文章将在原有基础之上做了一些扩展功能:
1.图片的惯性滑动
2.图片缩放小于正常比例时,松手会自动回弹成正常比例
3.图片缩放大于最大比例时,松手会自动回弹成最大比例
实现图片的缩放,平移,双击缩放等基本功能的代码如下,每一行代码我都做了详细的注释
public class ZoomImageView extends ImageView implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener, View.OnTouchListener , ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener{ /** * 缩放手势的监测 */ private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; /** * 监听手势 */ private GestureDetector mGestureDetector; /** * 对图片进行缩放平移的Matrix */ private Matrix mScaleMatrix; /** * 第一次加载图片时调整图片缩放比例,使图片的宽或者高充满屏幕 */ private boolean mFirst; /** * 图片的初始化比例 */ private float mInitScale; /** * 图片的最大比例 */ private float mMaxScale; /** * 双击图片放大的比例 */ private float mMidScale; /** * 是否正在自动放大或者缩小 */ private boolean isAutoScale; //----------------------------------------------- /** * 上一次触控点的数量 */ private int mLastPointerCount; /** * 是否可以拖动 */ private boolean isCanDrag; /** * 上一次滑动的x和y坐标 */ private float mLastX; private float mLastY; /** * 可滑动的临界值 */ private int mTouchSlop; /** * 是否用检查左右边界 */ private boolean isCheckLeftAndRight; /** * 是否用检查上下边界 */ private boolean isCheckTopAndBottom; public ZoomImageView(Context context) { this(context, null, 0); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //一定要将图片的ScaleType设置成Matrix类型的 setScaleType(ScaleType.MATRIX); //初始化缩放手势监听器 mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context,this); //初始化矩阵 mScaleMatrix = new Matrix(); setOnTouchListener(this); mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); //初始化手势检测器,监听双击事件 mGestureDetector = new GestureDetector(context,new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){ @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { //如果是正在自动缩放,则直接返回,不进行处理 if (isAutoScale) return true; //得到点击的坐标 float x = e.getX(); float y = e.getY(); //如果当前图片的缩放值小于指定的双击缩放值 if (getScale()width && dh height){ //我们就应该将图片的高度缩小,缩小至控件的高度,计算方法同上 scale = height * 1.0f / dh; } //如果图片的宽度小于控件宽度,高度小于控件高度时,我们应该将图片放大 //比如图片宽度是控件宽度的1/2 ,图片高度是控件高度的1/4 //如果我们将图片放大4倍,则图片的高度是和控件高度一样了,但是图片宽度就超出控件宽度了 //因此我们应该选择一个最小值,那就是将图片放大2倍,此时图片宽度等于控件宽度 //同理,如果图片宽度大于控件宽度,图片高度大于控件高度,我们应该将图片缩小 //缩小的倍数也应该为那个最小值 if ((dw width && dh > height)){ scale = Math.min(width * 1.0f / dw , height * 1.0f / dh); } //我们还应该对图片进行平移操作,将图片移动到屏幕的居中位置 //控件宽度的一半减去图片宽度的一半即为图片需要水平移动的距离 //高度同理,大家可以画个图看一看 int dx = width/2 - dw/2; int dy = height/2 - dh/2; //对图片进行平移,dx和dy分别表示水平和竖直移动的距离 mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy); //对图片进行缩放,scale为缩放的比例,后两个参数为缩放的中心点 mScaleMatrix.postScale(scale, scale, width / 2, height / 2); //将矩阵作用于我们的图片上,图片真正得到了平移和缩放 setImageMatrix(mScaleMatrix); //初始化一下我们的几个缩放的边界值 mInitScale = scale; //最大比例为初始比例的4倍 mMaxScale = mInitScale * 4; //双击放大比例为初始化比例的2倍 mMidScale = mInitScale * 2; } } /** * 获得图片当前的缩放比例值 */ private float getScale(){ //Matrix为一个3*3的矩阵,一共9个值 float[] values = new float[9]; //将Matrix的9个值映射到values数组中 mScaleMatrix.getValues(values); //拿到Matrix中的MSCALE_X的值,这个值为图片宽度的缩放比例,因为图片高度 //的缩放比例和宽度的缩放比例一致,我们取一个就可以了 //我们还可以 return values[Matrix.MSCALE_Y]; return values[Matrix.MSCALE_X]; } /** * 获得缩放后图片的上下左右坐标以及宽高 */ private RectF getMatrixRectF(){ //获得当钱图片的矩阵 Matrix matrix = mScaleMatrix; //创建一个浮点类型的矩形 RectF rectF = new RectF(); //得到当前的图片 Drawable d = getDrawable(); if (d != null){ //使这个矩形的宽和高同当前图片一致 rectF.set(0,0,d.getIntrinsicWidth(),d.getIntrinsicHeight()); //将矩阵映射到矩形上面,之后我们可以通过获取到矩阵的上下左右坐标以及宽高 //来得到缩放后图片的上下左右坐标和宽高 matrix.mapRect(rectF); } return rectF; } /** * 当缩放时检查边界并且使图片居中 */ private void checkBorderAndCenterWhenScale(){ if (getDrawable() == null){ return; } //初始化水平和竖直方向的偏移量 float deltaX = 0.0f; float deltaY = 0.0f; //得到控件的宽和高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //拿到当前图片对应的矩阵 RectF rectF = getMatrixRectF(); //如果当前图片的宽度大于控件宽度,当前图片处于放大状态 if (rectF.width() >= width){ //如果图片左边坐标是大于0的,说明图片左边离控件左边有一定距离, //左边会出现一个小白边 if (rectF.left > 0){ //我们将图片向左边移动 deltaX = -rectF.left; } //如果图片右边坐标小于控件宽度,说明图片右边离控件右边有一定距离, //右边会出现一个小白边 if (rectF.right = height){ //如果上面出现小白边,则向上移动 if (rectF.top > 0){ deltaY = -rectF.top; } //如果下面出现小白边,则向下移动 if (rectF.bottom 0){ //向左偏移 deltaX = -rectF.left; } //如果右边出现的白边 if (rectF.right 0){ //向上偏移 deltaY = -rectF.top; } //如果下面出现白边 if (rectF.bottom mTargetScale){ //设置为Smaller tempScale = SMALLER; } } @Override public void run() { //这里缩放的比例非常小,只是稍微比1大一点或者比1小一点的倍数 //但是当每16ms都放大或者缩小一点点的时候,动画效果就出来了 mScaleMatrix.postScale(tempScale, tempScale, x, y); //每次将矩阵作用到图片之前,都检查一下边界 checkBorderAndCenterWhenScale(); //将矩阵作用到图片上 setImageMatrix(mScaleMatrix); //得到当前图片的缩放值 float currentScale = getScale(); //如果当前想要放大,并且当前缩放值小于目标缩放值 //或者 当前想要缩小,并且当前缩放值大于目标缩放值 if ((tempScale > 1.0f) && currentScale mTargetScale){ //每隔16ms就调用一次run方法 postDelayed(this,16); }else { //current*scale=current*(mTargetScale/currentScale)=mTargetScale //保证图片最终的缩放值和目标缩放值一致 float scale = mTargetScale / currentScale; mScaleMatrix.postScale(scale, scale, x, y); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(mScaleMatrix); //自动缩放结束,置为false isAutoScale = false; } } } /** * 这个是OnScaleGestureListener中的方法,在这个方法中我们可以对图片进行放大缩小 */ @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { //当我们两个手指进行分开操作时,说明我们想要放大,这个scaleFactor是一个稍微大于1的数值 //当我们两个手指进行闭合操作时,说明我们想要缩小,这个scaleFactor是一个稍微小于1的数值 float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); //获得我们图片当前的缩放值 float scale = getScale(); //如果当前没有图片,则直接返回 if (getDrawable() == null){ return true; } //如果scaleFactor大于1,说明想放大,当前的缩放比例乘以scaleFactor之后小于 //最大的缩放比例时,允许放大 //如果scaleFactor小于1,说明想缩小,当前的缩放比例乘以scaleFactor之后大于 //最小的缩放比例时,允许缩小 if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactor mInitScale){ //边界控制,如果当前缩放比例乘以scaleFactor之后大于了最大的缩放比例 if (scale * scaleFactor > mMaxScale + 0.01f){ //则将scaleFactor设置成mMaxScale/scale //当再进行matrix.postScale时 //scale*scaleFactor=scale*(mMaxScale/scale)=mMaxScale //最后图片就会放大至mMaxScale缩放比例的大小 scaleFactor = mMaxScale / scale; } //边界控制,如果当前缩放比例乘以scaleFactor之后小于了最小的缩放比例 //我们不允许再缩小 if (scale * scaleFactor getWidth() + 0.01f || rectF.height() > getHeight() + 0.01f){ if (getParent() instanceof ViewPager){ getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //当图片处于放大状态时,禁止ViewPager拦截事件,将事件传递给图片,进行拖动 if (rectF.width() > getWidth() + 0.01f || rectF.height() > getHeight() + 0.01f){ if (getParent() instanceof ViewPager){ getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } } //得到水平和竖直方向的偏移量 float dx = x - mLastX; float dy = y - mLastY; //如果当前是不可滑动的状态,判断一下是否是滑动的操作 if (!isCanDrag){ isCanDrag = isMoveAction(dx,dy); } //如果可滑动 if (isCanDrag){ if (getDrawable() != null){ isCheckLeftAndRight = true; isCheckTopAndBottom = true; //如果图片宽度小于控件宽度 if (rectF.width() mTouchSlop; } }
实现图片缩小后,松手回弹的效果
实现这个功能很简单,我们先添加一个mMinScale作为可缩小到的最小值,我们指定为初试比例的1/4
/** * 最小缩放比例 */ private float mMinScale; //在onGlobalLayout中进行初始化 @Override public void onGlobalLayout() { ... //最小缩放比例为初试比例的1/4倍 mMinScale = mInitScale / 4; ... } //在onScale中,修改如下代码 @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { ... if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactormMinScale){ //边界控制,如果当前缩放比例乘以scaleFactor之后小于了最小的缩放比例 //我们不允许再缩小 if (scale * scaleFactor
这样我们的图片最小就可以缩放到初始化比例的1/4大小了,然后我们还需要添加一个松手后回弹至初试化大小的动画效果,然后我们需要在onTouch的ACTION_UP中添加如下代码
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ... case MotionEvent.ACTION_UP: //当手指抬起时,将mLastPointerCount置0,停止滑动 mLastPointerCount = 0; //如果当前图片大小小于初始化大小 if (getScale()
现在我们看一下效果
实现图片放大后,松手回弹效果
这个功能实现起来和上面那个功能基本一致,大家可以先试着自己写一下。
同理,我们需要先定义一个mMaxOverScale作为放大到最大值后,还能继续放大到的值。
/** * 最大溢出值 */ private float mMaxOverScale; //在onGlobalLayout中进行初始化 @Override public void onGlobalLayout() { ... //最大溢出值为最大值的5倍,可以随意调 mMaxOverScale = mMaxScale * 5; ... } //在onScale中,修改如下代码 @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { ... if ((scaleFactor > 1.0f && scale * scaleFactormMinScale){ if (scale * scaleFactor > mMaxOverScale + 0.01f){ scaleFactor = mMaxOverScale / scale; } ... }
这样当我们图片放大至最大比例后还可以继续放大,然后我们同样需要在onTouch中的ACTION_UP中添加自动缩小的功能
case MotionEvent.ACTION_UP: //当手指抬起时,将mLastPointerCount置0,停止滑动 mLastPointerCount = 0; //如果当前图片大小小于初始化大小 if (getScale()mMaxScale){ //自动缩小至最大值 post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } break;
然后我们看一下效果
实现图片的惯性滑动
要实现图片的惯性滑动,我们需要借助VelocityTracker来帮我们检测当我们手指离开图片时的一个速度,然后根据这个速度以及图片的位置来调用Scroller的fling方法来计算惯性滑动过程中的x和y的坐标
