作者:way旧光影 | 来源:互联网 | 2023-05-28 17:17
首先是一些实例图片3d打灯设置,后面有打灯说明:灯光教程在后面灯光教程在后面灯光教程在后面灯光教程在后面灯光教程在后面灯光教程在后面下面是打灯光说明: 第一套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,
首先是一些实例图片3d打灯设置,后面有打灯说明:
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灯光教程在后面
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下面是打灯光说明:
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第一套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光3d打灯设置。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。
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这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑3d打灯设置。
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这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝3d打灯设置。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。
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屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些3d打灯设置。 和蓝色的片光有一个融合。
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这个是室外的灯,因为有窗帘3d打灯设置。所以要打亮一些。颜色深一些。
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虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便3d打灯设置。
总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起3d打灯设置。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。
如果有镜子,反光壁纸或者一些反射强的主材可以选择排除,如果还是会影响的话就要按别的方式去做3d打灯设置。中间的球光就打不了了。这里面可能有大多数的学生,不要一味的按老师的路数走,老师只是带个基础,别的东西还是要靠自己学习,摸索,多做一些创新,那样才会有提高。
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