A。第一种做法,写Java代码实现。
测试用的主Activity很简单,就一个居中显示的TextView,显示一串文字:Android动画,该TextView启动后在3秒内从完全透明渐变到完全不透明。MainActivity.java :
package zhangphil.animation;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.AnimationSet;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView text = (TextView) findViewById(R.id.text); // “淡入淡出”动画。 // 0.0f,完全透明, // 1.0f,完全不透明。 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f); alphaAnimation.setDuration(3000); // 动画集。 AnimationSet animatiOnSet= new AnimationSet(false); animationSet.addAnimation(alphaAnimation); // 开始播放动画。 text.startAnimation(animationSet); }}
MainActivity.java需要的activity_main.xml布局文件:
这是第一种Java代码写法。
B。第二种做法,写XML文件实现。
介绍第二种XML写法。MainAvtivity.java:
package zhangphil.animation;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView text = (TextView) findViewById(R.id.text); // 初始化需要加载的动画资源 Animation animation = AnimationUtils .loadAnimation(this, R.anim.my_anim); // 将TextView执行Animation动画 text.startAnimation(animation); }}
MainActivity.java需要的activity_main.xml文件不做任何修改和上述的A相同。
复杂代码工作转嫁到定义anim的XML。
一,需要在res/目录下建立一个anim文件夹,在里面创建一个Android资源文件,假设这个名字自定义为my_anim.xml。目录结构层次如图所示:
二,完成动画所需要的控制要素集代码,my_anim.xml具体代码: