效果图: 首先创建一个空白项目 然后我们需要一个球的静态网格体 需要注意的是这个静态网个体的中心必须在世界坐标的中心 然后将创建好的fbx格式文件导入到游戏中 然后创建一个Pawn 和一个 GameMode 将GameMode的默认的pawn改成我们设定的pawn 并在世界设置中将此gamemode覆盖 然后打开BallPawn依次添加球体静态网格->弹簧臂->摄像机 如图所示: 给球体添加物理个碰撞并修改碰撞预设值 然后选中弹簧臂 修改如下参数: 项目设置的输入里面: pawn的蓝图里面:
控制窗口视角: