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31unityblender捏脸

捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的1、下载Blender,并安装Blender官网:https:www.blender.org

捏脸分为捏骨骼和捏mesh,仔细考虑了一下,发现用Blender捏mesh是最快出效果的
1、下载Blender,并安装 Blender 官网:https://www.blender.org/download/
2、打开Blender,创建一个常规的窗口,导入一个FBX文件
3、shift+鼠标滚轮调整视图窗口
4、点击偏好设置

5、勾选3DView

6、如图,选择移动,有需求把旋转也勾选

7、选择衰减编辑物体

8、点亮自动插帧

9、在编辑模式下,选择拓扑镜像

10、在物体模式下,添加形态键,并重命名

11、在编辑模式下,调整每个形态键的数值
12、保存.blend文件
13、导入blend文件,可以看到刚刚创建的形态键都在属性面板了,拖进度条能看到我们刚刚调整的效果

14、在unity创建几个slider,关联slider和形态键

public Slider[] sliders;
public SkinnedMeshRenderer sm;

void Start()
{
for(int i = 0;i {
int temp = i;
sliders[i].onValueChanged.AddListener((v) => OnSliderChanged(temp, v));
}
}

void OnSliderChanged(int index,float v)
{
sm.SetBlendShapeWeight(index, v * 100);
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「冷静的白白」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/u014481027/article/details/125486178



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love灬贪恋猫
这个家伙很懒,什么也没留下!
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