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AndroidViewDragHelper使用介绍

ViewDragHelper是support.v4下提供的用于处理拖拽滑动的辅助类。接下来通过本文给大家介绍AndroidViewDragHelper使用,感兴趣的朋友一起看看吧

ViewDragHelper是support.v4下提供的用于处理拖拽滑动的辅助类,查看Android的DrawerLayout源码,可以发现,它内部就是使用了该辅助类来处理滑动事件的.

public DrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
  super(context, attrs, defStyle); 
  setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); 
  final float density = getResources().getDisplayMetrics().density; 
  mMinDrawerMargin = (int) (MIN_DRAWER_MARGIN * density + 0.5f); 
  final float minVel = MIN_FLING_VELOCITY * density; 
  mLeftCallback = new ViewDragCallback(Gravity.LEFT); 
  mRightCallback = new ViewDragCallback(Gravity.RIGHT); 
  mLeftDragger = ViewDragHelper.create(this, TOUCH_SLOP_SENSITIVITY, mLeftCallback); 
  mLeftDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT); 
  mLeftDragger.setMinVelocity(minVel); 
  mLeftCallback.setDragger(mLeftDragger); 
 
  mRightDragger = ViewDragHelper.create(this, TOUCH_SLOP_SENSITIVITY, mRightCallback); 
  mRightDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_RIGHT); 
  mRightDragger.setMinVelocity(minVel); 
  mRightCallback.setDragger(mRightDragger); 
 
  //省略 
 } 

有了ViewDragHelper,我们在写与拖拽滑动相关的自定义控件的时候就变得非常简单了,例如我们可以用来实现自定义侧滑菜单,再也不需要在onTouchEvent方法里计算滑动距离来改变布局边框的位置了.

使用ViewDragHelper类的大体步骤分为3步:

步骤1.在自定义的ViewGroup子类下通过ViewDragHelper的静态方法获取到ViewDragHelper的实例引用,注意它是一个单例的.

查看源码:

/** 
 * Factory method to create a new ViewDragHelper. 
 * 
 * @param forParent Parent view to monitor 
 * @param cb Callback to provide information and receive events 
 * @return a new ViewDragHelper instance 
 */ 
 public static ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, Callback cb) { 
  return new ViewDragHelper(forParent.getContext(), forParent, cb); 
 } 

可以发现它需要接收2个参数,参数1就是当前要使用ViewDragHelper的自定义控件的引用,Callback是一个回调抽象类,该回调接口是用于建立当前自定义控件与ViewDragHelper沟通的桥梁,Callback内定义了多个回调函数,这些回调函数涵盖了与当前自定义控件相关的是否允许拖拽,当前拖拽的View是哪一个view,拖拽的view的位置如何变化,释放的时候那个view被释放了,释放时的速度是怎么样的等等.稍后会详细介绍.

步骤2.有了ViewDragHelper的引用后,我们就需要传递相关的触摸事件给ViewDragHelper来帮我们处理,那么怎么传递呢?

可以通过重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent这2个函数来传递,前者是用于决定是否要拦截中断事件的,后者是用于消费触摸事件的,如果前者return true则表示事件需要被拦截,那么事件就会直接回调给onTouchEvent去处理,如果onTouchEvent返回true,则事件被消费,返回false则向上返回它的父类调用处,如果事件在向上层层返回的过程中没有被处理的话,那么事件最终将会消失;当然,如果onInterceptTouchEvent返回false的话,那么事件就会继续向下传递个它的直接子View去分发处理,关于事件分发的更多理论知识,大家可以看这篇文章事件分发机制的原理总结.

实例代码:

@Override 
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
 //由ViewDragHelper类来决定是否要拦截事件 
 return dragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); 
} 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 try { 
  //由ViewDragHelper类来决定是否要处理触摸事件,这里可能有异常 
  dragHelper.processTouchEvent(event); 
 } catch (Exception e) { 
  e.printStackTrace(); 
 } 
 //返回true,可以持续接收到后续事件 
 return true; 
} 

步骤3:重写ViewDragHelper.Callback()的相关回调方法,处理事件,大体有如下方法:

下面将通过demo来分别介绍几个常用的方法,先来看看demo的整体代码,这是一个自定义的ViewGroup的子类,里面有2个子控件,分别是侧边栏和主体布局

/** 
 * Created by mChenys on 2015/12/16. 
 */ 
public class DragLayout extends FrameLayout { 
 private String TAG = "DragLayout"; 
 private ViewDragHelper dragHelper; 
 private LinearLayout mLeftContent; //左侧面板 
 private LinearLayout mMainContent;//主体面板 
 
 public DragLayout(Context context) { 
  this(context, null); 
 } 
 
 public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) { 
  this(context, attrs, 0); 
 } 
 
 public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 
  super(context, attrs, defStyleAttr); 
  init(); 
 } 
 //重写此方法,可以获取该容器下的所有的直接子View 
 @Override 
 protected void onFinishInflate() { 
  super.onFinishInflate(); 
  mLeftCOntent= (LinearLayout) getChildAt(0); 
  mMainCOntent= (LinearLayout) getChildAt(1); 
 } 
  
 private void init() { 
  //step1 通过ViewDragHelper的单例方法获取ViewDragHelper的实例 
  dragHelper = ViewDragHelper.create(this, mCallback); 
 } 
 //step2 传递触摸事件,需要重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent 
 @Override 
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  //由ViewDragHelper类来决定是否要拦截事件 
  return dragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev); 
 } 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  try { 
   //由ViewDragHelper类来决定是否要处理触摸事件 
   dragHelper.processTouchEvent(event); 
  } catch (Exception e) { 
   e.printStackTrace(); 
  } 
  //返回true,可以持续接收到后续事件 
  return true; 
 } 
 //step3 重写ViewDragHelper.Callback()的相关回调方法,处理事件 
 private ViewDragHelper.Callback mCallback = new ViewDragHelper.Callback() { 
  /** 
   * 1.改方法是abstract的方法,必须要实现,其返回结果决定当前child是否可以拖拽 
   * @param child 当前被拖拽的view 
   * @param pointerId pointerId 区分多点触摸的id 
   * @return true表示允许拖拽, false则不允许拖拽 ,默认返回false 
   */ 
  @Override 
  public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
   Log.d(TAG, "tryCaptureView:当前被拖拽的view:" + child); 
   return false; 
  } 
 }; 
} 

布局文件:

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;> 
 
  
  
   
  
  
  
   
  
 

运行效果:

打印的log

D/DragLayout: tryCaptureView:当前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
D/DragLayout: tryCaptureView:当前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
D/DragLayout: tryCaptureView:当前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
D/DragLayout: tryCaptureView:当前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{32f4d44b V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 

由上面的log可以知道tryCaptureView方法被执行了,但是mMainContent却没有被拖动出来,只是为什么呢,因为tryCaptureView返回了false.默认是返回false的,下面修改为mMainContent可以拖动,mLeftContent不可以拖动:

@Override 
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { 
 Log.d(TAG, "tryCaptureView:当前被拖拽的view:" + child); 
 if (child == mMainContent) { 
  return true; //只有主题布局可以被拖动 
 } 
 return false; 
} 

运行效果还是移动不了,这是为什么呢&#63;

这是以因为我们还没有重写clampViewPositionHorizontal方法,下面将介绍该方法的使用

/** 
 * 根据建议值修正将要移动到的横向位置,此时没有发生真正的移动 
 * @param child 当前被拖拽的View 
 * @param left 新的建议值 
 * @param dx 水平位置的变化量 
 * @return 
 */ 
@Override 
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal:" + "旧的left坐标oldLeft:" + child.getLeft() 
   + " 水平位置的变化量dx:" + dx + " 新的建议值left:" + left); 
  
 return super.clampViewPositionHorizontal(child, left, dx); //父类默认返回0 
} 

该方法返回的是水平方向的移动建议值,该建议值等于当前的X坐标+水平方向的变化量,向右移动,偏移量为正值,向左移动则为负数.默认返回的是调用父类的重写的方法,查看源码可以发现默认返回的是0,如果建议值等于0的话,就表示水平方向不会移动.如果想要移动,我们需要返回它提供的建议值left,我们来看看运行的log:

tryCaptureView:当前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{23a3c537 V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:1 新的建议值left:1 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:12 新的建议值left:12 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:63 新的建议值left:63 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:53 新的建议值left:53 
tryCaptureView:当前被拖拽的view:android.widget.LinearLayout{23a3c537 V.E..... ........ 0,0-720,1134 #7f0c0052 app:id/layout_main} 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:-5 新的建议值left:-5 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:-2 新的建议值left:-2 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:-6 新的建议值left:-6 
clampViewPositionHorizontal:旧的left坐标oldLeft:0 水平位置的变化量dx:-11 新的建议值left:-11 

由上面的log可以看出,分别是向右拖拽和向左拖拽的结果,如果我们返回了它的建议值,就可以实现水平方向的拖动了.

将clampViewPositionHorizontal的返回值修改成return left;看看运行效果:

跟我们预想的结果一样,只有主体布局可以滑动,左侧的布局不能滑动,如果想要左侧布局也可以滑动,那么只需要在tryCaptureView直接返回true即可.效果如下:

同样的,如果要实现垂直方向的拖拽滚动,就需要重新下面这个方法了.

/** 
 * 根据建议值修正将要移动到的纵向位置,此时没有发生真正的移动 
 * @param child 当前被拖拽的View 
 * @param top 新的建议值 
 * @param dy 垂直位置的变化量 
 * @return 
 */ 
@Override 
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal:" + "旧的top坐标oldTop:" + child.getTop() 
   + " 垂直位置的变化量dy:" + dy + " 新的建议值top:" + top); 
 return top; 
} 

 效果如下,可以随意的滑动,实现起来是不是很简单啊

继续介绍剩下的回调方法

/** 
 * 当capturedChild被捕获时调用 
 * @param capturedChild 当前被拖拽的view 
 * @param activePointerId 
 */ 
@Override 
public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) { 
 Log.d(TAG, "onViewCaptured:当前被拖拽的view:" + capturedChild); 
 super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId); 
} 

该回调方法和tryCaptureView一样都可以获取到当前被拖拽的View,不同点在于tryCaptureView是可以决定哪个View是可以被拖拽滑动的,而onViewCaptured只是用来获取当前到底哪个View被正在拖拽而已.

/** 
 * 返回拖拽的范围,不对拖拽进行真正的限制,仅仅决定了动画执行的速度 
 * @param child 
 * @return 返回一个固定值 
 */ 
@Override 
public int getViewHorizontalDragRange(View child) { 
 int range = super.getViewHorizontalDragRange(child); 
 Log.d(TAG, "被拖拽的范围getViewHorizontalDragRange:" + range); 
 return range; 
} 

该回调方法是用于决定水平方向的动画执行速度,相对的垂直方向肯定也会有相应的方法,没错,就是下面这个:

@Override 
public int getViewVerticalDragRange(View child) { 
 return super.getViewVerticalDragRange(child); 
}

那么话又说回来,我们有什么办法可以限制子View的滑动范围呢,如果范围不能很好的控制的话,那滑动也没有什么意义了.还记得上面介绍的clampViewPositionHorizontal和clampViewPositionVertical吗,分别用于设置水平方向和垂直方向的移动建议值,假设我们要限制该自定义控件的子View在水平方向移动的范围为0-屏幕宽度的0.6,那么如何控制呢.要实现这个限制,我们现在获取屏幕的宽度,由于当前的自定义控件是全屏显示的,所以直接就可以那控件的宽度来作为屏幕的宽度,那么如何获取呢&#63;有2种方式,分别是在onMeasure和onSizeChange方法里面调用getMeasuredWidth()方法获取.前者是测量完之后获取,后者是当控件的宽高发生变化后获取,例如:

@Override 
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
 // 当尺寸有变化的时候调用 
 mHeight = getMeasuredHeight(); 
 mWidth = getMeasuredWidth(); 
 // 移动的范围 
 mRange = (int) (mWidth * 0.6f); 
} 

接下来,在clampViewPositionHorizontal方法内部做判断,如果当前的建议值left超过了mRange,那么返回mRange,如果小于了0,则返回0,这样一来子View的滑动范围就限定在0-mRange之间了,修改代码如下:

@Override 
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal 建议值left:" + left + " mRange:" + mRange); 
 if (left > mRange) { 
  left = mRange; 
 } else if (left <0) { 
  left = 0; 
 } 
 return left; 
} 

如果垂直方向也想限定的话,那就修改clampViewPositionVertical返回的建议值

@Override 
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { 
 Log.d(TAG, "clampViewPositionVertical 建议值top:" + top + " mRange:" + mRange); 
 if (top > mRange) { 
  top = mRange; 
 } else if (top <0) { 
  top = 0; 
 } 
 return top; 
} 

来看看运行的效果:

如此一来,我们就可以随意的控制子View的拖拽滑动的范围了.那么新的问题又来的,如果现在的需求是只能mMainContent被拖拽,mLeftContent不能被拖拽,也许你会说,这还不简单吗,直接在tryCaptureView判断当前拖拽的子View是mLeftContent的话就返回false不就得了,没错,如果需求只是这样的话确实可以满足了,但是如果在加上一个条件,那就是拖拽mLeftContent的时候的效果相当于把mMainContent拖拽了,什么意思呢,也就说现在mMainContent已经是打开的状态了,我想通过滑动mLeftContent就能把mMainContent滑动了.而mLeftContent还是原来的位置不动.这个要怎么实现呢&#63;

首先可以肯定的是,tryCaptureView方法必须返回true,表示mMainContent和mLeftContent都可以被滑动,接下来要处理的就是如何在mLeftContent滑动的时候是滑动mMainContent的.那么现在就要介绍另一个回调方法了,如下所示:

/** 
 * 当View的位置发生变化的时候,处理要做的事情(更新状态,伴随动画,重绘界面) 
 * 此时,View已经发生了位置的改变 
 * 
 * @param changedView 改变位置的View 
 * @param left  新的左边值 
 * @param top   新的上边值 
 * @param dx   水平方向的变化量 
 * @param dy   垂直方向的变化量 
 */ 
@Override 
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { 
 Log.d(TAG, "位置发生变化onViewPositionChanged:" + "新的左边值left: " + left + " 水平方向的变化量dx:" + dx 
   + " 新的上边值top:" + top + " 垂直方向的变化量dy:" + dy); 
 super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); 
 // 为了兼容低版本, 每次修改值之后, 进行重绘 
 invalidate(); 
} 

该方法是随着View的位置发生变化而不断回调的.四个参数如上面的注释所述,通过该方法可以拿到当前正在拖拽滑动的View是哪个View,有了这依据之后,我们就将在mLeftContent上的滑动的水平方向和垂直方向的变化量传递给mMainContent,这样一来,滑动mLeftContent的效果不就等于滑动mMainContent了吗.需要注意的是,该回调方法在低版本上为了兼容还需要加上invalidate();这句代码,invalidate是用来刷新界面的,他会导致界面的重绘.

滑动mMainContent来看看log

D/DragLayout: 位置发生变化onViewPositionChanged:新的左边值left: 15 水平方向的变化量dx:15 新的上边值top:8 垂直方向的变化量dy:8 
D/DragLayout: 位置发生变化onViewPositionChanged:新的左边值left: 32 水平方向的变化量dx:17 新的上边值top:16 垂直方向的变化量dy:8 
D/DragLayout: 位置发生变化onViewPositionChanged:新的左边值left: 121 水平方向的变化量dx:89 新的上边值top:46 垂直方向的变化量dy:30 
D/DragLayout: 位置发生变化onViewPositionChanged:新的左边值left: 145 水平方向的变化量dx:24 新的上边值t 
由log可以看出,最新的left和top值是等于上一次的位置+水平/垂直方向的变化量.这个特点有点类似建议值了.不同的是建议值发生了改变不代表View就一定已经处于滑动,除非返回的值也是建议值,但是onViewPositionChanged方法就不同了,这个方法只要一执行,就说明目标View是处于滑动状态的.

以水平方向滑动为例,垂直方向不移动,接下来就可以在onViewPositionChanged方法内做判断了,如下所示:

@Override 
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { 
 super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); 
 //获取最新的left坐标 
 int newLeft = left; 
 if (changedView == mLeftContent) { 
  //如果滑动的是mLeftContent,则将其水平变化量dx传递给mMainContent,记录在newLeft中 
  newLeft = mMainContent.getLeft() + dx; 
 } 
 //矫正范围 
 if (newLeft > mRange) { 
  newLeft = mRange; 
 } else if (newLeft <0) { 
  newLeft = 0; 
 } 
 //再次判断,限制mLeftContent的滑动 
 if (changedView == mLeftContent) { 
  //强制将mLeftContent的位置摆会原来的位置,这里通过layout方法传入左,上,右,下坐标来实现 
  //当然方法不限于这一种,例如还可以通过scrollTo(x,y)方法 
  mLeftContent.layout(0, 0, mWidth, mHeight); 
  //改变mMainContent的位置 
  mMainContent.layout(newLeft, 0, newLeft + mWidth, mHeight); 
 } 
 // 为了兼容低版本, 每次修改值之后, 进行重绘 
 invalidate(); 
} 

