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Android高级图片滚动控件实现3D版图片轮播器

大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧。那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带

大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧。那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧。

说到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻、淘宝等。最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上还增加了三维立体的效果,但比较遗憾的是,整体效果并不理想,用户体验性比较糟糕。因此,我就花了点时间去编写了一个效果更好的3D图片轮播器,自我感觉还是比较满意的,这里果断写一篇博客来分享给大家。

首先来介绍一下实现原理吧,传统的图片轮播器在一个界面上只会显示一张图片,要用手指进行左右滑动才能看到其它的图片。这里我们将思维发散一下,允许在一个界面上同时显示三张图片,再通过Camera的方式对左右的两张图进行3D旋转,这样就能制作出一种立体的图片轮播器了,原理示意图如下所示:

对图片进行立体操作还是要使用到Camera技术,如果你对这个技术还不太熟悉,可以到网上搜一些相关资料,或者参考我前面的一篇文章:Android实现中轴旋转特效 Android制作别样的图片浏览器 。

那么我们现在就开始动手吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ImageSwitchViewTest。

然后新建一个Image3DView继承自ImageView,它会继承ImageView的所有属性,并且加入3D旋转的功能,代码如下所示:

public class Image3DView extends ImageView { 
 /** 
 * 旋转角度的基准值 
 */ 
 private static final float BASE_DEGREE = 50f; 
 /** 
 * 旋转深度的基准值 
 */ 
 private static final float BASE_DEEP = 150f; 
 private Camera mCamera; 
 private Matrix mMaxtrix; 
 private Bitmap mBitmap; 
 /** 
 * 当前图片对应的下标 
 */ 
 private int mIndex; 
 /** 
 * 在前图片在X轴方向滚动的距离 
 */ 
 private int mScrollX; 
 /** 
 * Image3DSwitchView控件的宽度 
 */ 
 private int mLayoutWidth; 
 /** 
 * 当前图片的宽度 
 */ 
 private int mWidth; 
 /** 
 * 当前旋转的角度 
 */ 
 private float mRotateDegree; 
 /** 
 * 旋转的中心点 
 */ 
 private float mDx; 
 /** 
 * 旋转的深度 
 */ 
 private float mDeep; 
 
 public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) { 
 super(context, attrs); 
 mCamera = new Camera(); 
 mMaxtrix = new Matrix(); 
 } 
 /** 
 * 初始化Image3DView所需要的信息,包括图片宽度,截取背景图等。 
 */ 
 public void initImageViewBitmap() { 
 if (mBitmap == null) { 
 setDrawingCacheEnabled(true); 
 buildDrawingCache(); 
 mBitmap = getDrawingCache(); 
 } 
 mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth; 
 mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
 } 
 /** 
 * 设置旋转角度。 
 * 
 * @param index 
 * 当前图片的下标 
 * @param scrollX 
 * 当前图片在X轴方向滚动的距离 
 */ 
 public void setRotateData(int index, int scrollX) { 
 mIndex = index; 
 mScrollX = scrollX; 
 } 
 /** 
 * 回收当前的Bitmap对象,以释放内存。 
 */ 
 public void recycleBitmap() { 
 if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) { 
 mBitmap.recycle(); 
 } 
 } 
 @Override 
 public void setImageResource(int resId) { 
 super.setImageResource(resId); 
 mBitmap = null; 
 initImageViewBitmap(); 
 } 
 @Override 
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) { 
 super.setImageBitmap(bm); 
 mBitmap = null; 
 initImageViewBitmap(); 
 } 
 @Override 
 public void setImageDrawable(Drawable drawable) { 
 super.setImageDrawable(drawable); 
 mBitmap = null; 
 initImageViewBitmap(); 
 } 
 @Override 
 public void setImageURI(Uri uri) { 
 super.setImageURI(uri); 
 mBitmap = null; 
 initImageViewBitmap(); 
 } 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
 if (mBitmap == null) { 
 // 如果Bitmap对象还不存在,先使用父类的onDraw方法进行绘制 
 super.onDraw(canvas); 
 } else { 
 if (isImageVisible()) { 
 // 绘图时需要注意,只有当图片可见的时候才进行绘制,这样可以节省运算效率 
 computeRotateData(); 
 mCamera.save(); 
 mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep); 
 mCamera.rotateY(mRotateDegree); 
 mCamera.getMatrix(mMaxtrix); 
 mCamera.restore(); 
 mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2); 
 mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2); 
 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null); 
 } 
 } 
 } 
 /** 
 * 在这里计算所有旋转所需要的数据。 
 */ 
 private void computeRotateData() { 
 float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth; 
 float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2); 
 switch (mIndex) { 
 case 0: 
 mDx = mWidth; 
 mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix; 
 if (mScrollX <-mWidth) { 
 mDeep = 0; 
 } else { 
 mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix; 
 } 
 break; 
 case 1: 
 if (mScrollX > 0) { 
 mDx = mWidth; 
 mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix; 
 mDeep = mScrollX * deepPerPix; 
 } else { 
 if (mScrollX <-mWidth) { 
 mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
 mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix; 
 } else { 
 mDx = mWidth; 
 mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix; 
 } 
 mDeep = 0; 
 } 
 break; 
 case 2: 
 if (mScrollX > 0) { 
 mDx = mWidth; 
 mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix; 
 mDeep = 0; 
 if (mScrollX > mWidth) { 
 mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix; 
 } 
 } else { 
 mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
 mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix; 
 mDeep = 0; 
 if (mScrollX <-mWidth) { 
 mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix; 
 } 
 } 
 break; 
 case 3: 
 if (mScrollX <0) { 
 mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
 mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix; 
 mDeep = -mScrollX * deepPerPix; 
 } else { 
 if (mScrollX > mWidth) { 
 mDx = mWidth; 
 mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix; 
 } else { 
 mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
 mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix; 
 } 
 mDeep = 0; 
 } 
 break; 
 case 4: 
 mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2; 
 mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix; 
 if (mScrollX > mWidth) { 
 mDeep = 0; 
 } else { 
 mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix; 
 } 
 break; 
 } 
 } 
 /** 
 * 判断当前图片是否可见。 
 * 
 * @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。 
 */ 
 private boolean isImageVisible() { 
 boolean isVisible = false; 
 switch (mIndex) { 
 case 0: 
 if (mScrollX <(mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) { 
 isVisible = true; 
 } else { 
 isVisible = false; 
 } 
 break; 
 case 1: 
 if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) { 
 isVisible = false; 
 } else { 
 isVisible = true; 
 } 
 break; 
 case 2: 
 if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2 
 || mScrollX <-mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) { 
 isVisible = false; 
 } else { 
 isVisible = true; 
 } 
 break; 
 case 3: 
 if (mScrollX <-(mLayoutWidth - mWidth) / 2) { 
 isVisible = false; 
 } else { 
 isVisible = true; 
 } 
 break; 
 case 4: 
 if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) { 
 isVisible = true; 
 } else { 
 isVisible = false; 
 } 
 break; 
 } 
 return isVisible; 
 } 
} 

这段代码比较长,也比较复杂的,我们慢慢来分析。在Image3DView的构造函数中初始化了一个Camera和Matrix对象,用于在后面对图片进行3D操作。然后在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如对当前图片进行截图,以用于后续的立体操作,得到当前图片的宽度等。

然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过isImageVisible()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。

接下来当图片需要绘制到屏幕上的时候就会调用onDraw()方法,在onDraw()方法中会进行判断,如果当前图片可见就调用computeRotateData()方法来计算旋转时所需要的各种数据,之后再通过Camera和Matrix来执行旋转操作就可以了。

接着新建一个Image3DSwitchView继承自ViewGroup,代码如下所示:


public class Image3DSwitchView extends ViewGroup { 
 /** 
 * 图片左右两边的空白间距 
 */ 
 public static final int IMAGE_PADDING = 10; 
 private static final int TOUCH_STATE_REST = 0; 
 private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1; 
 /** 
 * 滚动到下一张图片的速度 
 */ 
 private static final int SNAP_VELOCITY = 600; 
 /** 
 * 表示滚动到下一张图片这个动作 
 */ 
 private static final int SCROLL_NEXT = 0; 
 /** 
 * 表示滚动到上一张图片这个动作 
 */ 
 private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1; 
 /** 
 * 表示滚动回原图片这个动作 
 */ 
 private static final int SCROLL_BACK = 2; 
 private static Handler handler = new Handler(); 
 /** 
 * 控件宽度 
 */ 
 public static int mWidth; 
 private VelocityTracker mVelocityTracker; 
 private Scroller mScroller; 
 /** 
 * 图片滚动监听器,当图片发生滚动时回调这个接口 
 */ 
 private OnImageSwitchListener mListener; 
 /** 
 * 记录当前的触摸状态 
 */ 
 private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
 /** 
 * 记录被判定为滚动运动的最小滚动值 
 */ 
 private int mTouchSlop; 
 /** 
 * 记录控件高度 
 */ 
 private int mHeight; 
 /** 
 * 记录每张图片的宽度 
 */ 
 private int mImageWidth; 
 /** 
 * 记录图片的总数量 
 */ 
 private int mCount; 
 /** 
 * 记录当前显示图片的坐标 
 */ 
 private int mCurrentImage; 
 /** 
 * 记录上次触摸的横坐标值 
 */ 
 private float mLastMotionX; 
 /** 
 * 是否强制重新布局 
 */ 
 private boolean forceToRelayout; 
 private int[] mItems; 
 public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { 
 super(context, attrs); 
 mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); 
 mScroller = new Scroller(context); 
 } 
 @Override 
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 
 if (changed || forceToRelayout) { 
 mCount = getChildCount(); 
 // 图片数量必须大于5,不然无法正常显示 
 if (mCount <5) { 
 return; 
 } 
 mWidth = getMeasuredWidth(); 
 mHeight = getMeasuredHeight(); 
 // 每张图片的宽度设定为控件宽度的百分之六十 
 mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6); 
 if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage  mTouchSlop) { 
 mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; 
 } 
 break; 
 case MotionEvent.ACTION_UP: 
 default: 
 mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
 break; 
 } 
 return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; 
 } 
 @Override 
 public void computeScroll() { 
 if (mScroller.computeScrollOffset()) { 
 scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); 
 refreshImageShowing(); 
 postInvalidate(); 
 } 
 } 
 /** 
 * 设置图片滚动的监听器,每当有图片滚动时会回调此接口。 
 * 
 * @param listener 
 * 图片滚动监听器 
 */ 
 public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) { 
 mListener = listener; 
 } 
 /** 
 * 设置当前显示图片的下标,注意如果该值小于零或大于等于图片的总数量,图片则无法正常显示。 
 * 
 * @param currentImage 
 * 图片的下标 
 */ 
 public void setCurrentImage(int currentImage) { 
 mCurrentImage = currentImage; 
 requestLayout(); 
 } 
 /** 
 * 滚动到下一张图片。 
 */ 
 public void scrollToNext() { 
 if (mScroller.isFinished()) { 
 int disX = mImageWidth - getScrollX(); 
 checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT); 
 if (mListener != null) { 
 mListener.onImageSwitch(mCurrentImage); 
 } 
 beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT); 
 } 
 } 
 /** 
 * 滚动到上一张图片。 
 */ 
 public void scrollToPrevious() { 
 if (mScroller.isFinished()) { 
 int disX = -mImageWidth - getScrollX(); 
 checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS); 
 if (mListener != null) { 
 mListener.onImageSwitch(mCurrentImage); 
 } 
 beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS); 
 } 
 } 
 /** 
 * 滚动回原图片。 
 */ 
 public void scrollBack() { 
 if (mScroller.isFinished()) { 
 beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK); 
 } 
 } 
 /** 
 * 回收所有图片对象,释放内存。 
 */ 
 public void clear() { 
 for (int i = 0; i  mCount - 1) { 
 index = index - mCount; 
 } 
 return index; 
 } 
 /** 
 * 刷新所有图片的显示状态,包括当前的旋转角度。 
 */ 
 private void refreshImageShowing() { 
 for (int i = 0; i = mCount) { 
 mCurrentImage = 0; 
 } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage <0) { 
 mCurrentImage = mCount - 1; 
 } 
 } 
 /** 
 * 判断是否应该滚动到下一张图片。 
 */ 
 private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) { 
 return velocityX <-SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2; 
 } 
 /** 
 * 判断是否应该滚动到上一张图片。 
 */ 
 private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) { 
 return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() <-mImageWidth / 2; 
 } 
 /** 
 * 图片滚动的监听器 
 */ 
 public interface OnImageSwitchListener { 
 /** 
 * 当图片滚动时会回调此方法 
 * 
 * @param currentImage 
 * 当前图片的坐标 
 */ 
 void onImageSwitch(int currentImage); 
 } 
} 

