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4种Android屏幕自适应解决方案

在开发android项目的时候,我们常常会考虑这样的问题:为不同的手机屏幕显示出最佳的界面,以提升用户的体验。本文介绍的是4种Android屏幕自适应解决方案,有兴趣的可以了解一下。

Android支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。本文就介绍了4中Android屏幕自适应解决方案。

一、细说layout_weight

目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。

该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。

传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。

于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。

先看下面的styles(style_layout.xml)

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
 

  

 

  

      
 

可以看到,layout_width和layout_height两个属性被我封装成了4个style

根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroup的Demo的同学应该非常熟悉了

然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml)

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

    
         
         
         
                  
     
    
            
         
         
         
 
    

二、自定义尺寸法

这个是我自己想出来的方法,可能是个比较笨的方法,所以没有多少人提过用这种方法解决自适应的问题。虽然这个方法缺点也很多,但有时候也是个不错的方法。

可以看到我定义了两套尺寸文件,我们可以看下其中一个文件

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

6px12px
18px24px
30px36px
42px48px
54px60px
66px72px
78px84px
90px96px
102px108px
114px120px
126px132px
138px144px
150px156px
162px168px
174px180px
186px192px
198px204px
210px216px
222px228px
234px240px
246px252px
258px264px
270px276px
282px288px
294px300px
306px312px
318px324px
330px336px
342px348px
354px360px
366px372px
378px384px
390px396px
402px408px
414px420px
426px432px
438px444px
450px456px
462px468px
474px480px  

这个是values-480x320文件夹下dimens_height.xml文件中的代码,我把整个高度分成了80等分,这是因为大部分屏幕的宽度或高度都是80的整数倍(个别特殊的除外),不同的等分在不同的分辨率中设定不同的尺寸值。

由于每一套界面都要写一套,所以有些同学可能觉着不太好,不过这个写起来比较简单,而且以后也不用改,所以有时候也可以考虑用一下!

再看我Demo的布局代码(dimen_layout.xml)

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

             
    
         
             
             

以上是我写的统一的布局代码,大家注意我的代码中有margin这样的值也用到了自定义尺寸,如果这个margin使用layout_weight来控制的话,无疑要多嵌套一层线性布局,所以说没有一个方法是十全十美的,这第2个方法有时候用起来反而还要方便一些。。

三、在java代码中设置宽高度

也许很多人会反对这种方法,因为即使是官方也是推荐使用xml的方式写布局。不过我们在这不会像Swing那样写那么多麻烦的布局代码,因为我们只是在代码中重新设定控件的宽高度而已,其他属性依然是交给xml布局文件的。这个方法其实是我跟同事偷学来的,虽然我不赞成这样的方法,但他确确实实也是解决屏幕自适应问题的方案之一,而且它没我想象的那么复杂,其实很简单。

首先我们要做的是获取当前屏幕的宽高度,因为这个在后面要用到

我们可以写两个静态变量用来保存当前屏幕的宽高度:

public class Constant {
    public static int displayWidth; //屏幕宽度
    public static int displayHeight; //屏幕高度
}

然后在第一个Activity启动的时候,获取这两个值

DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
Constant.displayWidth = displayMetrics.widthPixels;
Constant.displayHeight = displayMetrics.heightPixels;

布局代码我们可以全都统一写成wrap-content,其实写成什么都无所谓,因为这个值只是暂时的

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>

最后我们在Activity的onCreate方法里这么做

// 第一个按钮,宽度100%,高度10%
        LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
                LayoutParams.FILL_PARENT,
                (int) (Constant.displayHeight * 0.1f + 0.5f));
        btn1.setLayoutParams(params);
        // 第二个按钮,宽度100%,高度30%
        LinearLayout.LayoutParams params2 = new LinearLayout.LayoutParams(
                LayoutParams.FILL_PARENT,
                (int) (Constant.displayHeight * 0.3f + 0.5f));
        btn2.setLayoutParams(params2);
        // 第三个按钮,宽度50%,高度20%
        LinearLayout.LayoutParams params3 = new LinearLayout.LayoutParams(
                (int) (Constant.displayWidth * 0.5f + 0.5f),
                (int) (Constant.displayHeight * 0.2f + 0.5f));
        btn3.setLayoutParams(params3);
        // 第三个按钮,宽度70%,高度填满剩下的空间
        LinearLayout.LayoutParams params4 = new LinearLayout.LayoutParams(
                (int) (Constant.displayWidth * 0.7f + 0.5f),
                LayoutParams.FILL_PARENT);
        btn4.setLayoutParams(params4);

四、多布局

做为最后的方法,也是最后一个才会考虑的方法,那就是为不同的尺寸界面单独写布局。不到万不得已不要用这个方法,相信不少人和我一样都被逼着用过这个方法吧。需要说明的是,横竖屏切换使用不同布局也是用这个方法解决的;代码我就不上.

补充一下,写多个布局的时候,配置文件一定要加上这段配置代码,不然有时可能会出问题

五、其他

以上说的都是多个屏幕显示相同内容需要考虑的问题,还有一种是在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是ScrowView;需要注意的是ScrowView中使用layout_weight是无效的,既然使用ScrowView了,就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。

此外关于图片的自适应问题,主要是2点,一个是9patch图,这个东西大家都要学会去做,不难;不过有些编译器在识别9patch图时会出这样那样的bug,像我的Eclipse就不认这个,而同一个9patch图在别的电脑上却是没问题的,

第二个要说的是我曾经被困扰的一个问题,对于480x800 和 480x854这两个尺寸,他们显示同一个图片时,总有一个会拉伸(如果9patch可以解决的还好)。其实当初困扰我的是,这两个尺寸都是hdpi的,以为无法给这两个屏幕做不同的图片。后来无意中发现,图片可以和布局一样分多个尺寸的,而不仅仅是根据密度分,也就是说你可以写这样的文件夹drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能自适应了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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