效果图:

由上面的效果图可以发现已经可以实现当手指向右滑动mLeftContent时,滑动的效果等于向右滑动mMainContent,当同时也会发现一个问题,那就是手指在mLeftContent向左滑动的时候并没有效果,这是因为我们限制了子View的滑动范围就是0-mRange,所以,如果滑动时小于0是没有效果的.那如果我们想要实现在mLeftContent当手指有向左滑动的趋势,或者手指在mMainContent有向左滑动的趋势时,就关闭mLeftContent,让mMainContent自动向左滑动到x=0的位置,反之就是打开mLeftContent,让mMainContent滑动到x=mRange的位置,这个要怎么实现呢&#63;首先我们要能够想到的时,这个向左滑动的趋势肯定是与手指松手后相关的,那有没有一个回调方法是与手指触摸松开相关的呢&#63;下面将介绍另一个回调方法,如下所示:

/** 
 * 当被拖拽的View释放的时候回调,通常用于执行收尾的操作(例如执行动画) 
 * @param releasedChild 被释放的View 
 * @param xvel 水平方向的速度,向右释放为正值,向左为负值 
 * @param yvel 垂直方向的速度,向下释放为正值,向上为负值 
 */ 
@Override 
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
 Log.d(TAG, "View被释放onViewReleased:" + "释放时水平速度xvel:" + xvel + " 释放时垂直速度yvel:" + yvel); 
 super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
} 

有了这个方法,我们就可以实现我们刚刚说到的效果了,首先我们来考虑下那些情况是和打开mLeftContent相关的,有2种情况:

1.当前水平方向的速度xvel=0,同时mMainContent的x位置是大于mRange/2.0f的.

2.当前水平方向的速度xvel>0

考虑了所有打开的情况,那么剩下的情况就是关闭mLeftContent.

具体逻辑如下:

@Override 
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
 Log.d(TAG, "View被释放onViewReleased:" + "释放时水平速度xvel:" + xvel + " 释放时垂直速度yvel:" + yvel); 
 super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
 if (xvel > 0 || (xvel == 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f)) { 
  //打开mLeftContent,即mMainContent的x=mRange 
  mMainContent.layout(mRange, 0, mRange + mWidth, mHeight); 
 } else { 
  //关闭mLeftContent,即mMainContent的x=0 
  mMainContent.layout(0, 0, mWidth, mHeight); 
 } 
} 

效果图:

细心的话,可以发现上面的打开和关闭动画都是瞬间完成的,看起来效果不怎么好,如何实现平滑的打开和关闭呢&#63;

通过ViewDragHelper的smoothSlideViewTo(View child, int finalLeft, int finalTop)方法可以实现平滑的滚动目标View到指定的left或者top坐标位置,接收3个参数,参数child表示要滑动的目标View,finalLeft和finalTop表示目标view最终平滑滑动到的位置.翻看源码,发现其实现原理是通过Scroller对象来实现的,也就说我们还需要重写computeScroll方法,不断的刷新当前界面,具体设置如下:

@Override 
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { 
 Log.d(TAG, "View被释放onViewReleased:" + "释放时水平速度xvel:" + xvel + " 释放时垂直速度yvel:" + yvel); 
 super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); 
 if (xvel > 0 || (xvel == 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f)) { 
  //打开mLeftContent,即mMainContent的x=mRange 
  if (dragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent, mRange, 0)) { 
   // 返回true代表还没有移动到指定位置, 需要刷新界面. 
   // 参数传this(child所在的ViewGroup) 
   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); 
  } 
 } else { 
  //关闭mLeftContent,即mMainContent的x=0 
  if (dragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent, 0, 0)) { 
   ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); 
  } 
 } 
@Override 
public void computeScroll() { 
 super.computeScroll(); 
 // 2. 持续平滑动画 (高频率调用) 
 if(dragHelper.continueSettling(true)){ 
  // 如果返回true, 动画还需要继续执行 
  ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); 
 } 
} 

效果如下:

总结

以上所述是小编给大家介绍的Android ViewDragHelper使用介绍,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!


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