热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到手机内存中之后,会导致堆内存溢出的问题,下面就讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片的方法

还原堆内存溢出的错误
首先来还原一下堆内存溢出的错误。首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片。应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示。

代码如下:

代码如下:

btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");
                iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
            }
}

当点击按钮后,程序会报错,查看日志为:

先来分析一下这个错误,首先dalvikvm(Android虚拟机)发现需要的内存38MB大于应用的堆内存24MB,这个时候尝试使用软加载的方式加载数据,我们知道当内存不足的时候dalvikvm会自动进行GC(Garbage Collection),大概清理了55k的空间出来,耗时203毫秒,但是内存还是不够,所以最后发生堆内存溢出的错误。

分析堆内存溢出

Android系统主要用于低能耗的移动设备,所以对内存的管理有很多限制,一个应用程序,Android系统缺省会为其分配最大16MB(某些机型是24MB)的空间作为堆内存空间,我这里使用的模拟器调试的,这个模拟器被设定为24MB,可以在Android Virtual Device Manager中查看到。

而这里的图片明明只有3.88MB,远远小于Android为应用分配的堆内存,而加载到内存中,为什么需要消耗大约38MB的内存呢?
我们都知道,图片是由一个一个点分布组成的(分辨率),通常加载这类数据都会在内存中创建一个二维数组,数组中的每一项代表一个点,而这个图片的分辨率是3776 * 2520,每一点又是由ARGB色组成,每个色素占4个Byte,所以这张图片加载到内存中需要消耗的内存为:
3776 * 2520 * 4byte = 38062080byte
大约需要38MB的内存才能正确加载这张图片,这就是上面错误描述需要38MB的内存空间,大小略有出入,因为图片还有一些Exif信息需要存储,会比仅靠分辨率计算要大一些。

如何加载大分辨率图片
有时候我们确实会需要加载一些大分辨率的图片,但是对于移动设备而言,哪怕加载能成功那么大的内存也是一种浪费(屏幕分辨率限制),所以就需要想办法把图片按照一定比率压缩,使分辨率降低,以至于又不需要耗费很大的堆内存空间,又可以最大的利用设备屏幕的分辨率来显示图片。这里就用到一个BitmapFactory.Options对象,下面来介绍它。
BitmapFactory.Options为BitmapFactory的一个内部类,它主要用于设定与存储BitmapFactory加载图片的一些信息。下面是Options中需要用到的属性:
inJustDecodeBounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据到Options中。
outHeight:图片的高度。
outWidth:图片的宽度。
inSampleSize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。

示例Demo

下面通过一个简单的Demo来演示上面提到的内容,代码中注释比较清晰,这里就不再累述了。

代码如下:

package cn.bgxt.loadbigimg;

import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
    private Button btn_loadimage;
    private ImageView iv_bigimage;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn_loadimage = (Button) findViewById(R.id.btn_loadimage);
        iv_bigimage = (ImageView) findViewById(R.id.iv_bigimage);

        btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");
                // iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);

                BitmapFactory.Options opts = new Options();
                // 不读取像素数组到内存中,仅读取图片的信息
                opts.inJustDecodeBounds = true;
                BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
                // 从Options中获取图片的分辨率
                int imageHeight = opts.outHeight;
                int imageWidth = opts.outWidth;

                // 获取Android屏幕的服务
                WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
                // 获取屏幕的分辨率,getHeight()、getWidth已经被废弃掉了
                // 应该使用getSize(),但是这里为了向下兼容所以依然使用它们
                int windowHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
                int windowWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();

                // 计算采样率
                int scaleX = imageWidth / windowWidth;
                int scaleY = imageHeight / windowHeight;
                int scale = 1;
                // 采样率依照最大的方向为准
                if (scaleX > scaleY && scaleY >= 1) {
                    scale = scaleX;
                }
                if (scaleX = 1) {
                    scale = scaleY;
                }

                // false表示读取图片像素数组到内存中,依照设定的采样率
                opts.inJustDecodeBounds = false;
                // 采样率
                opts.inSampleSize = scale;
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
                iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);

            }
        });
    }
}
 

效果展示:

总结
这里讲解了如何加载一个大分辨率的图片到内存中并使用它。不过一般好一点的图片处理软件,都会有图片放大功能,如果仅做此处理,单纯的把处理后的图片放大,会影响显示效果,图片还原度不高。一般会重新获取放大区域的图片的分辨率像素数组,然后重新处理加载到内存中进行显示。


推荐阅读
  • selenium通过JS语法操作页面元素
    做过web测试的小伙伴们都知道,web元素现在很多是JS写的,那么既然是JS写的,可以通过JS语言去操作页面,来帮助我们操作一些selenium不能覆盖的功能。问题来了我们能否通过 ... [详细]
  • 本文详细探讨了 Android Service 组件中 onStartCommand 方法的四种不同返回值及其应用场景。Service 可以在后台执行长时间的操作,无需提供用户界面,支持通过启动和绑定两种方式创建。 ... [详细]
  • 实现Win10与Linux服务器的SSH无密码登录
    本文介绍了如何在Windows 10环境下使用Git工具,通过配置SSH密钥对,实现与Linux服务器的无密码登录。主要步骤包括生成本地公钥、上传至服务器以及配置服务器端的信任关系。 ... [详细]
  • Gradle 是 Android Studio 中默认的构建工具,了解其基本配置对于开发效率的提升至关重要。本文将详细介绍如何在 Gradle 中定义和使用共享变量,以确保项目的一致性和可维护性。 ... [详细]
  • 本文由chszs撰写,详细介绍了Apache Mina框架的核心开发流程及自定义协议处理方法。文章涵盖从创建IoService实例到协议编解码的具体步骤,适合希望深入了解Mina框架应用的开发者。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何配置Flutter开发环境,包括下载和解压Flutter SDK,设置环境变量,安装必要的Android工具和插件,以及启动模拟器进行测试。 ... [详细]
  • 本文提供了一个关于AC自动机(Aho-Corasick Algorithm)的详细解析与实现方法,特别针对P3796题目进行了深入探讨。文章不仅涵盖了AC自动机的基本概念,还重点讲解了如何通过构建失败指针(fail pointer)来提高字符串匹配效率。 ... [详细]
  • 本报告记录了嵌入式软件设计课程中的第二次实验,主要探讨了使用KEIL V5开发环境和ST固件库进行GPIO控制及按键响应编程的方法。通过实际操作,加深了对嵌入式系统硬件接口编程的理解。 ... [详细]
  • 本文探讨了当尝试通过单击事件多次启动同一线程时,如何避免遇到java.lang.IllegalThreadStateException: Thread already started异常,并提供了两种有效的解决方案。 ... [详细]
  • LeetCode 102 - 二叉树层次遍历详解
    本文详细解析了LeetCode第102题——二叉树的层次遍历问题,提供了C++语言的实现代码,并对算法的核心思想和具体步骤进行了深入讲解。 ... [详细]
  • JavaScript 中引号的多层嵌套使用技巧
    本文详细介绍了在 JavaScript 编程中如何处理引号的多级嵌套问题,包括双引号、单引号以及转义字符的正确使用方法。 ... [详细]
  • 解决UIScrollView自动偏移问题的方法
    本文介绍了一种有效的方法来解决在使用UIScrollView时出现的自动向下偏移的问题,通过调整特定的属性设置,可以确保滚动视图正常显示。 ... [详细]
  • 如何高效渲染JSON数据
    本文介绍了在控制器中返回JSON结果的方法,并详细说明了如何利用jQuery处理和展示这些数据,为Web开发提供了实用的技巧。 ... [详细]
  • Awk是一款功能强大的文本分析与处理工具,尤其在数据解析和报告生成方面表现突出。它通过读取由换行符分隔的记录,并按照指定的字段分隔符来划分和处理这些记录,从而实现复杂的数据操作。 ... [详细]
  • 深入解析Unity3D游戏开发中的音频播放技术
    在游戏开发中,音频播放是提升玩家沉浸感的关键因素之一。本文将探讨如何在Unity3D中高效地管理和播放不同类型的游戏音频,包括背景音乐和效果音效,并介绍实现这些功能的具体步骤。 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502862363
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有