注:本文基于Android 8.1。
SharedPreferences是Android系统提供的一种轻量级的数据存取方式,数据存取是通过键值对的形式,存放到xml中。
xml文件的存放路径为:/data/data/packageName/shared_prefs/
目录
在应用中可以调用context.getSharedPreferences(fileName, mode)使用获取到SharedPreferences,如果操作比较简单,或者希望异步操作,不需要等待结果,可以在存数据之后调用apply();
如果是批量操作,并且需要知道是否写入文件成功,则可以存数据之后,调用commit();
对Context有了解的都知道,context中的方法调用最终会调用到ContextImpl中实现,其中关于getSharedPreferences的public方法有以下几个:
// 传入文件以及打开文件的模式获取SharedPreferences
public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode)
// 传入文件名称以及打开文件的模式获取SharedPreferences
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode)
// 根据文件名称获取相应的SharedPreferences对应的文件
public File getSharedPreferencesPath(String name)
看上去有三个方法,但是其实传递文件名称的方法在ContextImpl中也是调用传递文件的方法,所以就从getSharedPreferences(String name, int mode)
开始介绍。
方便起见,以下SharedPreferences简称为sp
。
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
...
File file;
synchronized (ContextImpl.class) {
// mSharedPrefsPaths是ContextImpl中的一个ArrayMap
// key是文件名,value是存放该文件名对应的sp的File对象
if (mSharedPrefsPaths == null) {
mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();
}
//对于每一个创建的sp,如果不存在则创建对应的文件
file = mSharedPrefsPaths.get(name);
if (file == null) {
file = getSharedPreferencesPath(name);
mSharedPrefsPaths.put(name, file);
}
}
// 还是调用到了另外一个参数为File的重载方法
return getSharedPreferences(file, mode);
}
// 下面这两个方法可以看出,sp存放在App数据目录下的shared_prefs目录中
// 对应文件的名称就是在获取sp的时候传入的name,结尾添加一个 ".xml"
public File getSharedPreferencesPath(String name) {
return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");
}
private File getPreferencesDir() {
synchronized (mSync) {
if (mPreferencesDir == null) {
mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs");
}
return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir);
}
}
getSharedPreferences(file, mode)
public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
// SharedPreferencesImpl类是核心,sp中数据的存取包括写入到文件都是由这个类来实现的
SharedPreferencesImpl sp;
synchronized (ContextImpl.class) {
// getSharedPreferencesCacheLocked去获取sp缓存,下面有对这个方法的介绍
// 这里获取到当前进程所有的存放的sp的map
// key是存放sp的File,value是这个sp对应的SharedPreferencesImpl对象
final ArrayMap
sp = cache.get(file);
if (sp == null) {
// 对传入的mode进行校验
// 在N以及之上的版本,不再支持MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_READABLE
checkMode(mode);
if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) {
if (isCredentialProtectedStorage()
&& !getSystemService(UserManager.class)
.isUserUnlockingOrUnlocked(UserHandle.myUserId())) {
throw new IllegalStateException("SharedPreferences in credential encrypted "
+ "storage are not available until after user is unlocked");
}
}
// 如果不存在则创建并存入map缓存中
sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
cache.put(file, sp);
return sp;
}
}
if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
getApplicationInfo().targetSdkVersion
// file behind our back, we reload it. This has been the
// historical (if undocumented) behavior.
sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
}
return sp;
}
private ArrayMap
// sSharedPrefsCache是一个二级map
// 一集key是packageName,二级key是sp对应的File,value是sp对应的SharedPreferencesImpl对象
if (sSharedPrefsCache == null) {
sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();
}
final String packageName = getPackageName();
// 先以packageName为key,value是这个package对应的SharedPreferencesImpl的Map
// 如果不存在则创建map
ArrayMap
if (packagePrefs == null) {
packagePrefs = new ArrayMap<>();
sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);
}
return packagePrefs;
}
小结:
这里需要注意的是:
mSharedPrefsPaths
:这个map是ContextImpl的成员变量,也就是说对于每一个ContextImpl而言,都有这样一个map,其中的key是存放sp的name,value是存放sp对应的文件。
sSharedPrefsCache
:这个map是静态的,属于ContextImpl这个类,也就是说每个进程中都只有一份,是一个二级map,根据pakcgaeName以及sp的文件存放sp对应的SharedPreferencesImpl对象。
也就是说,对于每一个sp,以文件名(或者说是文件)为区分,都拥有不同的SharedPreferencesImpl来进行管理。
所以这个SharedPreferencesImpl中的实现才是整个sp的核心。
上面已经针对与sp创建了SharedPreferencesImpl对象,那接下来就看看这个SharedPreferencesImpl的构造方法中做了什么。
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
// 每一个sp对应的文件都对应一个SharedPreferencesImpl,mFile存放的正是这个File
mFile = file;
mBackupFile = makeBackupFile(file);
// sp的mode
mMode = mode;
// 是否从disk中读取了数据
mLoaded = false;
// 因为sp中的数据是以key-value的形式存放的,装载到内存中就是存放在这个map中
mMap = null;
// 从disk读取数据并装载到上面的map
startLoadFromDisk();
}
startLoadFromDisk()中会开启一个线程去从disk上读取File中的内容,装载到内存
private void startLoadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
mLoaded = false;
}
// 开启新的线程读写文件,线程名称是"SharedPreferencesImpl-load"
new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
public void run() {
loadFromDisk();
}
}.start();
}
loadFromDisk这个方法的实现这里就步不贴了,其中主要是先把文件中的内容读取出来,然后通过pull解析的方式,将数据装到map中,有兴趣可以自己去看一下实现。
android-8.1.0_r15/frameworks/base/core/java/com/android/internal/util/XmlUtils.java
经过了上面的初始化,如果是刚刚创建的sp,则只是初始化了一些变量,对于已经有数据的sp,则已经将sp再磁盘上的数据写入到了mMap
中。
获取到sp之后,就可以进行数据的读写,取数据的实现都很简单,因为前面已经将数据放到了map中,所以直接从mMap中根据key去拿就行了,但是写数据的话还需要调用edit()方法获取一个Editor进行操作。
public Editor edit() {
synchronized (mLock) {
awaitLoadedLocked();
}
// 这里要注意一下,每次调用edit都会创建出一个新的EditorImpl对象
return new EditorImpl();
}
EditorImpl中主要就是一些put操作,把要写入的数据存放在一个内部的map(mModified)中,然后当调用apply或者commit的时候,统一提交到内存/disk。
最终要的还是其中的apply和commit方法。
apply是异步操作,commit是同步操作,这个应该很多人都知道,这里就具体看看是怎么实现的。
public void apply() {
// 记录开始时间,debug的才用到
final long startTime = System.currentTimeMillis();
// commitToMemory,将前面写入到mModified这个map中的数据提交到sp的内存中
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
// 调用这个runnable中是CountDownLatch的await方法,等待锁被释放
// 这个释放的地方其实是在写入到文件之后
final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
public void run() {
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
};
// 将上面的runnable添加到queuedwork
// QueuedWork中有一个线程管理所有添加到其中的work,专门为sp的调度使用的
// Finisher是QueuedWork在o上新加的,目前的调用只有在这里
// 是为了确保在调度了sp相关的work之后,已经将内存中的sp数据树立完毕,写到了disk中
QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);
// 如果提前执行了postWriteRunnable,则就不在QueuedWork中等待,换做当前线程等待
Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
public void run() {
awaitCommit.run();
QueuedWork.removeFinisher(awaitCommit);
}
};
// 前面已经将数据提交到了内存,这里是将数据写入到disk
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
// 通知所有的listener, listener是已经注册的监听sp变化的listener
notifyListeners(mcr);
}
private MemoryCommitResult commitToMemory() {
long memoryStateGeneration;
List<String> keysModified = null;
Set
Map<String, Object> mapToWriteToDisk;
synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) {
// 只有在mDiskWritesInFlight > 0的时候才会去做深拷贝,创建出一个新的map
// mDiskWritesInFlight初始化的时候是0,只有在需要提交到内存的时候会++,也就是下面的++
// 当写入文件完毕后,会执行--
// 所以这里的意思是如果只有单次操作,则一定是0
// 如果是多次操作,且前面的任务还没有及时写入到disk,就会出现大于0的情况
// 那么此时因为有新的数据,不能影响到上一次的写入任务,需要新创建一个map
if (mDiskWritesInFlight > 0) {
// 看上去是mMap指向了一个新的对象,但事实上原先的那个对象被上一次的写入disk的任务所持有
