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ActionScript3距离计算方法解析

本文详细介绍了如何在ActionScript3中使用内置函数计算两点之间的距离,并提供了实用的代码示例。

前言:在ActionScript 3开发中,计算两点间的距离是一个常见的需求,尤其是在游戏开发和动画制作中。本文将通过一个简单的例子来说明如何利用ActionScript 3中的内置功能实现这一目标。



首先,我们需要导入必要的类:
import flash.geom.Point;
接下来是计算两点之间距离的方法:
private function calculateDistance( x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number ):Number {
var point1:Point = new Point(x1, y1);
var point2:Point = new Point(x2, y2);
return Point.distance(point1, point2);
}

该方法接收四个参数,分别代表两个点的坐标(x1, y1)和(x2, y2)。通过创建两个Point对象并调用Point类的静态方法distance,我们可以轻松地获得这两点之间的欧几里得距离。


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lkiouy_107
这个家伙很懒,什么也没留下!
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