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Android编程之Animation动画详解

这篇文章主要介绍了Android编程之Animation动画具体用法,结合实例非常详细的总结分析了Android中Animation动画所涉及的相关知识点与动画具体实现技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程之Animation动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Animations

一、Animations介绍

Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。

二、Animations的分类

Animations从总体上可以分为两大类:

1.Tweened Animations:该类Animations提供了旋转、移动、伸展和淡出等效果。Alpha——淡入淡出,Scale——缩放效果,Rotate——旋转,Translate——移动效果。

2.Frame-by-frame Animations:这一类Animations可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示。

三、Animations的使用方法(代码中使用)

Animations extends Object implements Cloneable

使用TweenedAnimations的步骤:

1.创建一个AnimationSet对象(Animation子类);
2.增加需要创建相应的Animation对象;
3.更加项目的需求,为Animation对象设置相应的数据;
4.将Animatin对象添加到AnimationSet对象当中;
5.使用控件对象开始执行AnimationSet。

Tweened Animations的分类

1、Alpha:淡入淡出效果
2、Scale:缩放效果
3、Rotate:旋转效果
4、Translate:移动效果

Animation的四个子类:

AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation

四、具体实现

1、main.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
     

2、.java文件

importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
importandroid.view.animation.AnimationSet;
importandroid.view.animation.RotateAnimation;
importandroid.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.ImageView;
public class Animation1Activity extends Activity {
  private Button rotateButton = null;
  private Button scaleButton = null;
  private Button alphaButton = null;
  private Button translateButton = null;
  private ImageView image = null;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    rotateButton = (Button)findViewById(R.id.rotateButton);
    scaleButton = (Button)findViewById(R.id.scaleButton);
    alphaButton = (Button)findViewById(R.id.alphaButton);
    translateButton = (Button)findViewById(R.id.translateButton);
    image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
    rotateButton.setOnClickListener(newRotateButtonListener());
    scaleButton.setOnClickListener(newScaleButtonListener());
    alphaButton.setOnClickListener(newAlphaButtonListener());
    translateButton.setOnClickListener(
      new TranslateButtonListener());
  }
  class AlphaButtonListener implementsOnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      //创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型,
      //true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的
      AnimationSet animatiOnSet= new AnimationSet(true);
      //创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明
      AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
      //设置动画执行的时间
      alphaAnimation.setDuration(500);
      //将alphaAnimation对象添加到AnimationSet当中
      animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
      //使用ImageView的startAnimation方法执行动画
      image.startAnimation(animationSet);
    }
  }
  class RotateButtonListener implementsOnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      AnimationSet animatiOnSet= new AnimationSet(true);
      //参数1:从哪个旋转角度开始
      //参数2:转到什么角度
      //后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里
      //参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标
      //参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
      //参数5:确定y轴坐标的类型
      //参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
      RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
      rotateAnimation.setDuration(1000);
      animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
      image.startAnimation(animationSet);
    }
  }
  class ScaleButtonListener implementsOnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      AnimationSet animatiOnSet= new AnimationSet(true);
      //参数1:x轴的初始值
      //参数2:x轴收缩后的值
      //参数3:y轴的初始值
      //参数4:y轴收缩后的值
      //参数5:确定x轴坐标的类型
      //参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
      //参数7:确定y轴坐标的类型
      //参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
      ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(
         0, 0.1f,0,0.1f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
      scaleAnimation.setDuration(1000);
      animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
      image.startAnimation(animationSet);
    }
  }
  class TranslateButtonListener implementsOnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      AnimationSet animatiOnSet= new AnimationSet(true);
      //参数1~2:x轴的开始位置
      //参数3~4:y轴的开始位置
      //参数5~6:x轴的结束位置
      //参数7~8:x轴的结束位置
      TranslateAnimation translateAnimation =
       new TranslateAnimation(
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
      translateAnimation.setDuration(1000);
      animationSet.addAnimation(translateAnimation);
      image.startAnimation(animationSet);
    }
  }
}

Tween Animations的通用方法

1、setDuration(long durationMills)
设置动画持续时间(单位:毫秒)

2、setFillAfter(Boolean fillAfter)
如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态

3、setFillBefore(Boolean fillBefore)
如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态

4、setStartOffSet(long startOffSet)
设置动画执行之前的等待时间

5、setRepeatCount(int repeatCount)
设置动画重复执行的次数

在代码中使用Animations可以很方便的调试、运行,但是代码的可重用性差,重复代码多。同样可以在xml文件中配置Animations,这样做可维护性变高了,只不过不容易进行调试。

一、在xml中使用Animations步骤

1.在res文件夹下建立一个anim文件夹;

2.创建xml文件,并首先加入set标签,更改标签如下:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>



3.在该标签当中加入rotate,alpha,scale或者translate标签;



4.在代码当中使用AnimationUtils当中装载xml文件,并生成Animation对象。因为Animation是AnimationSet的子类,所以向上转型,用Animation对象接收。

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
 Animation1Activity.this, R.anim.alpha);
// 启动动画
image.startAnimation(animation);