这段代码也比较长,我们来一点点进行分析。在onLayout()方法首先要判断子视图个数是不是大于等于5,如果不足5个则图片轮播器无法正常显示,直接return掉。如果大于等于5个,就会通过一个for循环来为每个子视图分配显示的位置,而每个子视图都是一个Image3DView,在for循环中又会调用Image3DView的initImageViewBitmap()方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。

接着当手指在Image3DSwitchView控件上滑动的时候就会进入到onTouchEvent()方法中,当手指按下时会记录按下时的横坐标,然后当手指滑动时会计算出滑动的距离,并调用scrollBy()方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。分别调用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。

在scrollToNext()方法中会先计算一下还需滚动的距离,然后进行一下边界检查,防止当前图片的下标超出合理范围,接着会调用beginScroll()方法来进行滚动。在beginScroll()方法中其实就是调用了Scroller的startScroll()方法来执行滚动操作的,当滚动结束后还会调用requestLayout()方法来要求重新布局,之后onLayout()方法就会重新执行,每个图片的位置也就会跟着改变了。至于scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一样的,这里就不再重复分析了。

那么在onLayout()方法的最后调用的refreshImageShowing()方法到底执行了什么操作呢?其实就是遍历了一下每个Image3DView控件,然后调用它的setRotateData()方法,并把图片的下标和滚动距离传进去,这样每张图片就知道应该如何进行旋转了。

另外一些其它的细节就不在这里讲解了,注释写的还是比较详细的,你可以慢慢地去分析和理解。

那么下面我们来看下如何使用Image3DSwitchView这个控件吧,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:

 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 

可以看到,这里我们引入了一个Image3DSwitchView控件,然后在这个控件下面又添加了7个Image3DView控件,每个Image3DView其实就是一个ImageView,因此我们可以通过android:src属于给它指定一张图片。注意前面也说过了,Image3DSwitchView控件下的子控件必须大于等于5个,不然将无法正常显示。

代码到这里就写得差不多了,现在运行一下程序就可以看到一个3D版的图片轮播器,使用手指进行滑动可以查看更多的图片,如下图所示:

怎么样?效果还是非常不错的吧!除此之外,Image3DSwitchView中还提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分别可用于设置当前显示哪张图片,以及设置图片滚动的监听器,有了这些方法,你可以更加轻松地在Image3DSwitchView的基础上进行扩展,比如说加入页签显示功能等。

好了,今天的讲解就到这里,有疑问的朋友可以在下面留言(不过最近工作着实繁忙,恐怕无法一一回复大家)。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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