详细介绍了TCP/IP五层协议模型,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。每层的功能及其相互关系将被逐一解释,帮助读者理解互联网通信的原理。此外,还特别讨论了UDP和TCP协议的特点以及三次握手、四次挥手的过程。 ... [详细]
  • NTP服务器配置详解:原理与工作模式
    本文深入探讨了网络时间协议(NTP)的工作原理及其多种工作模式,旨在帮助读者全面理解NTP的配置参数和应用场景。NTP是基于RFC 1305的时间同步标准,广泛应用于分布式系统中,确保设备间时钟的一致性。 ... [详细]
  • 访问一个网页的全过程
    准备:DHCPUDPIP和以太网启动主机,用一根以太网电缆连接到学校的以太网交换机,交换机又与学校的路由器相连.学校的这台路由器与一个ISP链接,此ISP(Intern ... [详细]
  • 本文深入探讨了MAC地址与IP地址绑定策略在网络安全中的应用及其潜在风险,同时提供了针对该策略的破解方法和相应的防御措施。 ... [详细]
  • NFS(Network File System)即网络文件系统,是一种分布式文件系统协议,主要用于Unix和类Unix系统之间的文件共享。本文详细介绍NFS的配置文件/etc/exports和相关服务配置,帮助读者理解如何在Linux环境中配置NFS客户端。 ... [详细]
  • 使用C# .NET构建UDP点对点聊天应用
    本文详细介绍如何利用C# .NET框架开发一个基于UDP协议的点对点聊天程序,包括客户端与服务器之间的连接建立、数据传输等核心功能。 ... [详细]
author-avatar
淡若无诤
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有