二、具体实现

1、 alpha.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  


2、 rotate.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  


3、 scale.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  


4、 translate.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  


5、 .java文件

importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
importandroid.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class Animation1Activity extends Activity {
  private Button rotateButton = null;
  private Button scaleButton = null;
  private Button alphaButton = null;
  private Button translateButton = null;
  private ImageView image = null;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    rotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotateButton);
    scaleButton = (Button) findViewById(R.id.scaleButton);
    alphaButton = (Button) findViewById(R.id.alphaButton);
    translateButton = (Button) findViewById(R.id.translateButton);
    image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
    rotateButton.setOnClickListener(newRotateButtonListener());
    scaleButton.setOnClickListener(newScaleButtonListener());
    alphaButton.setOnClickListener(newAlphaButtonListener());
    translateButton.setOnClickListener(newTranslateButtonListener());
  }
  class AlphaButtonListener implementsOnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      // 使用AnimationUtils装载动画配置文件
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
         Animation1Activity.this, R.anim.alpha);
      // 启动动画
      image.startAnimation(animation);
    }
  }
  class RotateButtonListener implementsOnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
         Animation1Activity.this, R.anim.rotate);
      image.startAnimation(animation);
    }
  }
  class ScaleButtonListener implementsOnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
         Animation1Activity.this, R.anim.scale);
      image.startAnimation(animation);
    }
  }
  class TranslateButtonListener implementsOnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(Animation1Activity.this, R.anim.translate);
      image.startAnimation(animation);
    }
  }
}

AnimationSet的具体使用方法

1.AnimationSet是Animation的子类;

2.一个AnimationSet包含了一系列的Animation;

3.针对AnimationSet设置一些Animation的常见属性(如startOffset,duration等),可以被包含在AnimationSet当中的Animation集成;

例:一个AnimationSet中有两个Animation,效果叠加

第一种方法:

doubleani.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  
  


.java文件中

classDoubleButtonListener implements OnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      // 使用AnimationUtils装载动画配置文件
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
         Animation2Activity.this, R.anim. doubleani);
      // 启动动画
      image.startAnimation(animation);
    }
  }

第二种方法:

.java文件中

classDoubleButtonListener implements OnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      AnimationSet animatiOnSet= new AnimationSet(true);
      AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
      RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,
         Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
      rotateAnimation.setDuration(1000);
      animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
      animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
      image.startAnimation(animationSet);
    }
  }

Interpolator的具体使用方法

Interpolator定义了动画变化的速率,在Animations框架当中定义了以下几种Interpolator

&#63;  AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候速率快。
&#63;  AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
&#63;  CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
&#63;  DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
&#63;  LinearInterpolator:动画以均匀的速率改变

分为以下几种情况:

1、在set标签中



2、如果在一个set标签中包含多个动画效果,如果想让这些动画效果共享一个Interpolator。

代码如下:
android:shareInterpolator="true"

3、如果不想共享一个interpolator,则设置android:shareInterpolator="true",并且需要在每一个动画效果处添加interpolator。



4、如果是在代码上设置共享一个interpolator,则可以在AnimationSet设置interpolator。

AnimationSet animatiOnSet= newAnimationSet(true);
animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

5、如果不设置共享一个interpolator则可以在每一个Animation对象上面设置interpolator。

AnimationSet animatiOnSet= newAnimationSet(false);
alphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
rotateAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

Frame-By-Frame Animations的使用方法

Frame-By-Frame Animations是一帧一帧的格式显示动画效果。类似于电影胶片拍摄的手法。

main.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
    

3、anim.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  
  
  
  
  


4、.java文件

importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.ImageView;
public class AnimationsActivity extends Activity {
  private Button button = null;
  private ImageView imageView = null;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    button = (Button)findViewById(R.id.button);
    imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);
    button.setOnClickListener(newButtonListener());
  }
  class ButtonListener implementsOnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      imageView.setBackgroundResource(R.anim.anim);
      AnimationDrawable animatiOnDrawable= (AnimationDrawable)
       imageView.getBackground();
      animationDrawable.start();
    }
  }
}

LayoutAnimationsController

1、什么是LayoutAnimationsController
LayoutAnimationsController可以用于实现使多个控件按顺序一个一个的显示。

1)LayoutAnimationsController用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置统一的动画效果。

2)每一个控件都有相同的动画效果。

3)控件的动画效果可以在不同的时间显示出来。

4)LayoutAnimationsController可以在xml文件当中设置,以可以在代码当中进行设置。

2、在xml当中使用LayoutAnimationController

1)在res/anim文件夹下创建一个名为list_anim_layout.xml文件:

android:delay - 动画间隔时间;子类动画时间间隔 (延迟)   70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等

android:animationOrder - 动画执行的循序(normal:顺序,random:随机,reverse:反向显示)

