最近接了一个项目其中有功能要实现一个清理内存,要求和微信的效果一样。于是想到用surfaceView而不是继承view。下面小编给大家解析下实现思路。
surfaceView是为了解决频繁绘制动画产生了闪烁,而采用了双缓冲机制,即A、B两个缓冲轮流显示在画布上,同时,使用不当,同样容易产生闪烁,这是由于A、B中有一个缓冲没有改变。
在我写这个view的时候就遇到了这个问题,研究了好久终于解决。
首先说一下思路:
微信清理缓存的动画是:
一个圆环不停的转动,同时中间有文字显示-->加载完成后,出现一个慢慢展开的图标,同时第一块区域要突出一点。
这就是微信的动画效果。但是具体实现是怎么样的呢?
下面说一下我实现的方法:
1、旋转圆环:
这个圆环由两部分组成,一个圆和一个深灰的弧线,而弧线一直在转动,产生了圆环在旋转的效果。
因此,这个就很好解决了。我们画两个图形,一个圆形,一个弧线,而弧线的角度不停的变化就产了旋转的效果。为了让它不断变化,就要用到一个动画类ValueAnimator,通过这个类不停的给出一个角度,然后我们不停的绘制,就可以完成这个效果。
2、文字:
文字是和圆环是一部分的,当然他们其实应该同时绘制。但是每次绘制,为了避免文字的重叠,我们需要将canvas清除。
我们通过计算出总的旋转动画时间和一个由绘制动画开始,到具体当前绘制时的时间差来模拟出百分比。
3、会展开的图表:
这个是这个效果的难点部分,这里遇到的问题也比较多。
这是一个慢慢展开的动画,看似是一个圆在慢慢显现,其实不是。只不过是一个扇形再不停的旋转,但是没有清除之前的画布,这样产生了平铺效果。而第一块区域的扇形较大只不过是半径大一点而已。因此这部分我们同样利用ValueAnimator,也可以画出。
通过对第一个旋转动画进行监听,当第一个效果结束的时候,第二个图表的动画开始进行。
4、具体的内存大小信息:
这个比较简单,只需要确定坐标即可,但是在写的时候也遇到了闪烁情况。
下面是具体实现
最初版本:
package xiaoqi.expandablechartview; import android.animation.Animator; import android.animation.PropertyValuesHolder; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.animation.LinearInterpolator; public class ChartView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Context context; private SurfaceHolder holder; private ValueAnimator chartAnimator; private ValueAnimator circleAnimator; //中间内存信息方块的坐标 private float centerDetailLeft; private float centerDetailTop; private float centerDetailRight; private float centerDetailBottom; //chart外接正方形坐标 private float chartLeft; private float chartTop; private float chartRight; private float chartBottom; //起始角度 private float startAngle = 270; //半径 private float radius; //各区域角度 private float area1Angle; private float area2Angle; //区域的量 private float total; private float area1; private float area2; private long time; private int repeatCount = 2; //是否为第一次显示,用于防止surface闪烁 private boolean area1IsFirstShow = true; private boolean area2IsFirstShow = true; //大扇形外接正方形 private RectF rectF; //小扇形外接正方形 private RectF rectF2; private Paint area1Paint; private Paint area2Paint; private Paint area3Paint; private Paint circlePaint; private Paint arcPaint; private Paint loadingPaint; private Paint textPaint; private static final int CIRCLE_DURATION = 1000; public ChartView(Context context) { super(context); this.cOntext= context; init(); } public ChartView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.cOntext= context; init(); } public ChartView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.cOntext= context; init(); } private void init() { radius = Utility.dip2px(context, 100); holder = getHolder(); holder.addCallback(this); setZOrderOnTop(true); holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); initPaint(); initAnimator(); } private void initAnimator() { PropertyValuesHolder angleValues = PropertyValuesHolder.ofFloat("angle", 0f, 360f); chartAnimator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(angleValues); chartAnimator.setDuration(2000); chartAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); chartAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float angle = obj2Float(animation.getAnimatedValue("angle")); Canvas canvas = holder.lockCanvas(null); if(canvas != null){ // canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); drawDetail(canvas); // canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); // if (!area1IsFirstShow) { // canvas.drawArc(rectF, startAngle, area1Angle, true, area1Paint); // } // if (!area2IsFirstShow) { // canvas.drawArc(rectF2, area1Angle + startAngle, area2Angle, true, area2Paint); // } if (angle
效果:
模仿微信的效果基本显示出来了,但是当区域改变的时候,会不停闪烁,其实下面标注信息的小正方形也在闪烁,只不过我已经修改好了。
查了网上许多方法都没有给出一个很直接的答案,大部分都是说要对surfaceView前后缓存都进行绘制,这样就不产生闪烁问题。还有一种方法就是通过背景覆盖,让A缓冲在该区域的背景与B缓冲相同,这样自然而然切换的时候,就不会看到缓存交替而产生的闪烁问题了。
关于第一种,我并不是很理解,说是每次要改变前后两个缓冲,不能只变一个。。。。。。(网上都是这么说,但是我到底怎么改才算改!!?)