// 这样就保证不同的写入disk的任务之间的数据互不干扰
mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);
}
// 记录要写入内存的数据的map以及次数
mapToWriteToDisk = mMap;
mDiskWritesInFlight++;
// 获取所有的listener
boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
if (hasListeners) {
keysModified = new ArrayList<String>();
listeners = new HashSet
}
// 下面就是提交到内存的实现
// 将mModified中存储的数据放入到mMap中,并清空mModified
synchronized (mLock) {
boolean changesMade = false;
// 如果设置了mClear,则需要先把mMap中的所有数据清空,再写入
// mClear是在editor的clear()方法中被置为true的
// 也就是说,调用了clear()方法后,会先清空原有的所有数据,再写入新数据
if (mClear) {
if (!mMap.isEmpty()) {
changesMade = true;
mMap.clear();
}
mClear = false;
}
// for循环取出mModified中的key和value写入mMap
for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
String k = e.getKey();
Object v = e.getValue();
if (v == this || v == null) {
if (!mMap.containsKey(k)) {
continue;
}
mMap.remove(k);
} else {
if (mMap.containsKey(k)) {
Object existingValue = mMap.get(k);
if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
continue;
}
}
mMap.put(k, v);
}
changesMade = true;
if (hasListeners) {
keysModified.add(k);
}
}
// 清空mModified
mModified.clear();
// 如果有新的数据需要写入,通过mCurrentMemoryStateGeneration标记
if (changesMade) {
mCurrentMemoryStateGeneration++;
}
memoryStateGeneration = mCurrentMemoryStateGeneration;
}
}
return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,
mapToWriteToDisk);
}
// 保存本地调用提交到内存的结果
private MemoryCommitResult(long memoryStateGeneration, @Nullable List<String> keysModified,
@Nullable Set
Map<String, Object> mapToWriteToDisk) {
this.memoryStateGeneration = memoryStateGeneration;
this.keysModified = keysModified;
this.listeners = listeners;
this.mapToWriteToDisk = mapToWriteToDisk;
}
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,
final Runnable postWriteRunnable) {
// 通过判断postWriteRunnable是否为null,判断调用方式是apply还是commit
// 这个方法只有在apply和commit中调用,apply上面已经写了,commit调用的时候传的是null
final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
// 这个runnable就是将数据写入到disk中
final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
public void run() {
synchronized (mWritingToDiskLock) {
writeToFile(mcr, isFromSyncCommit);
}
// 数据写入文件之后,mDiskWritesInFlight--
synchronized (mLock) {
mDiskWritesInFlight--;
}
// 在数据写入文件之后,调用apply传递过来的runnable
// 这个runnable前面已经看过了,就是CountDownLatch的等待释放
// 而这个释放是在写入文件之后的setDiskWriteResult
if (postWriteRunnable != null) {
postWriteRunnable.run();
}
}
};
// 如果是commit调用过来的,则直接调用调用写入文件的runnable
// 即commit调用过来的话,就在当前线程执行写入文件
if (isFromSyncCommit) {
boolean wasEmpty = false;
synchronized (mLock) {
// 提交到内存的时候++,所以对于单次操作,这里是成立的
// 但是只要前面有写入文件的任务没有执行完,则这里就不成立
wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
}
if (wasEmpty) {
writeToDiskRunnable.run();
return;
}
}
// 将写入文件的runnable入队到QueuedWork中去调度,并且说明了这个任务是apply还是commit
// 后面介绍QueuedWork的调度方式
QueuedWork.queue(writeToDiskRunnable, !isFromSyncCommit);
}
小结:apply操作确实是异步的,它只是先把数据提交到了内存中,然后post一个写入disk的任务到QueuedWork中,QueuedWork中会根据queue的时候是否是需要同步执行而决定是否延迟执行任务,这点后面介绍QueuedWork的时候会说明。
public boolean commit() {
MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(
mcr, null /* sync write on this thread okay */);
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
return false;
}
notifyListeners(mcr);
return mcr.writeToDiskResult;
}
commit的调用的方法跟apply一致,都是先写入到内存中,再写入到文件中,不同之处在于:会在调用者线程中等待文件的写入结果。
这里可以再回去看一下enqueueDiskWrite方法,如果只有一个commit任务,则就用不到QueuedWork,会在调用线程中直接执行写入文件的runnable,但是假设前面有一个apply操作,其写入文件的runnable还没有被执行,那么本次commit任务就也会被QueuedWork.queue。即会将commit的写入文件的任务放到QueuedWork线程中。
或者说如果两个线程都调用同一个sp的commit,第一个线程的commit还没有执行完毕,mDiskWritesInFlight还没有–,那么第二个线程的commit同样会被放入到QueuedWork。
且写入文件的时候需要持锁,也就是说同时只能有一个线程去写,后面的任务必须要等待第一个任务写入完毕。
// Note: must hold mWritingToDiskLock
private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr, boolean isFromSyncCommit) {
...
