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Android仿微信清理内存图表动画(解决surfaceView屏幕闪烁问题)demo实例详解

本文通过实例代码给大家讲解android仿微信清理内存图表动画(解决surfaceView屏幕闪烁问题)的相关资料,本文介绍的非常详细,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

最近接了一个项目其中有功能要实现一个清理内存,要求和微信的效果一样。于是想到用surfaceView而不是继承view。下面小编给大家解析下实现思路。

surfaceView是为了解决频繁绘制动画产生了闪烁,而采用了双缓冲机制,即A、B两个缓冲轮流显示在画布上,同时,使用不当,同样容易产生闪烁,这是由于A、B中有一个缓冲没有改变。

在我写这个view的时候就遇到了这个问题,研究了好久终于解决。

首先说一下思路:

微信清理缓存的动画是:

一个圆环不停的转动,同时中间有文字显示-->加载完成后,出现一个慢慢展开的图标,同时第一块区域要突出一点。

这就是微信的动画效果。但是具体实现是怎么样的呢?

下面说一下我实现的方法:

1、旋转圆环:

这个圆环由两部分组成,一个圆和一个深灰的弧线,而弧线一直在转动,产生了圆环在旋转的效果。

因此,这个就很好解决了。我们画两个图形,一个圆形,一个弧线,而弧线的角度不停的变化就产了旋转的效果。为了让它不断变化,就要用到一个动画类ValueAnimator,通过这个类不停的给出一个角度,然后我们不停的绘制,就可以完成这个效果。

2、文字:

文字是和圆环是一部分的,当然他们其实应该同时绘制。但是每次绘制,为了避免文字的重叠,我们需要将canvas清除。

我们通过计算出总的旋转动画时间和一个由绘制动画开始,到具体当前绘制时的时间差来模拟出百分比。

3、会展开的图表:

这个是这个效果的难点部分,这里遇到的问题也比较多。

这是一个慢慢展开的动画,看似是一个圆在慢慢显现,其实不是。只不过是一个扇形再不停的旋转,但是没有清除之前的画布,这样产生了平铺效果。而第一块区域的扇形较大只不过是半径大一点而已。因此这部分我们同样利用ValueAnimator,也可以画出。

通过对第一个旋转动画进行监听,当第一个效果结束的时候,第二个图表的动画开始进行。

4、具体的内存大小信息:

这个比较简单,只需要确定坐标即可,但是在写的时候也遇到了闪烁情况。

下面是具体实现

最初版本:

package xiaoqi.expandablechartview; 
import android.animation.Animator; 
import android.animation.PropertyValuesHolder; 
import android.animation.ValueAnimator; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PixelFormat; 
import android.graphics.PorterDuff; 
import android.graphics.RectF; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceView; 
import android.view.animation.LinearInterpolator; 
public class ChartView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { 
private Context context; 
private SurfaceHolder holder; 
private ValueAnimator chartAnimator; 
private ValueAnimator circleAnimator; 
//中间内存信息方块的坐标 
private float centerDetailLeft; 
private float centerDetailTop; 
private float centerDetailRight; 
private float centerDetailBottom; 
//chart外接正方形坐标 
private float chartLeft; 
private float chartTop; 
private float chartRight; 
private float chartBottom; 
//起始角度 
private float startAngle = 270; 
//半径 
private float radius; 
//各区域角度 
private float area1Angle; 
private float area2Angle; 
//区域的量 
private float total; 
private float area1; 
private float area2; 
private long time; 
private int repeatCount = 2; 
//是否为第一次显示,用于防止surface闪烁 
private boolean area1IsFirstShow = true; 
private boolean area2IsFirstShow = true; 
//大扇形外接正方形 
private RectF rectF; 
//小扇形外接正方形 
private RectF rectF2; 
private Paint area1Paint; 
private Paint area2Paint; 
private Paint area3Paint; 
private Paint circlePaint; 
private Paint arcPaint; 
private Paint loadingPaint; 
private Paint textPaint; 
private static final int CIRCLE_DURATION = 1000; 
public ChartView(Context context) { 
super(context); 
this.cOntext= context; 
init(); 
} 
public ChartView(Context context, AttributeSet attrs) { 
super(context, attrs); 
this.cOntext= context; 
init(); 
} 
public ChartView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
super(context, attrs, defStyleAttr); 
this.cOntext= context; 
init(); 
} 
private void init() { 
radius = Utility.dip2px(context, 100); 
holder = getHolder(); 
holder.addCallback(this); 
setZOrderOnTop(true); 
holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); 
initPaint(); 
initAnimator(); 
} 
private void initAnimator() { 
PropertyValuesHolder angleValues = PropertyValuesHolder.ofFloat("angle", 0f, 360f); 
chartAnimator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(angleValues); 
chartAnimator.setDuration(2000); 
chartAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); 
chartAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
@Override 
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
float angle = obj2Float(animation.getAnimatedValue("angle")); 
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null); 
if(canvas != null){ 
// canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); 
drawDetail(canvas); 
// canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); 
// if (!area1IsFirstShow) { 
// canvas.drawArc(rectF, startAngle, area1Angle, true, area1Paint); 
// } 
// if (!area2IsFirstShow) { 
// canvas.drawArc(rectF2, area1Angle + startAngle, area2Angle, true, area2Paint); 
// } 
if (angle 

效果:

模仿微信的效果基本显示出来了,但是当区域改变的时候,会不停闪烁,其实下面标注信息的小正方形也在闪烁,只不过我已经修改好了。

查了网上许多方法都没有给出一个很直接的答案,大部分都是说要对surfaceView前后缓存都进行绘制,这样就不产生闪烁问题。还有一种方法就是通过背景覆盖,让A缓冲在该区域的背景与B缓冲相同,这样自然而然切换的时候,就不会看到缓存交替而产生的闪烁问题了。

关于第一种,我并不是很理解,说是每次要改变前后两个缓冲,不能只变一个。。。。。。(网上都是这么说,但是我到底怎么改才算改!!?)

第二种方法,我经过了多次尝试实现了,通过切换画笔之后,每次画图都覆盖上一层,这样保持了之前闪烁部分的缓存一致。

该部分为找到的一些资料:

双缓存(Double-buffer)与黑屏闪烁

每个SurfaceView 对象有两个独立的graphic buffer,官方SDK将它们称作"front buffer"和"back buffer"。

常规的"double-buffer"会这么做:每一帧的数据都被绘制到back buffer,然后back buffer的内容被持续翻转(flip)到front buffer;屏幕一直显示front buffer。但Android SurfaceView的"double-buffer"却是这么做的:在buffer A里绘制内容,然后让屏幕显示buffer A; 下一个循环,在buffer B里绘制内容,然后让屏幕显示buffer B; 如此往复。于是,屏幕上显示的内容依次来自buffer A, B, A, B,....这样看来,两个buffer其实没有主从的分别,与其称之为"front buffer""back buffer",毋宁称之为"buffer A""buffer B"。

Android中"double-buffer"的实现机制,可以很好地解释闪屏现象。在第一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer A的内容;到下一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer B的内容。如果buffer A与buffer B中某个buffer内容为空,当屏幕轮流显示它们时,就会出现画面黑屏闪烁现象。

解决方法

出现黑屏是因为buffer A与buffer B中一者内容为空,而且为空的一方还被post到了屏幕。于是有两种解决思路:

不让空buffer出现:每次向一个buffer写完内容并post之后,顺便用这个buffer的内容填充另一个buffer。这样能保证两个buffer的内容是同步的,缺点是做了无用功,耗费性能。

不post空buffer到屏幕:当准备更新内容时,先判断内容是否为空,只有非空时才启动"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"这个流程。

