材质附给物体了吗.灰色的应该附了.那么是因为没有给这个模型贴图坐标.用unwrap uvw这个功能就行了.这个东西的用处呢,就是让你把物体的面放到帖图的具体的位置上去的。而在此过程中,物体的面的大小和位置是不会动的,他编辑的只是帖图的形式和坐标。
一般贴图都需要贴图坐标,尤其是不规则物体上贴图,不然纹理会显示不正常。 追问: 那请问怎么解决这个问题,网上说添加UVW修改器,我每个UVW都尝试过了,可就是渲染不出来 回答: 你说的是哪个东西渲染不出来?要么是你给的不是标准材质或者默认不支持的材质方式,第二有可能你贴图上去但没按下纹理显示 追问: 在没渲染之前是有效果的,渲染后没效果了 回答: 。
我说一下VR材质的贴图流程:转化为vr材质,点漫反射后的小方块,再双击位图,找到你的图片,确定
如这时材质球还没变化,在材质编辑器(快键M)中材质球下的一横行按钮的倒数第四个即(在视口中显示标准贴图),材质就显出来了
1、首先打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,按图示绘制一个长方体。
2、然后点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏。
3、接着点击【漫反射】右边的小方框,点击【位图】,选中要的贴图后,点击【打开】。
4、然后点击【转到父对象】,如下图所示。
5、按图示设置好材质参数后,点击【附加】将材质附加给模型(如图所示)。
6、最后,点击【渲染】将贴好图的模型渲染出图即可。
3D模型不显示贴图解决方法:
1、我们可以看到材质球是有贴图的,有纹路的,我们把它附到模型上后模型只是显示灰色,不显示材质的贴图,这个灰色还是材质漫反射的灰色,遇到3dmax贴图不显示的时候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。
2、点击一次后会发现材质的纹理贴图都显示了,3dmax模型贴图不显示成功解决了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是应为这个按钮它有两个功能,它有子层级。我们鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,我们都选择试一下。
3、如果上面的方法都试过了,还是不显示3dmax模型贴图的话,那就是应该是UVW贴图的问题,有些模型我们下载下来后,重新给它材质不显示是因为这个模型之前就有uvw贴图,现在我们显示灰色只是它的材质丢失了,我们附材质时把它之前的uvw贴图删掉。再加一个UVW贴图,有过之前没有的话就直接加一个uvw贴图就行。
4、我们在修改器里找到UVW贴图添加就行,这里是正方体,我们在UVW贴图选择正方体就行。这个时候我们就可以看到3dmax模型贴图已经显示
3dmax贴图不清晰调整步骤如下。
1、启动3dmax,打开需要调整的模型。
2、打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
3、为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数。将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是非常不清晰。
4、为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。
5、打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择顶面。
6、然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开“UVW展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。
7、点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。
8、通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。
9、在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。
10、渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感和清晰度都有很大提高。