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3.28UPA中国用户体验,行业聚会

话题:1、用户体验行业的发展趋势是什么?2、用户体验在您所在行业的发展趋势?3、您更关注哪家公司个人,在行业领域的发展?4、

  话题:

  1、用户体验行业的发展趋势是什么?

  2、用户体验在您所在行业的发展趋势?

  3、您更关注哪家公司/个人,在行业领域的发展?

  4、个人职业发展

  举例购物

  在真实世界中,用户在购买商品之前,会有什么样的购物行为?比如在超市购买牙膏,那他会不会比较下?

  在网络世界,很难能再现现实生活购物的这种细微之处?这些用户行为无法体现。那怎么样让用户在购买商品的时候,感受现实世界的购买乐趣?这就是发展空间。

  所谓趋势

  长时间的走势就是行业发展的趋势。

  比如:

  电脑------>更强功能。

  手机------>更加便携。

 

  所谓人才

  要站在行业的高度为企业做事。要做T字形人才。

  什么叫T字形人才?一横一竖。横:即使横向发展,图形设计、用户研究、交互设计等都是你这个领域的技能,我们可以理解成为横向技能。竖:即纵向服务发展,你设计出来的产品可能是为互联网行业服务的,可能是软件行业,也可能是电子商务领域。所以横向有多宽,纵向有多高,便决定了这个人在这个领域作为人才的含金量。

  关于用户体验

  视觉交互设计已经成为工程设计流程的一部分。要从CEO的角度,更好的提升产品的竞争力的思想着手设计产品。

  用户体验,视觉设计,交互设计和手机,互联网,他们都是产品,只是产品形态不一样。看iphone的出现,要以产品的用户体验定为核心竞争。

  软件也好,硬件也罢,他们的更新都很快了,太难追赶了,太容易被代替了。但是研究人就不一样了,用户行为,那是习惯。既然是习惯,自然就没那么容易被替代了。手机行业也好,互联网行业也罢,都是往用户体验的方向发展。

  关于关注点

   以实物为例:

  乙方:思想产生 ------>设计产品------>公司形成产品------>工厂批量生产产品------>销售产品

  甲方: 购买------>使用------>回归体验

  我们也许更关注软件或者是服务;但是用户他购买了以后,他更关注的是体验,用户体验。

  体验2个方向。

  1、技术方向:由美工技术人员去做。     (支付宝用户体验的失败,现回归产品部)

  2、文化方向:用公司文化去引导消费者。(腾讯马化腾很专注产品,他说过:我不做第一个,但我可以把他做好,并且把你打败。互联网行业对用户体验发展更迅猛。)

  在交互设计这块每家公司都不一样,有的公司也许有专门的用户体验部门,有的公司也许是和前端部门在一起,只是大家的职位不一样,具体还得根据公司的实际情况调控 :)

  不管是前端,还是后台开发人员,相信大家在开发设计的时候,也会或多或少的参与到用户体验的角度去开发产品。让产品更好的为用户服务。

  关于工资

  1、行业标准:面对公司底层的开发人员肯定是有一个行业标准在那边

  2、个人能力:在标准范围内,根据个人能力,也许在工资上会有小幅度的差异

  3、公司定位:如果你所在的部门,所做的产品,公司相当的关注。未来能提供很高的价值。那也许这一块的工资会稍高一些。

  个人工资,会根据这三个物理环境来定工资。也就决定了这个人知多少钱。也就是这个人在公司的价值体现了。

  关于职业发展

  人要实现自己的梦想,问问自己想做什么?做自己感兴趣的事情,朝自己的方向发展。

  笨鸟可以先飞,但是笨鸟飞起来以后要不停的舞动翅膀,这样才能越飞越高,贵在坚持。

  PS:

  本人表达能力不强,语言组织能力不好,也只是大致记录了下,也许有很多遗漏的地方哈 

  当个人学习笔记了  :)

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转:https://www.cnblogs.com/csn0721/archive/2010/03/28/1699166.html



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