热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Android基础线程的多种状态

线程有几种状态,分别是哪些?1.New,新建状态,当程序new了一个线程后,线程就处于新建状态,此时线程还未启动;当线程对象调用start()方法时,线程启动进入Runnable(

线程有几种状态,分别是哪些?

1.New,新建状态,当程序new了一个线程后,线程就处于新建状态,此时线程还未启动;当线程对象调用start()方法时,线程启动进入Runnable(就绪状态)状态

2.Runnable状态:可运行(就绪)状态;此时线程准备就绪,等待获取CPU;

3.Running(运行状态);线程获取到了cpu,进入运行状态,执行run方法.

4.Blocking(阻塞状态) 线程调用了slepp()方法,会主动放弃cpu资源;当阻塞结束时,该线程将会到就绪状态,而非直接进入运行状态.

5.Dead状态,也就是死亡状态;线程的run方法结束,就会进入dead状态,线程死亡后不能作为线程再次调用;

sleep让当前线程进入休眠状态(但线程不会释放已获取的锁),从休眠状态“苏醒”后,线程会进入到Runnable状态。

wait()//交出cpu,让CPU去执行其他的任务,让线程进入阻塞状态,同时也会释放锁

yield()//使当前线程交出CPU,让CPU去执行其他的任务,但不会是线程进入阻塞状态,而是重置为就绪状态,yield方法不会释放锁

wait和sleep的区别:

1.sleep是thread类的静态方法,而wait是object的

2.最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使其他线程可以使用同步控制块或者方法

3.sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常。


推荐阅读
  • 吴石访谈:腾讯安全科恩实验室如何引领物联网安全研究
    腾讯安全科恩实验室曾两次成功破解特斯拉自动驾驶系统,并远程控制汽车,展示了其在汽车安全领域的强大实力。近日,该实验室负责人吴石接受了InfoQ的专访,详细介绍了团队未来的重点方向——物联网安全。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了 Android Service 组件中 onStartCommand 方法的四种不同返回值及其应用场景。Service 可以在后台执行长时间的操作,无需提供用户界面,支持通过启动和绑定两种方式创建。 ... [详细]
  • 如何高效学习鸿蒙操作系统:开发者指南
    本文探讨了开发者如何更有效地学习鸿蒙操作系统,提供了来自行业专家的建议,包括系统化学习方法、职业规划建议以及具体的开发技巧。 ... [详细]
  • 本文旨在探讨Swift中的Closure与Objective-C中的Block之间的区别与联系,通过定义、使用方式以及外部变量捕获等方面的比较,帮助开发者更好地理解这两种机制的特点及应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍了用户界面(User Interface, UI)的基本概念,以及在iOS应用程序中UIView及其子类的重要性和使用方式。文章详细探讨了UIView如何作为用户交互的核心组件,以及它与其他UI控件和业务逻辑的关系。 ... [详细]
  • Python网络编程:深入探讨TCP粘包问题及解决方案
    本文详细探讨了TCP协议下的粘包现象及其产生的原因,并提供了通过自定义报头解决粘包问题的具体实现方案。同时,对比了TCP与UDP协议在数据传输上的不同特性。 ... [详细]
  • 本文由chszs撰写,详细介绍了Apache Mina框架的核心开发流程及自定义协议处理方法。文章涵盖从创建IoService实例到协议编解码的具体步骤,适合希望深入了解Mina框架应用的开发者。 ... [详细]
  • 本文提供了一个关于AC自动机(Aho-Corasick Algorithm)的详细解析与实现方法,特别针对P3796题目进行了深入探讨。文章不仅涵盖了AC自动机的基本概念,还重点讲解了如何通过构建失败指针(fail pointer)来提高字符串匹配效率。 ... [详细]
  • SSE图像算法优化系列三:超高速导向滤波实现过程纪要(欢迎挑战)
    自从何凯明提出导向滤波后,因为其算法的简单性和有效性,该算法得到了广泛的应用,以至于新版的matlab都将其作为标准自带的函数之一了&#x ... [详细]
  • 解析Java虚拟机HotSpot中的GC算法实现
    本文探讨了Java虚拟机(JVM)中HotSpot实现的垃圾回收(GC)算法,重点介绍了根节点枚举、安全点及安全区域的概念和技术细节,以及这些机制如何影响GC的效率和准确性。 ... [详细]
  • 深入解析Unity3D游戏开发中的音频播放技术
    在游戏开发中,音频播放是提升玩家沉浸感的关键因素之一。本文将探讨如何在Unity3D中高效地管理和播放不同类型的游戏音频,包括背景音乐和效果音效,并介绍实现这些功能的具体步骤。 ... [详细]
  • 本文回顾了作者在求职阿里和腾讯实习生过程中,从最初的迷茫到最后成功获得Offer的心路历程。文中不仅分享了个人的面试经历,还提供了宝贵的面试准备建议和技巧。 ... [详细]
  • 本文介绍了通过ADB命令查询Android设备CPU的当前频率、最小频率和最大频率的方法。 ... [详细]
  • 在Android应用开发过程中,开发者经常遇到诸如CPU使用率过高、内存泄漏等问题。本文将介绍几种常用的命令及其应用场景,帮助开发者有效定位并解决问题。 ... [详细]
  • MySQL InnoDB 存储引擎索引机制详解
    本文深入探讨了MySQL InnoDB存储引擎中的索引技术,包括索引的基本概念、数据结构与算法、B+树的特性及其在数据库中的应用,以及索引优化策略。 ... [详细]
author-avatar
农民工小耿
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有