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Android编程自定义对话框(Dialog)位置及大小的方法

这篇文章主要介绍了Android编程自定义对话框(Dialog)位置及大小的方法,涉及Android对话框的定义、功能、属性及布局相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程自定义对话框(Dialog)位置及大小的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

代码:

package angel.devil;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class DialogDemoActivity extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    Dialog dialog = new Dialog(this);
    // setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID
    // LayoutInflater
    // li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    // View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
    // dialog.setContentView(v);
    dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
    dialog.setTitle("Custom Dialog");
    /*
     * 获取圣诞框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
     * 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
     * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
     */
    Window dialogWindow = dialog.getWindow();
    WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
    dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
    /*
     * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
     * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
     * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
     * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
     * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
     * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
     * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
     * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
     * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
     * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
     * Gravity.CENTER_VERTICAL.
     *
     * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
     * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
     * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
     */
    lp.x = 100; // 新位置X坐标
    lp.y = 100; // 新位置Y坐标
    lp.width = 300; // 宽度
    lp.height = 300; // 高度
    lp.alpha = 0.7f; // 透明度
    // 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
    // dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
    dialogWindow.setAttributes(lp);
    /*
     * 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
     */
//    WindowManager m = getWindowManager();
//    Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
//    WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
//    p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
//    p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.65
//    dialogWindow.setAttributes(p);
    dialog.show();
  }
}

布局文件:

main.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  


dialog_layout.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  


更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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