android:animation – 引用动画效果文件



2)创建list_anim.xml文件,设置动画效果

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  


3)在布局文件main.xml当中为ListVIew添加如下配置



4)程序结构

5)list_anim_layout.xml



6)list_anim.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  


7)main.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  

8)item.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  
  


9)java文件

public class Animation2Activity extendsListActivity {
  private Button button = null;
  private ListView listView = null;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    listView = getListView();
    button = (Button)findViewById(R.id.button);
    button.setOnClickListener(newButtonListener());
  }
  private ListAdapter createListAdapter() {
    List> list =
      new ArrayList>();
    HashMap m1 = new HashMap();
    m1.put("name", "bauble");
    m1.put("sex", "male");
    HashMap m2 = new HashMap();
    m2.put("name", "Allorry");
    m2.put("sex", "male");
    HashMap m3 = new HashMap();
    m3.put("name", "Allotory");
    m3.put("sex", "male");
    HashMap m4 = new HashMap();
    m4.put("name", "boolbe");
    m4.put("sex", "male");
    list.add(m1);
    list.add(m2);
    list.add(m3);
    list.add(m4);
    SimpleAdapter simpleAdapter = new SimpleAdapter(
       this,list,R.layout.item,new String[]{"name","sex"},
       new int[]{R.id.name,R.id.sex});
    return simpleAdapter;
  }
  private class ButtonListener implementsOnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      listView.setAdapter(createListAdapter());
    }
  }
}

备注:要将整个动画效果设置到LinerLayout中,可以这样设置:



3、在代码当中使用LayoutAnimationController

1)去掉main.xml中的android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"/>

2)创建一个Animation对象:可以通过装载xml文件,或者是直接使用Animation的构造方法创建Animation对象;

Animation animation = (Animation) AnimationUtils.loadAnimation(
 Animation2Activity.this, R.anim.list_anim);

3)创建LayoutAnimationController对象: 

代码如下:
LayoutAnimationController cOntroller= new LayoutAnimationController(animation);

4)设置控件的显示顺序以及延迟时间

controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
controller.setDelay(0.5f);

5)为ListView设置LayoutAnimationController属性:

代码如下:
listView.setLayoutAnimation(controller);

完整代码:

private class ButtonListener implementsOnClickListener {
    public void onClick(View v) {
      listView.setAdapter(createListAdapter());
      Animation animation = (Animation) AnimationUtils.loadAnimation(
         Animation2Activity.this, R.anim.list_anim);
      LayoutAnimationController cOntroller= new LayoutAnimationController(animation); 
      controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); 
      controller.setDelay(0.5f);
      listView.setLayoutAnimation(controller); 
    }
  }

AnimationListener

1、什么是AnimationListener

1).AnimationListener是一个监听器,该监听器在动画执行的各个阶段会得到通知,从而调用相应的方法;

2).AnimationListener主要包括如下三个方法:

① onAnimationEnd(Animation animation) - 当动画结束时调用
② onAnimationRepeat(Animation animation) - 当动画重复时调用
③ onAniamtionStart(Animation animation) - 当动画启动时调用

2、具体实现

1)main.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

  

2).java文件

public class Animation2Activity extends Activity {
  private Button addButton = null;
  private Button deleteButton = null;
  private ImageView imageView = null;
  private ViewGroup viewGroup = null;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    addButton = (Button)findViewById(R.id.addButton);
    deleteButton = (Button)findViewById(R.id.deleteButton);
    imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image);
    //LinearLayout下的一组控件
    viewGroup = (ViewGroup)findViewById(R.id.layout);
    addButton.setOnClickListener(newAddButtonListener());
    deleteButton.setOnClickListener(newDeleteButtonListener());
  }
  private class AddButtonListener implements OnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      //淡入
      AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
      animation.setDuration(1000);
      animation.setStartOffset(500);
      //创建一个新的ImageView
      ImageView newImageView = new ImageView(
       Animation2Activity.this);
      newImageView.setImageResource(R.drawable.an);
      viewGroup.addView(newImageView,
       new LayoutParams(
         LayoutParams.FILL_PARENT,
         LayoutParams.WRAP_CONTENT));
      newImageView.startAnimation(animation);
    }
  }
  private class DeleteButtonListener implements OnClickListener{
    public void onClick(View v) {
      //淡出
      AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
      animation.setDuration(1000);
      animation.setStartOffset(500);
      //为Aniamtion对象设置监听器
      animation.setAnimationListener(
       new RemoveAnimationListener());
      imageView.startAnimation(animation);
    }
  }
  private class RemoveAnimationListener implements AnimationListener{
    //动画效果执行完时remove
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
      System.out.println("onAnimationEnd");
      viewGroup.removeView(imageView);
    }
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
      System.out.println("onAnimationRepeat");
    }
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
      System.out.println("onAnimationStart");
    }
  }
}

3、总结一下

可以在Activity中动态添加和删除控件,方法是:

1)取到那个Layout

代码如下:
viewGroup = (ViewGroup)findViewById(R.id.layout);

2)添加时,先创建对象,然后添加

ImageView newImageView = new ImageView(
  Animation2Activity.this);
newImageView.setImageResource(R.drawable.an);
viewGroup.addView(newImageView,
       new LayoutParams(
         LayoutParams.FILL_PARENT,
         LayoutParams.WRAP_CONTENT));

3)删除时,直接删除。

代码如下:
viewGroup.removeView(imageView);

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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姚威阳_489
这个家伙很懒,什么也没留下!
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