热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Android触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍

这篇文章主要介绍了Android触摸事件监听(Activity层,ViewGroup层,View层)详细介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下

Android不同层次的触摸事件监听

      APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。

Activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层
ViewGroup层:ViewGroup层可以自主控制是否让子View获取触摸事件
View层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层ViewGroup

Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)

        Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个BaseActivity中,子Activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。

注意事项 :

1、Activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。

2、对于滑动,要设定一个距离阈值mDistanceGat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。

3、如果底层存在点击Item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造Cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, Move事件要正常下发。具体实现如下:

 @Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
          if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10  
              && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) { 
            MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(), 
                event.getEventTime(),  
                MotionEvent.ACTION_CANCEL,  
                event.getX(), 
                event.getY(), 0); 
            super.dispatchTouchEvent(e); 
          } else { 
            super.dispatchTouchEvent(event);//不符合条件正常下发 
         } 

  4、防止手势的往回滑动,最好利用GestureDectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:

mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { 
  @Override 
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 
 
    if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) { 
      slideReturnFlag = true; 
    }} 

5、如何处理Up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么Up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续操作进行,因为有时候为了防止子View获取到不必要的点击事件。具体实现如下

@Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
          if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag 
              && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) { 
            if (stateMotion == CurrentMotionState.SlideRight) { 
              mGestureListener.onSlideRight(); 
            } 
          } else { super.dispatchTouchEvent(event);  //无效的手势  
          } 
          flagDirection = MotionDirection.NONE; 
          stateMotion = CurrentMotionState.NONE; 
          slideReturnFlag=false; 
          break; 

6、在disPatch中最好记录down_X、down_Y ,为了后面的处理与判断,因为dispatch中最能保证你获取到该事件。同时要保证Dispatch事件的下发,

第二:父容器级别的手势监听

    注意事项:容器级别的监听至少要使得当前容器强制获取手势的焦点,至于如何获取焦点,可以自己编写onTouch事件,并且reture true。不过我们把判断处理放在dispatch里面,这样能够保证事件完全获取。因为,如果底层消费了事件,onTouch是无法完整获取事件的,但是我们有足够的能力保证dispatch获取完整的事件。无论在本层onTouch消费,还是底层消费,dispatch是用于不会漏掉的。对于手势的容器,最好用padding,而不采用Magin,为什么呢,因为Margin不在容器内部。

1、父容器监听的使用场景

  • 容器中,子View是否存在交互事件,是否存在滑动
  • 上层容器是否存在拦截事件的可能,比如SrollView

2、实现

子View不存在交互事件:

这类容器可以采用Dispatch来实现,不过需要强制获取焦点,同时也要适时的释放焦点。具体实现如下:
如何保证本层一定接收到Down后续事件。dispatch的Down事件能够返回True即可。

如何保证本层不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)即可。当然,有强制获取也要适时的释放,当手势判定为无效的时候就要释放,具体实现如下:

@Override 
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
   mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
 
   switch (ev.getActionMasked()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       down_X = ev.getX(); 
       down_Y = ev.getY(); 
       slideReturnFlag = false; 
       break; 
     case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
       if (Math.abs(down_X - ev.getX())  mDistanceGate / 2) { 
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
       } 
     default: 
       break; 
   } 
   return super.dispatchTouchEvent(ev); 
 } 

子View存在交互事件:子View存在交互事件,就要通过dispatch与onTouch的配合使用,dispatch为了判断手势的有效性,同时既然从容器层开始,强制获取焦点是必须的,底层如何强制获取焦点,不关心。这里如果没有消费Down,则说明底层View消费了。同时要兼容无效手势强制焦点获取的释放,防止上传滚动View,具体实现如下:

  @Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
 
    mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
     
    switch (ev.getActionMasked()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        down_X = ev.getX(); 
        down_Y = ev.getY(); 
        slideReturnFlag = false; 
        break; 
      default: 
        break; 
    } 
    return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  } 

 onTouch中处理响应事件,主要是为了防止底层获取后,上层还处理

// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
  switch (ev.getActionMasked()) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 

// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
   switch (ev.getActionMasked()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
       getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
       return true; 
     case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
       return true; 
     case MotionEvent.ACTION_UP: 
       if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slideReturnFlag 
           && ev.getX() - down_X > mDistanceGate) { 
 
         // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment 
         FragmentActivity mCOntext= null; 
         if (getContext() instanceof FragmentActivity) { 
           mCOntext= (FragmentActivity)getContext(); 
           FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager(); 
 
           if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) { 
             fm.popBackStack(); 
           } else { 
             mContext.finish(); 
           } 
         } 
       } 
       return true; 
     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        
       if (Math.abs(down_X - ev.getX())  mDistanceGate / 2) { 
         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
       } 
       return true; 
     default: 
       break; 
   } 
   return super.onTouchEvent(ev); 
 } 

3、父容器手势的拦截,有些时候,子View具有点击事件,点击变颜色。给予一定容错空间后,强制拦截事件。dispatch返回true保证事件下传,不必担心

@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
  if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20) 
    return true; 
 
  return super.onInterceptTouchEvent(ev); 
} 

第四:HorizontalScrollView边缘状态下,滑动手势的监听,具体实现如下,主要是边缘处的手势判断。

@Override 
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
    mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
 
    switch (ev.getActionMasked()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        slideReturnFlag = false; 
        down_X = ev.getX(); 
        down_Y = ev.getY(); 
        oldScrollX = getScrollX(); 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
        if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) 
            && ev.getX() - down_X > mDistanceGate && !slideReturnFlag 
            && oldScrollX == 0) { 
          // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment 
          FragmentActivity mCOntext= null; 
          if (getContext() instanceof FragmentActivity) { 
            mCOntext= (FragmentActivity)getContext(); 
            FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager(); 
 
            if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) { 
              fm.popBackStack(); 
            } else { 
              mContext.finish(); 
            } 
          } 
        } 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        if (Math.abs(down_X - ev.getX())  mDistanceGate / 2) { 
          getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
        } 
      default: 
        break; 
    } 
 
    return super.dispatchTouchEvent(ev); 
  } 

第五:防止垂直滚动的ScrollView过早的屏蔽事件:重写拦截函数即可:

@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) 

第六:Viewpager第一页滑动手势;

1、防止过早拦击

@Override 
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
   
  mGestureDetector.onTouchEvent(ev); 
   
  switch (ev.getActionMasked()) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      down_X = ev.getX(); 
      down_Y=ev.getY(); 
      slideReturnFlag=false; 
      break; 
       
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      if (Math.abs(down_X - ev.getX())  mDistanceGate / 2) { 
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
      } 
      break; 
    default: 
      break; 
  } 
     
  return super.dispatchTouchEvent(ev); 
} 

2、防止往回滑动等

/* 
 * 触摸事件的处理,要判断是否是ViewPager不可滑动的时候 
 */ 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) { 
 
  // 防止跳动 
  boolean ret = super.onTouchEvent(arg0); 
   
  switch (arg0.getActionMasked()) { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      Log.v("lishang", "down"); 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
       
      Log.v("lishang", "up"); 
      if (slideDirection == SlideDirection.RIGHT) { 
 
        if (slideReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X  0.01f) 
          break; 
      } else if (slideDirection == SlideDirection.LEFT) { 
 
        if (getAdapter() != null) { 
 
          if (slideReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1 
              || down_X - arg0.getX()  0.01f) 
            break; 
        } 
 
      } else { 

第七:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent

这个函数的的作用仅仅能够保证事件不被屏蔽,但是倘若本层dispatch在down的时候返回false,那么事件的处理就无效了,就算强制获取焦点

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


推荐阅读
  • 深入解析Spring Boot自动配置机制
    本文旨在深入探讨Spring Boot的自动配置机制,特别是如何利用配置文件进行有效的设置。通过实例分析,如Http编码自动配置,我们将揭示配置项的具体作用及其背后的实现逻辑。 ... [详细]
  • 本文针对初学者在创建Android项目时遇到的R.java文件错误提供了解决方案,通过实际案例和详细的日志分析,帮助读者快速定位并解决问题。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java集合框架中的Collection体系,包括集合的基本概念及其与数组的区别。同时,深入探讨了Comparable和Comparator接口的区别,并分析了各种集合类的底层数据结构。最后,提供了如何根据需求选择合适的集合类的指导。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何正确安装Java EE SDK,并解决在安装过程中可能遇到的问题,特别是关于servlet代码在Apache Tomcat 10中无法运行的情况。 ... [详细]
  • 本文探讨如何利用Java反射技术来模拟Webwork框架中的URL解析过程。通过这一实践,读者可以更好地理解Webwork及其后续版本Struts2的工作原理,尤其是它们在MVC架构下的角色。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 Kubernetes 集群管理工具 kubectl 的基本使用方法,涵盖了一系列常用的命令及其应用场景,旨在帮助初学者快速掌握 kubectl 的基本操作。 ... [详细]
  • 本文探讨了Web开发与游戏开发之间的主要区别,旨在帮助开发者更好地理解两种开发领域的特性和需求。文章基于作者的实际经验和网络资料整理而成。 ... [详细]
  • 本文将指导您如何在Docker环境中高效地搜索、下载Redis镜像,并通过指定或不指定配置文件的方式启动Redis容器。同时,还将介绍如何使用redis-cli工具连接到您的Redis实例。 ... [详细]
  • Lua编程进阶:数组与迭代器详解
    本文深入探讨了Lua语言中的数组和迭代器,通过实例讲解了一维数组、多维数组的使用方法及迭代器的工作原理。 ... [详细]
  • 全能终端工具推荐:高效、免费、易用
    介绍一款备受好评的全能型终端工具——MobaXterm,它不仅功能强大,而且完全免费,适合各类用户使用。 ... [详细]
  • 容器与微服务基础:快速入门指南
    探索容器和微服务的基础知识,了解如何通过先进的应用性能管理(APM)工具提升监控效能。加入AppDynamics APM的导览,掌握容器与微服务实施及监控的最佳实践。 ... [详细]
  • Docker 自定义网络配置详解
    本文详细介绍如何在 Docker 中自定义网络设置,包括网关和子网地址的配置。通过具体示例展示如何创建和管理自定义网络,以及容器间的通信方式。 ... [详细]
  • 深入理解Docker网络管理
    本文介绍了Docker网络管理的基本概念,包括为什么需要Docker网络管理以及Docker提供的多种网络驱动模式。同时,文章还详细解释了Docker网络相关的命令操作,帮助读者更好地理解和使用Docker网络功能。 ... [详细]
  • Matlab 实现工程与科学问题 - 第三章个人解析
    作为一名在读大学生,本文分享了我对《工程与科学中的Matlab应用》第三章习题的个人解决方案。欢迎通过私信或评论进行交流和讨论,但不接受任何形式的权威指导。文中提供了详细的代码实现,旨在促进学习和共同进步。 ... [详细]
  • 本文档详细介绍了在 Kubernetes 集群中部署 ETCD 数据库的过程,包括实验环境的准备、ETCD 证书的生成及配置、以及集群的启动与健康检查等关键步骤。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2502894731
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有