本文实例讲述了Android继承ViewGroup实现Scroll滑动效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
extends ViewGroup需要重写onMeasure和onLayout方法
onMeasure方法是去测量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。
执行完上面的方法后,再执行onLayout方法去设置子View的摆放位置。
实现Scroll滑动效果需要去检测滑动速率,即要知道每个单位时间滑动了多少像素值,根据这个像素值去判断Scroll滑动到下一页还是上一页。
Android为我们提供了VelocityTracker这个类检测速率
使用mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
来初始化
使用mVelocityTracker.addMovement(event);
将touch事件添加进去检测。注意每个touch事件都要添加进去
使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
计算每个单位时间内滑动了多少像素,这里传入的是1000ms即1s。
然后使用float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();
获取到x轴滑动的像素值,必须在执行了上面方法只会再调用。
最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;
回收掉这个对象。
完整代码是:
public class MyScrollLayout extends ViewGroup{ private int curScreen; private int defaultScreen = 0; private Scroller mScroller; private float mLastMotiOnX= 0; private VelocityTracker mVelocityTracker; public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public MyScrollLayout(Context context) { super(context); init(context); } private void init(Context context){ curScreen = defaultScreen; mScroller = new Scroller(context); } @Override public void computeScroll() { if(mScroller.computeScrollOffset()){ scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub int action = event.getAction(); float x = event.getX(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(mVelocityTracker==null){ mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); mVelocityTracker.addMovement(event); } if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastMotiOnX= event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float delt = mLastMotionX-x; if(isCanMove((int)delt)){ if(mVelocityTracker!=null){ mVelocityTracker.addMovement(event); } mLastMotiOnX= x; scrollBy((int)delt, 0); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(mVelocityTracker!=null){ mVelocityTracker.addMovement(event); mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity(); if(pxsec>600 && curScreen >0){ snapToScreen(curScreen-1); }else if(pxsec<-600 && curScreen=(getChildCount()-1)*getWidth() && delat>0){ return false; } return true; } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if(changed){ int totalHeight = 0; int totalwidth = 0; int childCount = getChildCount(); for(int i=0; i
很多人会以为ViewGroup的滑动是Scroller的功劳,其实不然,Scroller在这里扮演的角色我认为更像是一个用来计算x和y轴单位时间移动像素的工具类而已,仅此而已没有特别的能力。
真正在这里实现Scroll滑动效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑动到,scrollby是滑动了。
Scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);
Scroller这个类的startScroll方法传入了五个参数,分别对应,x轴起滑的偏移像素,y轴起滑的偏移像素,x轴滑动像素,y轴滑动像素,滑动过程需要的时间。
看源码如果不传时间参数的方法有个默认的时间250ms。
scroller.startScroll之后需要调用invalidate方法,然后调用ViewGroup的draw方法,然后调用computeScroll方法,在computeScroll方法里面调用Scroller.computeScrollOffset()
方法去判断有没有计算完,没计算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();
方法重新执行computeScroll方法。
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。