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { ... switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //初始化速度检测器 mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); if (mVelocityTracker != null){ //将当前的事件添加到检测器中 mVelocityTracker.addMovement(event); } //当手指再次点击到图片时,停止图片的惯性滑动 if (mFlingRunnable != null){ mFlingRunnable.cancelFling(); mFlingRunnable = null; } ... } ... case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... //如果可滑动 if (isCanDrag){ if (getDrawable() != null){ if (mVelocityTracker != null){ //将当前事件添加到检测器中 mVelocityTracker.addMovement(event); } ... } ... case MotionEvent.ACTION_UP: //当手指抬起时,将mLastPointerCount置0,停止滑动 mLastPointerCount = 0; //如果当前图片大小小于初始化大小 if (getScale()mMaxScale){ //自动缩小至最大值 post(new AutoScaleRunnable(mMaxScale,getWidth()/2,getHeight()/2)); } if (isCanDrag){//如果当前可以滑动 if (mVelocityTracker != null){ //将当前事件添加到检测器中 mVelocityTracker.addMovement(event); //计算当前的速度 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); //得到当前x方向速度 final float vX = mVelocityTracker.getXVelocity(); //得到当前y方向的速度 final float vY = mVelocityTracker.getYVelocity(); mFlingRunnable = new FlingRunnable(getContext()); //调用fling方法,传入控件宽高和当前x和y轴方向的速度 //这里得到的vX和vY和scroller需要的velocityX和velocityY的负号正好相反 //所以传入一个负值 mFlingRunnable.fling(getWidth(),getHeight(),(int)-vX,(int)-vY); //执行run方法 post(mFlingRunnable); } } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //释放速度检测器 if (mVelocityTracker != null){ mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } break; /** * 惯性滑动 */ private class FlingRunnable implements Runnable{ private Scroller mScroller; private int mCurrentX , mCurrentY; public FlingRunnable(Context context){ mScroller = new Scroller(context); } public void cancelFling(){ mScroller.forceFinished(true); } /** * 这个方法主要是从onTouch中或得到当前滑动的水平和竖直方向的速度 * 调用scroller.fling方法,这个方法内部能够自动计算惯性滑动 * 的x和y的变化率,根据这个变化率我们就可以对图片进行平移了 */ public void fling(int viewWidth , int viewHeight , int velocityX , int velocityY){ RectF rectF = getMatrixRectF(); if (rectF == null){ return; } //startX为当前图片左边界的x坐标 final int startX = Math.round(-rectF.left); final int minX , maxX , minY , maxY; //如果图片宽度大于控件宽度 if (rectF.width() > viewWidth){ //这是一个滑动范围[minX,maxX],详情见下图 minX = 0; maxX = Math.round(rectF.width() - viewWidth); }else{ //如果图片宽度小于控件宽度,则不允许滑动 minX = maxX = startX; } //如果图片高度大于控件高度,同理 final int startY = Math.round(-rectF.top); if (rectF.height() > viewHeight){ minY = 0; maxY = Math.round(rectF.height() - viewHeight); }else{ minY = maxY = startY; } mCurrentX = startX; mCurrentY = startY; if (startX != maxX || startY != maxY){ //调用fling方法,然后我们可以通过调用getCurX和getCurY来获得当前的x和y坐标 //这个坐标的计算是模拟一个惯性滑动来计算出来的,我们根据这个x和y的变化可以模拟 //出图片的惯性滑动 mScroller.fling(startX,startY,velocityX,velocityY,minX,maxX,minY,maxY); } }
关于startX,minX,maxX做一个解释
我们从图中可以看出,当前图片可滑动的一个区间就是左边多出来的那块区间,所以minX和maxX代表的是区间的最小值和最大值,startX就是屏幕左边界的坐标值,我们可以想象成是startX在区间[minX,maxX]的移动。Y轴方向同理。
现在我们看一下效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习Android软件编程有所帮助。