第二种方法,我经过了多次尝试实现了,通过切换画笔之后,每次画图都覆盖上一层,这样保持了之前闪烁部分的缓存一致。
该部分为找到的一些资料:
双缓存(Double-buffer)与黑屏闪烁
每个SurfaceView 对象有两个独立的graphic buffer,官方SDK将它们称作"front buffer"和"back buffer"。
常规的"double-buffer"会这么做:每一帧的数据都被绘制到back buffer,然后back buffer的内容被持续翻转(flip)到front buffer;屏幕一直显示front buffer。但Android SurfaceView的"double-buffer"却是这么做的:在buffer A里绘制内容,然后让屏幕显示buffer A; 下一个循环,在buffer B里绘制内容,然后让屏幕显示buffer B; 如此往复。于是,屏幕上显示的内容依次来自buffer A, B, A, B,....这样看来,两个buffer其实没有主从的分别,与其称之为"front buffer""back buffer",毋宁称之为"buffer A""buffer B"。
Android中"double-buffer"的实现机制,可以很好地解释闪屏现象。在第一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer A的内容;到下一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer B的内容。如果buffer A与buffer B中某个buffer内容为空,当屏幕轮流显示它们时,就会出现画面黑屏闪烁现象。
解决方法
出现黑屏是因为buffer A与buffer B中一者内容为空,而且为空的一方还被post到了屏幕。于是有两种解决思路:
不让空buffer出现:每次向一个buffer写完内容并post之后,顺便用这个buffer的内容填充另一个buffer。这样能保证两个buffer的内容是同步的,缺点是做了无用功,耗费性能。
不post空buffer到屏幕:当准备更新内容时,先判断内容是否为空,只有非空时才启动"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"这个流程。
就好比,A缓存是白色,B缓冲是黑色(也就是前后surfaceView的缓存)。而黑色是surfaceView的默认色。比如下面的伪代码,通过线程不停的绘制:
canvas = holder.lockCanvas(); if(flag) { canvas.drawColor(Color.WHITE); } holder.unlockCanvasAndPost(canvas); flag = false;
看似没有什么问题,但是在实际过程却一直在黑白闪烁,这就是因为,虽然A我们每次都绘制了,但是B一直没变还是黑色。这时,我们通过覆盖,讲背景变为白色,就解决了这个问题,而我的解决方法也类似于这种。
下面贴出代码:
package xiaoqi.expandablechartview; import android.animation.Animator; import android.animation.PropertyValuesHolder; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.animation.LinearInterpolator; public class ChartView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Context context; private SurfaceHolder holder; private ValueAnimator chartAnimator; private ValueAnimator circleAnimator; //中间内存信息方块的坐标 private float centerDetailLeft; private float centerDetailTop; private float centerDetailRight; private float centerDetailBottom; //chart外接正方形坐标 private float chartLeft; private float chartTop; private float chartRight; private float chartBottom; //起始角度 private float startAngle = 270; //半径 private float radius; //各区域角度 private float area1Angle; private float area2Angle; //区域的量 private float total; private float area1; private float area2; private long time; private int repeatCount = 2; //是否为第一次显示,用于防止surface闪烁 private boolean area1IsFirstShow = true; private boolean area2IsFirstShow = true; //大扇形外接正方形 private RectF rectF; //小扇形外接正方形 private RectF rectF2; private Paint area1Paint; private Paint area2Paint; private Paint area3Paint; private Paint circlePaint; private Paint arcPaint; private Paint loadingPaint; private Paint textPaint; private static final int CIRCLE_DURATION = 1000; public ChartView(Context context) { super(context); this.cOntext= context; init(); } public ChartView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.cOntext= context; init(); } public ChartView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.cOntext= context; init(); } private void init() { radius = Utility.dip2px(context, 100); holder = getHolder(); holder.addCallback(this); setZOrderOnTop(true); holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); initPaint(); initAnimator(); } private void initAnimator() { PropertyValuesHolder angleValues = PropertyValuesHolder.ofFloat("angle", 0f, 360f); chartAnimator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(angleValues); chartAnimator.setDuration(2000); chartAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); chartAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float angle = obj2Float(animation.getAnimatedValue("angle")); Canvas canvas = holder.lockCanvas(null); if(canvas != null){ canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); drawDetail(canvas); // canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); if (!area1IsFirstShow) { canvas.drawArc(rectF, startAngle, area1Angle, true, area1Paint); } if (!area2IsFirstShow) { canvas.drawArc(rectF2, area1Angle + startAngle, area2Angle, true, area2Paint); } if (angle
效果:
同时建议每个图形都用自己的paint,而不是通过重新set不同设置来调用paint,因为在使用时,我发现,因为很多地方用的是同一个paint也导致了闪烁,而为每个图形都创建了自己的paint之后就好了。
以上所述是小编给大家介绍的Android仿微信清理内存图表动画(解决surfaceView屏幕闪烁问题)demo实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!