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Animation动画详解(九)--联合动画的代码实现

Animation动画详解(九)--联合动画的代码实现
前言:为了梦想,行色匆匆,是否会错过眼前的风景?有时也会懊悔,为何当时没能好好享受时光,但如果当时真的跟他人一样,是否现在也会跟他人一样羡慕现在的自己?

上几篇给大家分别讲了ValueAnimator和ObjectAnimator,相比而言ObjectAnimator更为方便而且由于set函数是在控件类内部实现,所以封装性更好。而且在现实使用中一般而言都是使用ObjectAnimator的机率比较大。
但ValueAnimator和ObjectAnimator都只能单单实现一个动画,那如果我们想要使用一个组合动画,比如边放大,边移动,边改变alpha值,要怎么办。对于这种组合型的动画,谷歌给我们提供了一个类AnimatorSet;这篇我们就着重来看看组合动画的实现方法吧。

一、AnimatorSet——playSequentially,playTogether>

首先,AnimatorSet针对ValueAnimator和ObjectAnimator都是适用的,但一般而言,我们不会用到ValueAnimator的组合动画,所以我们这篇仅讲解ObjectAnimator下的组合动画实现。
在AnimatorSet中直接给为我们提供了两个方法playSequentially和playTogether,playSequentially表示所有动画依次播放,playTogether表示所有动画一起开始。

1、playSequentially

我们先来看看playSequentially的声明:

public void playSequentially(Animator... items);public void playSequentially(List items);

这里有两种声明,第一个是我们最常用的,它的参数是可变长参数,也就是说我们可以传进去任意多个Animator对象。这些对象的动画会逐个播放。第二个构造函数,是传进去一个List的列表。原理一样,也是逐个去取List中的动画对象,然后逐个播放。但使用起来稍微麻烦一些。
下面我们就举例来看一下playSequentially的使用方法,先来看下效果:

从效果图中可以看到,首先改变了textview1的颜色,结束后移动textview1,在移动结束后,开始移动黄色的textview;所以这就是playSequentially的效果,即逐个播放动画,一个动画结束后,播放下一个动画
下面我们来看实现代码:

(1)、main.xml布局

从效果图中也可以看出布局非常简单,就三个控件。代码如下:

    

这里也没有什么需要注意的地方,下面我们就直接来看MyActivity的代码:

(2)、MyActivity.java
public class MyActivity extends Activity {    private Button mButton;    private TextView mTv1, mTv2;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        mButton = (Button) findViewById(R.id.btn);        mTv1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_1);        mTv2 = (TextView) findViewById(R.id.tv_2);        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                doPlaySequentiallyAnimator();            }        });    }    …………}

这段代码也没什么难度,首先是初始化textview1,textview2和btn的对象,然后当点击按钮时执行doPlaySequentiallyAnimator();函数。下面我们来看看doPlaySequentiallyAnimator()的具体实现:

private void doPlaySequentiallyAnimator(){    ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor",  0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);    ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 300, 0);    ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    animatorSet.playSequentially(tv1BgAnimator,tv1TranslateY,tv2TranslateY);    animatorSet.setDuration(1000);    animatorSet.start();}

这里首先构造了三个动画,针对textview1的是前两个tv1BgAnimator和tv1TranslateY:分别是改变当前动画背景和改变控件Y坐标位置;针对textview2则只是通过translationY来改变控件Y坐标位置。有关动画的创建方式,我这里就不再讲了,不理解的同学请参考上篇《Animation动画详解(七)——ObjectAnimator基本使用》
然后是利用AnimatorSet的playSequentially函数将这三个动画组装起来,逐个播放。代码比较简单,就不再细讲。这篇我们就会在这个demo的基础上来讲解本篇所有的知识点。
源码在文章底部给出

2、playTogether

playTogether表示将所有动画一起播放
我们先来看看playTogether的声明:

public void playTogether(Animator... items);public void playTogether(Collection items);

同样这里也是有两个构造函数,他们两个的意义是一样的,只是传入的参数不一样,第一个依然是传可变长参数列表,第二个则是需要传一个组装好的Collection对象。
下面我们在上面例子的基础上,看看playTogether函数的用法;
先来看看效果图:

从效果图中可以看到,所有动画是一起开始播放的,下面来看看代码:
当点击控钮时,执行以下代码:

ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor",  0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.playTogether(tv1BgAnimator,tv1TranslateY,tv2TranslateY);animatorSet.setDuration(1000);animatorSet.start();

同样是上面的那三个动画,只是将playSequentially改为了playTogether;
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3、playSequentially,playTogether真正意义

想必大家都看到赛马,在赛马开始前,每个马都会被放在起点的小门后面,到点了,门打开,马开始一起往前跑。而假如我们把每匹马看做是一个动画,那我们的playTogether就相当于赛马场里每个赛道上门的意义(当比赛开始时,每个赛道上的门会打开,马就可以开始比赛了);也就是说,playTogether只是一个时间点上的一起开始,对于开始后,各个动画怎么操作就是他们自己的事了,至于各个动画结不结束也是他们自已的事了。所以最恰当的描述就是门只负责打开,打开之后马咋跑,门也管不着,最后,马回不回来跟门也没啥关系。门的责任只是到点就打开而已。放在动画上,就是在激活动画之后,动画开始后的操作只是动画自己来负责。至于动画结不结束,也只有动画自己知道。
而playSequentially的意义就是当一匹马回来以后,再放另一匹。那如果上匹马永远没回来,那下一匹马也永远不会被放出来。放到动画上,就是把激活一个动画之后,动画之后的操作就是动画自己来负责了,这个动画结束之后,再激活下一个动画。如果上一个动画没有结束,那下一个动画就永远也不会被激活。
我们首先用playTogether来看个例子:

ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor",  0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);tv1TranslateY.setStartDelay(2000);tv1TranslateY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);tv2TranslateY.setStartDelay(2000);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.playTogether(tv1BgAnimator,tv1TranslateY,tv2TranslateY);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

在这个例子中,我们将tv1TranslateY开始延迟2000毫秒开始,并设为无限循环。tv2TranslateY设为开始延迟2000毫秒。而tv1BgAnimator则是没有任何设置,所以是默认直接开始。我们来看效果图:

在效果图中可以看到,在点击按钮以后,先进行的是颜色变化,在颜色变化完以后,两个textview才开始位移变换。最后textview1的位移变换是无限循环的。
所以从这个例子中也可以看到,playTogether只是负责在同一时间点把门拉开,拉开门以后,马跑不跑,那是它自己的事了,回不回来,门也管不着。
playSequentially也是一样,只是一个回来结束以后,才打开另一个的门。如果上一个一直没回来,那下一个也是永远不会开始的。

通过这个例子,我想告诉大家:playTogether和playSequentially在开始动画时,只是把每个控件的动画激活,至于每个控件自身的动画是否具有延时、是否无限循环,只与控件自身的动画设定有关,与playTogether、playSequentially无关。playTogether和playSequentially只负责到点激活动画。
我们再来看一个例子:

ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor",  0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);tv1BgAnimator.setStartDelay(2000);ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 300, 0);tv1TranslateY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.playSequentially(tv1BgAnimator,tv1TranslateY,tv2TranslateY);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

同样是那三个动画,首先tv1BgAnimator设置了延时开始,tv1TranslateY设置为无限循环;使用playSequentially来逐个播放这三个动画,首先是tv1BgAnimator:在开始之后,这个动画会延时2000毫秒再开始。结束之后,激活tv1TranslateY,这个动画会无限循环。无限循环也就是说它永远也不会结束。那么第三个动画tv2TranslateY也永远不会开始。下面来看看效果图:

在效果图中也可以看出,textview1先是等了一段时间然后开始背景色变化,然后开始无限循环的上下运动。另一个textview永远也不会开始动画了。
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通过上面两个例子,总结的时候到了:
- 第一:playTogether和playSequentially在激活动画后,控件的动画情况与它们无关,他们只负责定时告诉控件要开始做动画了。
- 第二:playSequentially只有上一个控件做完动画以后,才会激活下一个控件的动画,如果上一控件的动画是无限循环,那下一个控件就别再指望能做动画了。