就好比,A缓存是白色,B缓冲是黑色(也就是前后surfaceView的缓存)。而黑色是surfaceView的默认色。比如下面的伪代码,通过线程不停的绘制:

canvas = holder.lockCanvas(); 
if(flag) { 
canvas.drawColor(Color.WHITE); 
} 
holder.unlockCanvasAndPost(canvas); 
flag = false;

看似没有什么问题,但是在实际过程却一直在黑白闪烁,这就是因为,虽然A我们每次都绘制了,但是B一直没变还是黑色。这时,我们通过覆盖,讲背景变为白色,就解决了这个问题,而我的解决方法也类似于这种。

下面贴出代码:

package xiaoqi.expandablechartview; 
import android.animation.Animator; 
import android.animation.PropertyValuesHolder; 
import android.animation.ValueAnimator; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PixelFormat; 
import android.graphics.PorterDuff; 
import android.graphics.RectF; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceView; 
import android.view.animation.LinearInterpolator; 
public class ChartView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { 
private Context context; 
private SurfaceHolder holder; 
private ValueAnimator chartAnimator; 
private ValueAnimator circleAnimator; 
//中间内存信息方块的坐标 
private float centerDetailLeft; 
private float centerDetailTop; 
private float centerDetailRight; 
private float centerDetailBottom; 
//chart外接正方形坐标 
private float chartLeft; 
private float chartTop; 
private float chartRight; 
private float chartBottom; 
//起始角度 
private float startAngle = 270; 
//半径 
private float radius; 
//各区域角度 
private float area1Angle; 
private float area2Angle; 
//区域的量 
private float total; 
private float area1; 
private float area2; 
private long time; 
private int repeatCount = 2; 
//是否为第一次显示,用于防止surface闪烁 
private boolean area1IsFirstShow = true; 
private boolean area2IsFirstShow = true; 
//大扇形外接正方形 
private RectF rectF; 
//小扇形外接正方形 
private RectF rectF2; 
private Paint area1Paint; 
private Paint area2Paint; 
private Paint area3Paint; 
private Paint circlePaint; 
private Paint arcPaint; 
private Paint loadingPaint; 
private Paint textPaint; 
private static final int CIRCLE_DURATION = 1000; 
public ChartView(Context context) { 
super(context); 
this.cOntext= context; 
init(); 
} 
public ChartView(Context context, AttributeSet attrs) { 
super(context, attrs); 
this.cOntext= context; 
init(); 
} 
public ChartView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
super(context, attrs, defStyleAttr); 
this.cOntext= context; 
init(); 
} 
private void init() { 
radius = Utility.dip2px(context, 100); 
holder = getHolder(); 
holder.addCallback(this); 
setZOrderOnTop(true); 
holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); 
initPaint(); 
initAnimator(); 
} 
private void initAnimator() { 
PropertyValuesHolder angleValues = PropertyValuesHolder.ofFloat("angle", 0f, 360f); 
chartAnimator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(angleValues); 
chartAnimator.setDuration(2000); 
chartAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); 
chartAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
@Override 
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
float angle = obj2Float(animation.getAnimatedValue("angle")); 
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null); 
if(canvas != null){ 
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); 
drawDetail(canvas); 
// canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); 
if (!area1IsFirstShow) { 
canvas.drawArc(rectF, startAngle, area1Angle, true, area1Paint); 
} 
if (!area2IsFirstShow) { 
canvas.drawArc(rectF2, area1Angle + startAngle, area2Angle, true, area2Paint); 
} 
if (angle 

效果:

同时建议每个图形都用自己的paint,而不是通过重新set不同设置来调用paint,因为在使用时,我发现,因为很多地方用的是同一个paint也导致了闪烁,而为每个图形都创建了自己的paint之后就好了。

以上所述是小编给大家介绍的Android仿微信清理内存图表动画(解决surfaceView屏幕闪烁问题)demo实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!


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