本文实例讲述了Android编程之SurfaceView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
关于surfaceView相关知识:
View和SurfaceView主要区别:
1. View只能在UI线程中刷新,而SurfaceView可以在子线程中刷新
2. SurfaceView可以控制刷新频率
SurfaceView几个重要的方法:
1. 继承SurfaceView 后调用getHolder()方法可以获取到mSurfaceHolder对象这个对于可以控制SurfaceView的绘制
2. 实现这个SurfaceHolder.Callback接口并且mSurfaceHolder.addCallback(this)添加回调可以感知到SurfaceView的生命周期
3. 绘制的时候mCanvas.drawColor(Color.BLACK);这个方法很重要,这个方法是清理上一次绘制的东西,这个方法一定要调用才能看到效果
实现效果 如下:
第一步:新建XRSurfaceView继承SurfaceView
package com.rong.activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * 自定义SurfaceView * * @author 徐荣 * */ public class XRSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { // SurfaceView的宽 int surfaceWidth; // SurfaceView的高 int surfaceHeight; // SurfaceHolder对象 SurfaceHolder mSurfaceHolder; // 开关线程的标志位 boolean isRunning = true; // 画笔 Paint mPaint; // 圆的半径 float radius = 0; // 圆是变大还是缩小的状态 boolean status = true; // 圆变化的速度 int mSpeed = 3; public XRSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { // 获取mSurfaceHolder mSurfaceHolder = getHolder(); // 添加回调 mSurfaceHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { isRunning = true; // 初始化画笔 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLUE); // 开启绘制线程 new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 获取surface的宽 surfaceWidth = width; // 获取surface的高 surfaceHeight = height; } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 关闭绘制线程 isRunning = false; } @Override public void run() { Canvas mCanvas = null; while (isRunning) { try { // 锁定canva进行绘制 mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(null); // 这个方法很重要,相当于重绘(一定要调用不然看不到效果) mCanvas.drawColor(Color.BLACK); // 画圆 mCanvas.drawCircle((surfaceWidth / 2), (surfaceHeight / 2), radius, mPaint); // 更改半径变量 if (status) { radius = radius + mSpeed; if (radius > 200) { status = false; } } else { radius = radius - mSpeed; if (radius <0) { status = true; } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { // 解除画布锁 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } }
第二步:新建布局文件activity_main.xml
<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
运行!
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。