4、无何实现无限循环动画

很多同学会一直纠结如何实现无限循环的动画,因为AnimatorSet中没有设置循环次数的函数!通过上面的讲解,我们也能知道是否无限循环主要是看动画本身,与门(playTogether)无关!
下面我们就实现三个动画同时开始并无限循环的动画:

ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor",  0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);tv1BgAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);tv1TranslateY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);tv2TranslateY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.playTogether(tv1BgAnimator,tv1TranslateY,tv2TranslateY);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

上面的代码很容易理解,我们为每个动画设置了无限循环,所以在playTogether指定开始动画之后,每个动画都是无限循环的。
效果图如下:

总之:playTogether和playSequentially只是负责指定什么时候开始动画,不干涉动画自己的运行过程。换言之:playTogether和playSequentially只是赛马场上的每个赛道的门,门打开以后,赛道上的那匹马怎么跑跟它没什么关系。
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二、自由设置动画顺序——AnimatorSet.Builder

1、概述

上面我们讲了playTogether和playSequentially,分别能实现一起开始动画和逐个开始动画。但并不是非常自由的组合动画,比如我们有三个动画A,B,C我们想先播放C然后同时播放A和B。利用playTogether和playSequentially是没办法实现的,所以为了更方便的组合动画,谷歌的开发人员另外给我们提供一个类AnimatorSet.Builder;
我们这里使用AnimatorSet.Builder实现下面这个效果:
即两个控件一同开始动画

我们直接来看实现的代码:

ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor",  0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();AnimatorSet.Builder builder = animatorSet.play(tv1BgAnimator);builder.with(tv1TranslateY);animatorSet.start();

关键部分在最后几句:

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();AnimatorSet.Builder builder = animatorSet.play(tv1BgAnimator);builder.with(tv1TranslateY);

首先是构造一个AnimatorSet对象。然后调用animatorSet.play(tv1BgAnimator)方法生成一个AnimatorSet.Builder对象,直接调用builder.with()就能实现两个控件同时做动画了,多么神奇,下面我们来看看这个AnimatorSet.Builder的定义!
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2、AnimatorSet.Builder函数

从上面的代码中,我们可以看到AnimatorSet.Builder是通过animatorSet.play(tv1BgAnimator)生成的,这是生成AnimatorSet.Builder对象的唯一途径!

//调用AnimatorSet中的play方法是获取AnimatorSet.Builder对象的唯一途径//表示要播放哪个动画public Builder play(Animator anim)

在上面的例子中,我们已经接触AnimatorSet.Builder的with(Animator anim)函数,其实除了with函数以外,AnimatorSet.Builder还有一些函数,声明如下:

//和前面动画一起执行public Builder with(Animator anim)//执行前面动画前执行动画public Builder before(Animator anim)//执行前面的动画后执行该动画public Builder after(Animator anim)//延迟n毫秒之后执行动画public Builder after(long delay)

上面每个函数的意义很好理解,这里要格外注意一点,他们每个函数的返回值都是Builder对象,也就是说我们有两种方式使用他们:

方式一:使用builder对象逐个添加动画
AnimatorSet.Builder builder = animatorSet.play(tv1TranslateY);builder.with(tv2TranslateY);builder.after(tv1BgAnimator);
方式二:串行方式

由于每个函数的返回值都是Builder对象,所以我们是依然可以直接调用Builder的所有函数的,所以就可以用串行的方式把他们一行串起来,所以上面的代码我们也可以写成下面的简化方式:

animatorSet.play(tv1TranslateY).with(tv2TranslateY).after(tv1BgAnimator);

下面我们就举个例子来看一下他们的用法:

ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor",  0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.play(tv1TranslateY).with(tv2TranslateY).after(tv1BgAnimator);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

上面的代码比较简单,就不再讲了,看下效果图:(这里实现的效果是:在tv1颜色变化后,两个控件一同开始位移动画)

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三、AnimatorSet监听器

在AnimatorSet中也可以添加监听器,对应的监听器为:

public static interface AnimatorListener {    /** * 当AnimatorSet开始时调用 */    void onAnimationStart(Animator animation);    /** * 当AnimatorSet结束时调用 */    void onAnimationEnd(Animator animation);    /** * 当AnimatorSet被取消时调用 */    void onAnimationCancel(Animator animation);    /** * 当AnimatorSet重复时调用,由于AnimatorSet没有设置repeat的函数,所以这个方法永远不会被调用 */    void onAnimationRepeat(Animator animation);}

添加方法为:

public void addListener(AnimatorListener listener);

好像这个listenner和ValueAnimator的一模一样啊。不错,确实是一模一样,因为ValueAnimator和AnimatorSet都派生自Animator类,而AnimatorListener是Animator类中的函数。
监听器的用法并不难,难点在于,我们AnimatorSet中的监听器,监听的AnimatorSet本身的动作,还是它内部的每个动画的动作?在AnimatorSet代码注释中我们已经提到,它监听的是AnimatorSet的过程,所以只有当AnimatorSet的状态发生变化时,才会被调用。
我们来看个例子:
额外添加一个Cancel按钮,在点击start按钮时,开始动画,在点击取消按钮时取消动画

private AnimatorSet mAnimatorSet;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    mButton = (Button) findViewById(R.id.btn);    mBtnCancel = (Button) findViewById(R.id.btn_cancel);    mTv1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_1);    mTv2 = (TextView) findViewById(R.id.tv_2);    mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            mAnimatorSet = doListenerAnimation();        }    });    mBtnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            if (null != mAnimatorSet) {                mAnimatorSet.cancel();            }        }    });}

这段代码很简单,在点击开始时,执行 doListenerAnimation()函数, doListenerAnimation()会把构造的AnimatorSet对象返回,在点击取消时,取消AnimatorSet;
然后看一下 doListenerAnimation()的代码:

private AnimatorSet doListenerAnimation() {    ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor", 0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);    ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);    ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);    tv2TranslateY.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    animatorSet.play(tv1TranslateY).with(tv2TranslateY).after(tv1BgAnimator);    //添加listener    animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {        @Override        public void onAnimationStart(Animator animation) {            Log.d(tag, "animator start");        }        @Override        public void onAnimationEnd(Animator animation) {            Log.d(tag, "animator end");        }        @Override        public void onAnimationCancel(Animator animation) {            Log.d(tag, "animator cancel");        }        @Override        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            Log.d(tag, "animator repeat");        }    });    animatorSet.setDuration(2000);    animatorSet.start();    return animatorSet;}

这里着重注意两点:
第一:将动画tv2TranslateY设置为无限循环
第二:在animatorSet添加的Animator.AnimatorListener()中每个部分添加上log
我们看一下对应的动画及Log

对应的Log

从效果图和对应中的Log中也可以看到,虽然我们的tv2TranslateY动画在无限循环,但Log中没有打印出对应的repeat的日志,从日志中也可以看出,AnimatorSet的监听函数也只是用来监听AnimatorSet的状态的,与其中的动画无关;
所以我们来总结一下AnimatorSet的监听:
1、AnimatorSet的监听函数也只是用来监听AnimatorSet的状态的,与其中的动画无关;
2、AnimatorSet中没有设置循环的函数,所以AnimatorSet监听器中永远无法运行到onAnimationRepeat()中!
有关如何实现无限循环的问题,我们上面已经讲了,就不再赘述
源码在文章底部给出

四、通用函数逐个设置与AnimatorSet设置的区别

1、概述及简单示例

在AnimatorSet中还有几个函数:

//设置单次动画时长public AnimatorSet setDuration(long duration);//设置加速器public void setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)//设置ObjectAnimator动画目标控件public void setTarget(Object target)

这几个函数好像比较诡异,因为在ObjectAnimator中也都有这几个函数。那在AnimatorSet中设置与在单个ObjectAnimator中设置有什么区别呢?

区别就是:在AnimatorSet中设置以后,会覆盖单个ObjectAnimator中的设置;即如果AnimatorSet中没有设置,那么就以ObjectAnimator中的设置为准。如果AnimatorSet中设置以后,ObjectAnimator中的设置就会无效。

下面我们简单举个例子来看下

ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);tv1TranslateY.setDuration(500000000);tv1TranslateY.setInterpolator(new BounceInterpolator());ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);tv2TranslateY.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.play(tv2TranslateY).with(tv1TranslateY);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

在第这个例子中,我们通过animatorSet.setDuration(2000);设置为所有动画单词运动时长为2000毫秒,虽然我们给tv1TranslateY设置了单次动画时长为tv1TranslateY.setDuration(500000000);但由于AnimatorSet设置了setDuration(2000)这个参数以后,单个动画的时长设置将无效。所以每个动画的时长为2000毫秒。
但我们这里还分别给tv1和tv2设置了加速器,但并没有给AnimatorSet设置加速器,那么tv1,tv2将按各自加速器的表现形式做动画。
同样,如果我们给AnimatorSet设置上了加速器,那么单个动画中所设置的加速器都将无效,以AnimatorSet中的加速器为准。
效果图如下:

从动画中也可以看到,这两个控件同时开始,同时结束,这说明他们两个的单次动画的时长是一样的。也就是以animatorSet.setDuration(2000)为准的2000毫秒。
其次,这两个动画在运动过程中的表现形式是完全不一样的,这说明他们的加速器是不一样的。也就是在AnimatorSet没有统一设置的情况下,各自按各自的来。

2、setTarget(Object target)示例

//设置ObjectAnimator动画目标控件public void setTarget(Object target)

这里我们着重讲一下AnimatorSet的setTartget函数,这个函数是用来设置目标控件的,也就是说,只要通过AnimatorSet的setTartget函数设置了目标控件,那么单个动画中的目标控件都以AnimatorSet设置的为准
我们来看个例子:

ObjectAnimator tv1BgAnimator = ObjectAnimator.ofInt(mTv1, "BackgroundColor", 0xffff00ff, 0xffffff00, 0xffff00ff);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.playTogether(tv1BgAnimator,tv2TranslateY);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.setTarget(mTv2);animatorSet.start();

在这段代码中,我们给tv1设置了改变背景色,给tv2设置了上下移动。但由于我们通过animatorSet.setTarget(mTv2);将各个动画的目标控件设置为mTv2,所以tv1将不会有任何动画,所有的动画都会发生在tv2上。
效果图如下:

所以AnimatorSet.setTarget()的作用就是将动画的目标统一设置为当前控件,AnimatorSet中的所有动画都将作用在所设置的target控件上

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五、AnimatorSet之setStartDelay(long startDelay)

//设置延时开始动画时长public void setStartDelay(long startDelay)

上面我们讲了,当AnimatorSet所拥有的函数与单个动画所拥有的函数冲突时,就以AnimatorSet设置为准。但唯一的例外就是setStartDelay。
setStartDelay函数不会覆盖单个动画的延时,而且仅针对性的延长AnimatorSet的激活时间,单个动画的所设置的setStartDelay仍对单个动画起作用。

示例一:

我们来看下面的一个例子:

ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);tv2TranslateY.setStartDelay(2000);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.play(tv1TranslateY).with(tv2TranslateY);animatorSet.setStartDelay(2000);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

在这个动画中,我们首先给AnimatorSet设置了延时,所以AnimatorSet会在2000毫秒以后,才会执行start()函数。另外我们还给tv2设置了延时2000毫秒,所以在动画开始后,tv1会直接运动,但tv2要等2000毫秒以后,才会开始运动。
这里要特别提醒大家注意一行代码:

animatorSet.play(tv1TranslateY).with(tv2TranslateY);

在这行代码中,我们play的是tv1!而且tv1是没有设置延时的!这里要非常注意一下,下面我们会深入的探讨这个问题。
我们来看看效果图:

在这个效果图中可以看到在点击了start anim按钮以后,动画并没有立即开始,这是因为我们给AnimatorSet设置了延时;另外在AnimatorSet延时过了以后,可以看到tv1立刻开始动画,但此时tv2并没有任何动静。这是因为我们单独给tv2又设置了延时。
所以从这里,我们可以得到一个结论:

AnimatorSet的延时是仅针对性的延长AnimatorSet激活时间的,对单个动画的延时设置没有影响。

示例二:

上面我们提示大家注意动画顺序,上面的动画顺序是

animatorSet.play(tv1TranslateY).with(tv2TranslateY);

我们这里将动画顺序翻倒一下,看会是什么结果呢?

ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);tv2TranslateY.setStartDelay(2000);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.play(tv2TranslateY).with(tv1TranslateY);animatorSet.setStartDelay(2000);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

我们先来看一下动画效果:

这个动画效果有没有感觉非常奇怪,这里的代码仅仅调换了play的顺序,却与上面的效果完全不一样!
按说这里的效果应该与上个的效果是一样的才对,即在AnimatorSet被激活以后,tv1应该立即运行,等2000毫秒后tv2才开始运行。
但这里的效果却是过了一段时间以后,tv1和tv2一起运行!
这是因为:

AnimatorSet真正激活延时 = AnimatorSet.startDelay+第一个动画.startDelay

也就是说AnimatorSet被激活的真正延时等于它本身设置的setStartDelay(2000)延时再上第一个动画的延时;
在真正的延时过了之后,动画被激活,这时相当于赛马场的每个跑道的门就打开了。每个动画就按照自己的动画处理来操作了,如果有延时就延时动画。但由于第一个动画的延时已经AnimatorSet被用掉了,所以第一个动画就直接运行。
在这个例子中,由于只有tv1有延时,而在AnimatorSet被激活后,tv1的延时被AnimatorSet用掉了,所以tv1直接运行;而在AnimatorSet激活后,由于tv2没有设置延时,所以tv2直接运动。
下面我们再举个例子,同样是上面的代码,我们如果给tv2加上延时会怎样:

ObjectAnimator tv1TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv1, "translationY", 0, 400, 0);tv1TranslateY.setStartDelay(2000);ObjectAnimator tv2TranslateY = ObjectAnimator.ofFloat(mTv2, "translationY", 0, 400, 0);tv2TranslateY.setStartDelay(2000);AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();animatorSet.play(tv2TranslateY).with(tv1TranslateY);animatorSet.setStartDelay(2000);animatorSet.setDuration(2000);animatorSet.start();

代码与上面的一样,只是不仅给tv2添加了延时,而且给tv1添加了延时。
效果图如下:

从效果图中也可以看到,由于AnimatorSet激活延时 = AnimatorSet.startDelay+第一个动画.startDelay;所以在4000毫秒后,动画被激活,tv2由于已经被用掉了延时,所以在激活后直接开始。但tv1则按照自己的设定,在动画激活后,延时2000毫秒后才开始动画;

经过上面的例子,我们可以得出以下结论:
- AnimatorSet的延时是仅针对性的延长AnimatorSet激活时间的,对单个动画的延时设置没有影响。
- AnimatorSet真正激活延时 = AnimatorSet.startDelay+第一个动画.startDelay
- 在AnimatorSet激活之后,第一个动画绝对是会开始运行的,后面的动画则根据自己是否延时自行处理。

源码在文章底部给出
好了,这篇文章把AnimatorSet相关的知识都讲完了,看似简单的知识,其实比较复杂。尤其是最后的延时部分,大家可以多看看源码,多试试这些函数的用法,应该就能理解出来。下篇将带大家来看动画的XML实现方式。

先出去玩了,晚上回来给出源码

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三封酒可_894
这个家伙很懒,什么也没留下!
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