boolean fileExists = mFile.exists();
// 当前文件如果存在,则需要创建一个backup,用于读取
if (fileExists) {
boolean needsWrite = false;
// 前面保存了写入文件的state,这里进行判断,满足条件才需要写入
if (mDiskStateGeneration
needsWrite = true;
} else {
synchronized (mLock) {
// 不需要写入
if (mCurrentMemoryStateGeneration == mcr.memoryStateGeneration) {
needsWrite = true;
}
}
}
}
if (!needsWrite) {
// setDiskWriteResult就是前台提到多次的写入文件的结果
// 在这个方法中CountDownLatch执行的countDown
mcr.setDiskWriteResult(false, true);
return;
}
boolean backupFileExists = mBackupFile.exists();
if (!backupFileExists) {
if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
Log.e(TAG, "Couldn't rename file " + mFile
+ " to backup file " + mBackupFile);
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
return;
}
} else {
mFile.delete();
}
}
// 写入xml文件
try {
FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
if (str == null) {
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
return;
}
// 可以自己看下XmlUtils中的具体实现
XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
writeTime = System.currentTimeMillis();
FileUtils.sync(str);
fsyncTime = System.currentTimeMillis();
str.close();
ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0);
try {
final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath());
synchronized (mLock) {
mStatTimestamp = stat.st_mtim;
mStatSize = stat.st_size;
}
} catch (ErrnoException e) {
// Do nothing
}
// 写入成功之后删除backup
mBackupFile.delete();
mDiskStateGeneration = mcr.memoryStateGeneration;
// 写入文件成功
mcr.setDiskWriteResult(true, true);
long fsyncDuration = fsyncTime - writeTime;
mSyncTimes.add((int) fsyncDuration);
mNumSync++;
if (DEBUG || mNumSync % 1024 == 0 || fsyncDuration > MAX_FSYNC_DURATION_MILLIS) {
mSyncTimes.log(TAG, "Time required to fsync " + mFile + ": ");
}
return;
} catch (XmlPullParserException e) {
Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
} catch (IOException e) {
Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
}
// 写入失败则删除
if (mFile.exists()) {
if (!mFile.delete()) {
Log.e(TAG, "Couldn't clean up partially-written file " + mFile);
}
}
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
}
void setDiskWriteResult(boolean wasWritten, boolean result) {
this.wasWritten = wasWritten;
writeToDiskResult = result;
writtenToDiskLatch.countDown();
}
这里介绍一下QueuedWork这个类,因为sp的初始化之后就是使用,前面看到,无论是apply还是commit方法都是通过QueuedWork来实现的。
QueuedWork是一个管理类,顾名思义,其中有一个队列,对所有入队的work进行管理调度。
其中最重要的就是有一个HandlerThread
private static Handler getHandler() {
synchronized (sLock) {
if (sHandler == null) {
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper",
Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);
handlerThread.start();
sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper());
}
return sHandler;
}
}
// 如果是commit,则不能delay,如果是apply,则可以delay
public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) {
Handler handler = getHandler();
synchronized (sLock) {
sWork.add(work);
if (shouldDelay && sCanDelay) {
// 默认delay的时间是100ms
handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY);
} else {
handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
}
}
private static class QueuedWorkHandler extends Handler {
static final int MSG_RUN = 1;
QueuedWorkHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_RUN) {
processPendingWork();
}
}
}
private static void processPendingWork() {
synchronized (sProcessingWork) {
LinkedList
synchronized (sLock) {
work = (LinkedList
sWork.clear();
getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
if (work.size() > 0) {
for (Runnable w : work) {
w.run();
}
}
}
}
可以看到,调度非常简单,内部有一个sWork,需要执行的时候遍历所有的runnable执行。
对于apply操作,会有一定的延迟再去执行work,但是对于commit操作,则会马上触发调度,而且并不仅仅是调度commit传过来的那个任务,而是马上就调度队列中所有的work。
系统中很多地方会等待sp的写入文件完成,等待方式是通过调用QueuedWork.waitToFinish();
public static void waitToFinish() {
Handler handler = getHandler();
synchronized (sLock) {
// 移除所有消息,直接开始调度所有work
if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) {
handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
sCanDelay = false;
}
StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();
try {
// 如果是waitToFinish调用过来,则马上执行所有的work
processPendingWork();
} finally {
StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);
}
try {
// 在所有的work执行完毕之后,还需要执行Finisher
// 前面在apply的时候有一步是QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);
// 其中的实现是等待sp文件的写入完成
// 如果没有通过msg去调度而是通过waitToFinish,则那个runnable就会在这里被执行
while (true) {
Runnable finisher;
synchronized (sLock) {
finisher = sFinishers.poll();
}
if (finisher == null) {
break;
}
finisher.run();
}
} finally {
sCanDelay = true;
}
...
}
系统中对于四大组件的处理逻辑都在ActivityThread中实现,看源码就会知道,在service/activity
的生命周期的执行中都会等待sp的写入完成,正是通过调用QueuedWork.waitToFinish()
,确保app的数据正确的写入到disk。
对于broadcast
而言,在执行完了onReceive方法之后,如果需要发送结果到AMS,则也会等待QueuedWork中的任务执行完毕,具体实现方式是将发送到AMS消息的这个runnable post到QueuedWork中。
注意:这也就造成app的主线程可能会因为sp被block。
SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡顿,严重情况下会ANR,总结下来有以下几点:
建议: