热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Android动画之3D翻转效果实现函数分析

Android中的翻转动画效果的实现,Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation和Transformation,感兴趣的朋友可以了解下啊


Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如上图所示.
Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。

Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。下面是具体实现:

代码如下:

package com.example.textviewtest;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;
public class Rotate3dAnimation extends Animation {
// 开始角度
private final float mFromDegrees;
// 结束角度
private final float mToDegrees;
// 中心点
private final float mCenterX;
private final float mCenterY;
private final float mDepthZ;
// 是否需要扭曲
private final boolean mReverse;
// 摄像头
private Camera mCamera;
public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float centerX,
float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
mFromDegrees = fromDegrees;
mToDegrees = toDegrees;
mCenterX = centerX;
mCenterY = centerY;
mDepthZ = depthZ;
mReverse = reverse;
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
}
// 生成Transformation
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
// 生成中间角度
float degrees = fromDegrees
+ ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
if (mReverse) {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
} else {
camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
}
camera.rotateY(degrees);
// 取得变换后的矩阵
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
}

其中包括了旋转的开始和结束角度,中心点、是否扭曲、和一个Camera,这里我们主要分析applyTransformation函数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度degrees,Camera类是用来实现绕Y轴旋转后透视投影的,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了。

下面是布局文件main.xml:
代码如下:

View Code
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_
android:layout_
android:background="@drawable/main_screen_bg"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
tools:cOntext=".MainActivity" >

MainActivity的代码如下
代码如下:

View Code
package com.example.textviewtest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv;
private Button btn;
private int count = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setText(String.valueOf(count));
btn = (Button) findViewById(R.id.next_btn);
applyRotation(0, 90);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
applyRotation(0, 90);
}
});
}
private void applyRotation(float start, float end) {
// 计算中心点
final float centerX = tv.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = tv.getHeight() / 2.0f;
final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(start, end,
centerX, centerY, 310.0f, true);
rotation.setDuration(500);
rotation.setFillAfter(true);
rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
// 设置监听
rotation.setAnimationListener(new DisplayNextView());
tv.startAnimation(rotation);
}
private final class DisplayNextView implements Animation.AnimationListener {
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
// 动画结束
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
tv.post(new SwapViews());
}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
}
private final class SwapViews implements Runnable {
public void run() {
final float centerX = tv.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = tv.getHeight() / 2.0f;
Rotate3dAnimation rotation = null;
tv.requestFocus();
rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, 310.0f,
false);
rotation.setDuration(500);
rotation.setFillAfter(true);
rotation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
// 开始动画
tv.startAnimation(rotation);
tv.setText(String.valueOf(count++));
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}

看懂了吗?呵呵。


推荐阅读
  • 本文总结了几个常用的Android开发技巧,包括检测设备上是否安装特定应用、获取应用的版本名称、设置状态栏透明以及如何从一个应用跳转至另一个应用的方法。 ... [详细]
  • 本文通过对OkHttp源码的详细解读,旨在帮助读者理解其核心执行流程,特别是同步与异步请求的处理方式。文中不仅涵盖了基本的使用示例,还深入探讨了OkHttp的核心功能——拦截器链的工作原理。 ... [详细]
  • 使用URLHttpConnection获取并展示图片至ImageView的方法
    本文介绍如何通过URLHttpConnection方式从网络加载图片,并将其显示在Android应用的ImageView组件上。包括布局文件和Java代码的具体实现。 ... [详细]
  • JobScheduler5.0源码分析
    0.JobScheduler执行代码mJobScheduler(JobScheduler)getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE); ... [详细]
  • 获取年月日,之前的日期不能选择日历cCalendar.getInstance();获取系统的工具类【可以获取时间】DatePickerDialogdate ... [详细]
  • 深入理解Redis集群机制
    本文旨在深入探讨Redis集群的工作原理,包括其架构设计、数据分布策略、节点通信及故障恢复机制等方面的内容。 ... [详细]
  • React Native 开发者如何高效替换 Android 图标与布局资源
    针对未接触过 Android 开发的 React Native 开发者,本文提供了详细的指南,帮助他们了解如何轻松替换 Android 应用中的图标和布局资源,包括对 APK 结构的基本认识及多种替换方法。 ... [详细]
  • Hibernate入门指南:单表数据库操作详解
    本文介绍了Hibernate作为全面的ORM框架的基础知识,并详细讲解了在MyEclipse环境中配置Hibernate以及进行基本的数据库单表操作的方法,包括增删改查等常见操作。 ... [详细]
  • 1.选择一个翻译页面,我选择的是有道词典(http:dict.youdao.com)2.随便输入一个英语单词进行翻译,然后查看源文件,找到 ... [详细]
  • 深入理解SAP Fiori及其核心概念
    本文详细介绍了SAP Fiori的基本概念、发展历程、核心特性、应用类型、运行环境以及开发工具等,旨在帮助读者全面了解SAP Fiori的技术框架和应用场景。 ... [详细]
  • 这个报错出现在userDao里面,sessionfactory没有注入。解决办法:spring整合Hibernate使用test测试时要把spring.xml和spring-hib ... [详细]
  • Android开发经验分享:优化用户体验的关键因素
    随着Android市场的不断扩展,用户对于移动应用的期望也在不断提高。本文探讨了在Android开发中如何优化用户体验,以及为何用户体验的重要性超过了技术本身。 ... [详细]
  • 利用Dlib进行高效的人脸特征提取与识别
    本文介绍了Dlib库,一个集成了多种机器学习算法的C++工具包,特别适用于需要处理复杂任务的应用场景。Dlib不仅支持机器人技术、嵌入式系统开发、移动应用及高性能计算环境,还提供了强大的人脸检测与特征提取功能。 ... [详细]
  • Qt应用开发:创建基本窗口
    本文介绍如何使用Qt框架创建基础窗口的两种方法。第一种方法直接在main函数中创建并显示窗口;第二种方法通过定义一个继承自QWidget的类来实现更复杂的功能。 ... [详细]
  • 专注于模式识别与机器学习的研究生,对于该领域内的就业方向及具体职位要求有着浓厚的兴趣。本文将探讨智能图像/视频处理工程师的岗位要求,并为相关专业的学生提供学习建议。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2602937685
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有