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3dmax塌陷在哪里?怎么用?

在渲染100(邀请码1a12)渲染的时候经常会遇到渲染慢的问题,这时候我们咨询客服通常会被建议塌陷模型再重新渲染,说这样会快一些,这是为什

渲染100(邀请码1a12)渲染的时候经常会遇到渲染慢的问题,这时候我们咨询客服通常会被建议塌陷模型再重新渲染,说这样会快一些,这是为什么呢?为什么塌陷模型会提高渲染速度?又是怎么塌陷的?这次就让我们来看下吧。



一、塌陷是什么?为什么要塌陷


塌陷是把3dmax中的多个模型合并成1个模型或把模型上的多个修改器命令合并成1个命令的过程,在这个过程中,模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上,可以节约电脑内存和cpu占用,提高工作效率。随着建模过程中模型的增多和修改器命令的增加,电脑内存的消耗和cpu的使用也越来越多,因为3dmax会根据你的历史记录依次计算运行,据说每多一个修改器命令max就会增加4倍运算量,所以塌陷对于提高渲染速度是有很大帮助的。虽然塌陷能提高渲染速度,但塌陷后就不能再修改模型原始参数了,所以操作前需要想清楚或提前备份。



二、如何塌陷


塌陷有两种类型,一种是模型塌陷,也就是把多个模型塌陷成一个模型,另一种是修改器塌陷,就是把多个修改器命令塌陷成一个命令。根据类型不同和场景具体情况不同,塌陷方法可以粗略分为如下3种。



1、单个模型多个修改器


单个模型多个修改器的情况下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:


  1. 选择要塌陷的模型;
  2. 在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;
  3. 单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。 


2、多个模型无修改器


多个模型无修改器的情况下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:


  1. 选择要塌陷的多个模型;
  2. 在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;
  3. 单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。 


3、多个模型多个修改器

 
多个模型多个修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。



修改器塌陷方法如下: 


  1. 选择要塌陷的多个模型;
  2. 在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;
  3. 单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“多个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型上的多个修改器命令各自塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格。

 
模型塌陷方法如下: 



  1. 选择要塌陷的多个模型;

  2. 在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

  3. 单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。 


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主持人谷佳霓期_426
这个家伙很懒,什么也没留下!
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