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AndroidSharedPreferences实现数据存储功能

这篇文章主要为大家详细介绍了AndroidSharedPreferences实现数据存储功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,不同于文件的存储方式,SharedPreferences是使用键值对(key-value)数据的方式来存储数据的。而且SharedPreferences还支持多种不同的数据类型存储,因此,使用SharedPreferences来进行数据持久化要比使用文件方便很多,下面我们就来看一下它的具体用法吧。

如何将数据存储到SharedPreferences中

要想使用SharedPreferences来存储数据,首先需要获取到SharedPreferences对象。Android中主要提供了三种方法用于得到SharedPreferences对象。

 1.Context类中的getSharedPreferences()方法

此方法接收两个参数,第一个参数用于指定SharedPreferences文件的名称,如果指定的文件不存在则会创建一个,SharedPreferences文件都是存放在/data/data//shared_prefs/目录下的。
第二个参数用于指定操作模式,主要有两种模式可以选择,MODE_PRIVATE和MODE_MULTI_PROCESS。MODE_PRIVATE仍然是默认的操作模式,和直接传入0效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写。MODE_MULTI_PROCESS则一般是用于会有多个进程中对同一个SharedPreferences文件进行读写的情况。类似地,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE这两种模式已在Android 4.2版本中被废弃。

 2.Activity类中的getPreferences()方法

这个方法和Context中的getSharedPreferences()方法很相似,不过它只接收一个操作模式参数,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为SharedPreferences的文件名。

3.PreferenceManager类中的getDefaultSharedPreferences()方法

这是一个静态方法,它接收一个Context参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名SharedPreferences文件。

得到了SharedPreferences对象之后,就可以开始向SharedPreferences文件中存储数据了,主要可以分为三步实现。

 1.调用SharedPreferences对象的edit()方法来获取一个SharedPreferences.Editor对象。
 2.向SharedPreferences.Editor对象中添加数据,比如添加一个布尔型数据就使用putBoolean方法,添加一个字符串则使用putString()方法,以此类推。
 3.调用commit()方法将添加的数据提交,从而完成数据存储操作。 

不知不觉中已经将理论知识介绍得挺多了,那我们就赶快通过一个例子来体验一下SharedPreferences存储的用法吧。

新建一个SharedPreferencesTest项目,然后修改activity_main.xml中的代码,如下所示:



  

这里我们只是简单地放置了一个按钮,用于将一些数据存储到SharedPreferences文件当中。
然后修改MainActivity中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {

  private Button saveData;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    saveData = (Button) findViewById(R.id.save_data);
    saveData.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data",
            MODE_PRIVATE).edit();
        editor.putString("name", "Lily");
        editor.putInt("age", 26);
        editor.putBoolean("married", false);
        editor.commit();
      }
    });
  }

}

可以看到,这里首先给按钮注册了一个点击事件,然后在点击事件中通过getSharedPreferences()方法指定SharedPreferences的文件名为data,并得到了SharedPreferences.Editor对象。接着向这个对象中添加了三条不同类型的数据,最后调用commit()方法进行提交,从而完成了数据存储的操作。

那么接下来我们自然要看一看,如何从SharedPreferences文件中去读取这些数据了。

从SharedPreferences中读取数据

SharedPreferences对象中提供了一系列的get方法用于对存储的数据进行读取,每种get方法都对应了SharedPreferences. Editor中的一种put方法,比如读取一个布尔型数据就使用getBoolean()方法,读取一个字符串就使用getString()方法。这些get方法都接收两个参数,第一个参数是键,传入存储数据时使用的键就可以得到相应的值了,第二个参数是默认值,即表示当传入的键找不到对应的值时,会以什么样的默认值进行返回。

我们还是通过例子来实际体验一下吧,仍然是在SharedPreferencesTest项目的基础上继续开发,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:



  

这里增加了一个还原数据的按钮,我们希望通过点击这个按钮来从SharedPreferences文件中读取数据。

修改MainActivity中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {

  private Button saveData;

  private Button restoreData;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    saveData = (Button) findViewById(R.id.save_data);
    restoreData = (Button) findViewById(R.id.restore_data);
    ……
    restoreData.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        SharedPreferences pref = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE);
        String name = pref.getString("name", "");
        int age = pref.getInt("age", 0);
        boolean married = pref.getBoolean("married", false);
        Log.d("MainActivity", "name is " + name);
        Log.d("MainActivity", "age is " + age);
        Log.d("MainActivity", "married is " + married);
      }
    });
  }

}

可以看到,我们在还原数据按钮的点击事件中首先通过getSharedPreferences()方法得到了SharedPreferences对象,然后分别调用它的getString()、getInt()getBoolean()方法去获取前面所存储的姓名、年龄和是否已婚,如果没有找到相应的值就会使用方法中传入的默认值来代替,最后通过Log将这些值打印出来。

通过这个简单的例子,我们就了解了如何利用SharedPreferences实现数据存储。相比之下,SharedPreferences存储确实要比文本存储简单方便了许多,应用场景也多了不少,比如很多应用程序中的偏好设置功能其实都使用到了SharedPreferences技术。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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