本文所述实例为在android中开起开场动画类,已封装好,进行android开发的朋友可使用。在这个类中,你可以:设置开场动画的图片资源、返回下一个要启动的Activity、显示开场动画、执行耗时的操作、创建启动时的界面Layout、设置屏幕的方向。默认是竖屏、开场动画的图片资源类。封装了图片、播放时间、开始时的透明程度等。
具体实现代码如下:
package com.lurencun.cfuture09.androidkit.ui; import java.io.Serializable; import java.lang.ref.WeakReference; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; import com.lurencun.cfuture09.androidkit.thread.HandlerFactory; public abstract class IntroActivity extends Activity { private static final String FLAG_RESOURCE = "FLAG_RESOURCE"; /** * 后台任务完成的标志。 */ private static final byte BACKGROUND_FINISH = 0x01; /** * 前台任务完成的标志。 */ private static final byte FRONTGROUND_FINISH = 0x10; /** * 表示要播放开场动画。 */ private static final int INTRO_PLAY = 0; /** * 开场动画的资源。 */ private ListmResources; /** * 图片背景颜色。默认为白色。 */ private int mBackgroundColor = 0xFFFFFFFF; /** * UI线程。 */ private Handler mUiHandler; /** * 用来显示动画。 */ private ImageView mIntroImage; /** * 屏幕方向。 */ private int mOrientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); init(); runOnMainThread(); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); this.setRequestedOrientation(mOrientation); this.setContentView(createLayout()); setIntroResources(mResources); startOnBackground(); showIntro(); } private void init() { mResources = new ArrayList (); mUiHandler = new UIHandler(this); } /** * 设置开场动画的图片资源。 * * @param resources * 开场动画的图片资源。 */ protected abstract void setIntroResources(List resources); /** * 返回下一个要启动的Activity。 * * @return 下一个要启动的Activity。 */ protected abstract Class<&#63;> nextActivity(); /** * 显示开场动画。 */ protected void showIntro() { int delayTime = 0; for (final IntroImgResource resource : mResources) { Message msg = new Message(); msg.what = INTRO_PLAY; Bundle data = new Bundle(); data.putSerializable(FLAG_RESOURCE, resource); msg.setData(data); mUiHandler.sendMessageDelayed(msg, delayTime); delayTime += resource.playerTime; } mUiHandler.sendEmptyMessageDelayed(FRONTGROUND_FINISH, delayTime); } /** * 执行耗时的操作。 */ private void startOnBackground() { HandlerFactory.newHandlerInOtherThread("intro_bg").post( new Runnable() { @Override public void run() { runOnBackground(); mUiHandler.sendEmptyMessage(0x1); } }); } /** * 创建启动时的界面Layout。 * * @return 返回创建的界面Layout. */ private View createLayout() { FrameLayout layout = new FrameLayout(this); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT); layout.setLayoutParams(layoutParams); layout.setBackgroundColor(getBackgroundColor()); mIntroImage = new ImageView(this); FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT); params.gravity = Gravity.CENTER; layout.addView(mIntroImage, params); return layout; } /** * 获取图片背景。 * * @return */ public int getBackgroundColor() { return mBackgroundColor; } /** * 设置图片背景。 * * @param backgroundColor */ public void setBackgroundColor(int backgroundColor) { this.mBackgroundColor = backgroundColor; } /** * 返回屏幕方向。 * * @return */ public int getmOrientation() { return mOrientation; } /** * 设置屏幕的方向。默认是竖屏。 * * @param mOrientation * 屏幕方向。ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT或者是ActivityInfo. * SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE。 */ public void setmOrientation(int mOrientation) { this.mOrientation = mOrientation; } /** * 在前台中执行的代码。如需对界面进行横屏的重新设置,请此在执行setmOrientation()方法。 */ protected void runOnMainThread() { } /** * 在后台中执行的代码。在此进行比较耗时的操作。 */ protected void runOnBackground() { } protected static class UIHandler extends Handler { /** * 是否需要等待。 */ private int isWaiting = 0; private WeakReference activity; public UIHandler(IntroActivity activity) { this.activity = new WeakReference (activity); } public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == INTRO_PLAY) { IntroImgResource resource = (IntroImgResource) msg.getData() .getSerializable(FLAG_RESOURCE); AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation( resource.startAlpha, 1f); animation.setDuration(resource.playerTime); IntroActivity intro = activity.get(); if (intro != null) { if (resource.isExpand) { intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.FIT_XY); } else { intro.mIntroImage.setScaleType(ScaleType.CENTER); } intro.mIntroImage.setImageResource(resource.mResId); intro.mIntroImage.startAnimation(animation); } return; } if (msg.what == BACKGROUND_FINISH || msg.what == FRONTGROUND_FINISH) { isWaiting |= msg.what; // 当后台或前台的任务未完成时,不执行Activity的跳转。 if (isWaiting == (BACKGROUND_FINISH | FRONTGROUND_FINISH)) { IntroActivity intro = activity.get(); if (intro != null) { intro.startActivity(new Intent(intro, intro .nextActivity())); intro.finish(); } } } }; }; /** * 开场动画的图片资源类。封装了图片、播放时间、开始时的透明程度。 * * @author msdx * */ protected class IntroImgResource implements Serializable { /** * 序列化ID。 */ private static final long serialVersiOnUID= -2257252088641281804L; /** * 资源图片ID. */ private int mResId; /** * 播放时间,单位为毫秒。 */ private int playerTime; /** * 开始时的透明程度。0-1之间。 */ private float startAlpha; /** * 图片是否扩展。 */ private boolean isExpand; /** * 开场动画资源的构造方法。 * * @param mResId * 图片资源的ID。 * @param playerTime * 图片资源的播放时间,单位为毫秒。。 * @param startAlpha * 图片资源开始时的透明程度。0-255之间。 */ public IntroImgResource(int mResId, int playerTime, float startAlpha, boolean isExpand) { super(); this.mResId = mResId; this.playerTime = playerTime; this.startAlpha = startAlpha; this.isExpand = isExpand; } /** * 获取资源图片ID。 * * @return 资源图片ID。 */ public int getmResId() { return mResId; } /** * 设置资源图片ID. * * @param mResId * 要设置的资源图片ID. */ public void setmResId(int mResId) { this.mResId = mResId; } /** * 返回资源图片的播放时间。 * * @return 资源图片的播放时间。 */ public int getPlayerTime() { return playerTime; } /** * 设置资源图片的播放时间。 * * @param playerTime * 资源图片的播放时间。 */ public void setPlayerTime(int playerTime) { this.playerTime = playerTime; } /** * 得到资源开始时的透明程度。 * * @return */ public float getStartAlpha() { return startAlpha; } /** * 设置资源开始时的透明程度。 * * @param startAlpha */ public void setStartAlpha(float startAlpha) { this.startAlpha = startAlpha; } /** * 返回图片是否设置扩展。 * * @return */ public boolean isExpand() { return isExpand; } /** * 设置图片是否扩展。 * * @param isExpand * 如果为true,则图片会被拉伸至全屏幕大小进行展示,否则按原大小展示。 */ public void setExpand(boolean isExpand) { this.isExpand = isExpand; } } }
本实例配备了详细的注释说明,读者可以在了解程序代码功能的基础上进行个性化的修改,打造出自己独具个性的Android开场动画!