热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > Android > 正文

Androd自定义对话框Dialog视图及参数传递的实现方法

这篇文章主要介绍了Androd自定义对话框Dialog视图及参数传递的实现方法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

今天给大家讲讲有关自定义对话框的相关内容,前面两篇都在在利用系统提供的函数来实现对话框,但局限性太大,当我们想自己定义视图的时候,就不能利用系统函数了,就需要我们这里的自定义对话框了,有关自定义对话框的东东,以前有写过一篇《android之Dialog相关》,写的不好,今天给大家重新写一篇

一、雏形构建

先给大家看下这小节的效果图:

自定义一个对话框,内容是四个ImageView横排;

1、Dialog布局

根据上图的对话框样式,我们看一下Dialog的布局定义(custom_dialog.xml)

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;> 
 
  
  
  
  
 

2、从Dialog派生对话框类

有关构造函数:

有三种构造函数,现在我这里使用重写了两个,这里只需要使用第一个,即传进去context即可;

有关OnCreate()

在OnCreate()时,利用LayoutInflater获取我们对话框的View,然后利用SetContentView指定为我们CustomDialog类的布局。

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog (Context context){ 
  super(context); 
  mCOntext= context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mCOntext= context; 
 } 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
  View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
  this.setContentView(layout); 
 } 
} 

3、主函数(MainActivity)

在MainActivity中,我们写一个Button,当用户点击的时候弹出我们自定义的对话框实例

MainActivity的布局:(activity_main.xml)

 
 

代码中的处理:(MainActivity.java)

在点击Btn的时候,创建CustomDialog类的实例,并显示

public class MainActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog); 
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this); 
    dialog.show(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

这部分源码在文章最底部给出;

二、定义对话框样式

这里再回头看看上面弹出的对话框:

在布局中,我们只定义了一个水平布局,里面放了四个ImageView,即那四个小动物,那上面那一坨是哪来的呢(我用红笔圈出来的那块)?能不能去掉?这节,我们就说说有关样式的问题。

第一个问题,只所有上面那一坨,是因为我们没有指定对话框样式,系统会使用默认样式,那一坨就是标题栏。

要去掉的话,我们就需要自定义样式。

1、自定义样式

我们的样式是写在res/values文件夹下的style.xml文件中的,如图,如果没有style.xml,自已新建一个,位置如图:

这里定义的样式代码是这样的:

 

先对这几个参数解释一下:

Android:windowFrame:界面对应的前景图片;

android:windowIsFloating:表示浮在屏幕上的,如果在这里使用了,整个layout就会在 屏幕中心,相当于浮在屏幕上,所以这个只适用于dialog

android:windowContentOverlay:表示标题栏的阴影部分的样式,使用图片或者颜色

android:windowNoTitle:标题栏是否隐藏,这就是我们上面显示的标题栏

有关样式的内容很多很杂,这里有篇文章大家可以参考下《Andriod中Style/Theme原理以及Activity界面文件选取过程浅析》,有机会给大家总结一下有关样式和主题的内容,到时再细讲,这里不是本篇的重点,就不再细讲了。

2、使用样式

方法一:

这里有两种方法来使用样式,主要还是利用构造函数,还记得我们上面说过,对话框的两个构造函数:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context); 
  mCOntext= context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mCOntext= context; 
 } 
 ………… 
} 

看第二个就是我们的Theme样式,所以第一种使用样式的方法是在构造时直接将样式传进来,如果这样使用,那我们在构造对话框时应该是这样的“:

public class MainActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
  Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog); 
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
   @Override 
   public void onClick(View view) { 
    CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,R.style.dialog); 
    dialog.show(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

即在新建CustomDialog实例时,第二个参数传进来我们上面定义的样式。

方法二:

第二种方法,就是我们在构造时,不让别人传样式,只让传进来Context,但在内部,我们利用Super(context,theme)来指定样式,代码如下:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 Context mContext; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context,R.style.dialog); 
  mCOntext= context; 
 } 
 ………… 
} 

这种情况一般用在我们封装代码时,不让其它人在外部改变我们的样式时使用的。

无论使用哪种方法,我们就已经指定我我们的对话框样式,现在的效果是这样的:

看到了没,上面的标题栏没了,下面再看看有关参数传递的问题

三、参数传递

这里涉及到两个问题:传进去和传出来;

传进去:下面有两个按钮,当用户点第一个按钮时,在对话框中显示"From btn 1",如果用户点击第二个按钮,在对话框中显示“From btn 2”

传出来:这四个图片都是可以点击的,当用户点击任何一个图片,把它的ID传出来,并设置到我们的MainActivity中;

这里为了好理解,更改了对话框的布局,将水平布局改成了垂直布局。并且在MainActiviy下面加了一个ImageView.

1、传进去

往对话框里传参数,一般就是利用构造函数来完成的,很简单,即在对话框的构造函数上加上我们自己想要传的参数,这里我们需要额外传一个字符串,来表示从哪个BTN来的。

所以对话框的构造函数就变成了这样:

public class CustomDialog extends Dialog{ 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 public CustomDialog(Context context, String str, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mCOntext= context; 
  mStr = str; 
 } 
 ………… 
}

在使用的时候,也很简单:

Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_2); 
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 2",R.style.dialog); 
  dialog.show(); 
 } 
}); 

直接利用构造函数传参即可

2、传出来

利用构造函数传参数大家都知道,但要怎么把用户的操作信息传出来就不是那么简单了,这里就要利用回调来实现了!
回调函数的使用主要依照下面这些步骤:

在对话框中:

public class CustomDialog extends Dialog { 
 // 利用interface来构造一个回调函数 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int valueYouWantToSendBackToTheActivity); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener; 
 // 在构造函数中,设置进去回调函数 
 public CustomDialog(Context context, 
      ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener) { 
  super(context); 
  this.OnCustomDialogEventListener= onCustomDialogEventListener; 
 } 
 //当你想把值传回去的时候,调用回调函数将值设置进去 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  Button btnOk = (Button) findViewById(R.id.customDialogButton); 
  btnOk.setOnClickListener( new Button.OnClickListener() 
  { 
   public void onClick(View v) { 
    onCustomDialogEventListener.customDialogEvent(valueYouWantToSendBackToTheActivity); 
    dismiss(); 
   } 
  }); 
 } 
} 

在构造对话框时:

final CustomDialog dialog = new CustomDialog(this, new ICustomDialogEventListener() { 
 public void customDialogEvent(int value) { 
  //在这里就获取到了从对话框传回来的值 
 } 
}); 

大致使用流程就是这样的,下面就把我们上面的效果利用回调函数实现出来;
首先在对话框中新建一个回调函数(接口),并且在对话框的构造方法中把回调函数传进来:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener { 
 //增加一个回调函数,用以从外部接收返回值 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int id); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener; 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 //把回调函数传进来 
 public CustomDialog(Context context, String str, ICustomDialogEventListener listener, int theme) { 
  super(context, theme); 
  mCOntext= context; 
  mStr = str; 
  mCustomDialogEventListener = listener; 
 } 
 ………… 
} 

然后在OnCreate() 函数中设定ImageView的点击事件,我们将CustomDialog类继承View.OnClickListener接口,对点击事件统一处理:

private void bindImageClickEvent(View layout){ 
 ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1); 
 ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2); 
 ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3); 
 ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4); 
 img1.setOnClickListener(this); 
 img2.setOnClickListener(this); 
 img3.setOnClickListener(this); 
 img4.setOnClickListener(this); 
} 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
   .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
 View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
 TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text); 
 tv.setText(mStr); 
 bindImageClickEvent(layout);//绑定ImageView点击事件 
 this.setContentView(layout); 
} 

在OnCreate()中,首先将传进来的String字符串设置到对话框的TextView中;然后绑定各个ImageView的点击事件

然后 就是在OnClick中的处理:

主要是根据用户当前点击的ImageView的ID,把这个ImageView所用的图片的DrawableID返回给MainActivity,代码如下:

public void onClick(View view) { 
 int id = view.getId(); 
 int drawableID = -1; 
 switch (id){ 
  case R.id.dialog_image1: 
   drawableID = R.drawable.animal1; 
   break; 
  case R.id.dialog_image2: 
   drawableID = R.drawable.animal2; 
   break; 
  case R.id.dialog_image3: 
   drawableID = R.drawable.animal3; 
   break; 
  case R.id.dialog_image4: 
   drawableID = R.drawable.animal4; 
   break; 
 } 
 if (drawableID != -1) { 
  mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID); 
 } 
 dismiss(); 
} 

这样就把对话框的构造过程讲完了,完整的对话框代码是这样的:

public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener{ 
 //增加一个回调函数,用以从外部接收返回值 
 public interface ICustomDialogEventListener { 
  public void customDialogEvent(int id); 
 } 
 private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener; 
 private Context mContext; 
 private String mStr; 
 public CustomDialog(Context context) { 
  super(context); 
  mCOntext= context; 
 } 
 public CustomDialog(Context context, String str,ICustomDialogEventListener listener,int theme) { 
  super(context, theme); 
  mCOntext= context; 
  mStr = str; 
  mCustomDialogEventListener = listener; 
 } 
 private void bindImageClickEvent(View layout){ 
  ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1); 
  ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2); 
  ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3); 
  ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4); 
  img1.setOnClickListener(this); 
  img2.setOnClickListener(this); 
  img3.setOnClickListener(this); 
  img4.setOnClickListener(this); 
 } 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext 
    .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); 
  View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null); 
  TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text); 
  tv.setText(mStr); 
  bindImageClickEvent(layout); 
  this.setContentView(layout); 
 } 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  int id = view.getId(); 
  int drawableID = -1; 
  switch (id){ 
   case R.id.dialog_image1: 
    drawableID = R.drawable.animal1; 
    break; 
   case R.id.dialog_image2: 
    drawableID = R.drawable.animal2; 
    break; 
   case R.id.dialog_image3: 
    drawableID = R.drawable.animal3; 
    break; 
   case R.id.dialog_image4: 
    drawableID = R.drawable.animal4; 
    break; 
  } 
  if (drawableID != -1) { 
   mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID); 
  } 
  dismiss(); 
 } 
} 

下面就是构造对话框的过程了:

在MainAcitivity中,当点击一个按钮时,new一个ICustomDialogEventListener实例来接收传过来的值;

Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_1); 
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View view) { 
  CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 1",new CustomDialog.ICustomDialogEventListener() { 
   @Override 
   public void customDialogEvent(int id) { 
    ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.main_image); 
    imageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(id)); 
   } 
  },R.style.dialog); 
  dialog.show(); 
 } 
}); 

在我们收到传过来的DrawableID时,把它设置gc主页面ImageVIew里显示出来,这就完成了我们上面的功能。

好了,本文就到这里了,有关对话框的东东基本上都讲完了,一般还是我们自定义对话框的时间比较多,所以这里讲的啰嗦了一点;


推荐阅读
  • Android 九宫格布局详解及实现:人人网应用示例
    本文深入探讨了人人网Android应用中独特的九宫格布局设计,解析其背后的GridView实现原理,并提供详细的代码示例。这种布局方式不仅美观大方,而且在现代Android应用中较为少见,值得开发者借鉴。 ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Android LED 数字字体的应用与实现
    本文介绍了一种适用于 Android 应用的 LED 数字字体(digital font),并详细描述了其在 UI 设计中的应用场景及其实现方法。这种字体常用于视频、广告倒计时等场景,能够增强视觉效果。 ... [详细]
  • RecyclerView初步学习(一)
    RecyclerView初步学习(一)ReCyclerView提供了一种插件式的编程模式,除了提供ViewHolder缓存模式,还可以自定义动画,分割符,布局样式,相比于传统的ListVi ... [详细]
  • 本文介绍了如何利用JavaScript或jQuery来判断网页中的文本框是否处于焦点状态,以及如何检测鼠标是否悬停在指定的HTML元素上。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Linux系统上安装和配置Smokeping,以实现对网络链路质量的实时监控。通过详细的步骤和必要的依赖包安装,确保用户能够顺利完成部署并优化其网络性能监控。 ... [详细]
  • 本文探讨了 RESTful API 和传统接口之间的关键差异,解释了为什么 RESTful API 在设计和实现上具有独特的优势。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何使用Spring Boot进行高效开发,涵盖了配置、实例化容器以及核心注解的使用方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • Python自动化处理:从Word文档提取内容并生成带水印的PDF
    本文介绍如何利用Python实现从特定网站下载Word文档,去除水印并添加自定义水印,最终将文档转换为PDF格式。该方法适用于批量处理和自动化需求。 ... [详细]
  • 在当前众多持久层框架中,MyBatis(前身为iBatis)凭借其轻量级、易用性和对SQL的直接支持,成为许多开发者的首选。本文将详细探讨MyBatis的核心概念、设计理念及其优势。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Unity 的 XML 配置文件中,将参数传递给自定义生命周期管理器的构造函数。我们将详细探讨 CustomLifetimeManager 类的实现及其配置方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 Java 中 org.apache.xmlbeans.SchemaType 类的 getBaseEnumType() 方法,提供了多个代码示例,并解释了其在不同场景下的使用方法。 ... [详细]
author-avatar
yanbin0220_252
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有