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21行为型模式状态模式

模式动机(StatePattern):软件系统中,每一个模块在不同的环境下可能发挥着不同的作用,表现为同一对象可能有多种不同的状态,而每种状态下可能有不同的行为。在UML图中,可以

模式动机(State Pattern)软件系统中,每一个模块在不同的环境下可能发挥着不同的作用,表现为同一对象可能有多种不同的状态,而每种状态下可能有不同的行为。在UML图中,可以用状态图来表示。在程序设计中,我们引入一个抽象状态接口,其中封装了与当前环境状态相关的行为,然后定义具体的状态实现类,根据状态的不同实现不同的行为,并且负责状态之间的切换操作。

 

参与者:

TCPConnection:(当前工作环境 Context):维护一个状态接口的实例,这个实例表示当前环境所处的状态。

TCPState:(抽象状态接口 State):定义一个接口,封装与Context的状态相关的一系列行为。

TCPState/TCPListen/TCPClosed定义具体状态的行为实现,并且负责在不同状态之间的切换工作。

 

Context实际上就是拥有不同状态的对象,Context将与当前状态相关的行为实现委托给具体的状态类处理。客户用具体状态配置Context,配置完毕后,不需要再与具体状态之间交互了,之后完全可以通过Context类进行操作。

之所以设计状态类,是因为Context有多种状态,如果在Context类中通过分支语句实现不同状态的逻辑判断,代码显得非常庞大,而且也不利于修改和维护。因此,将不同的状态及其对应的行为封装到不同的类中,有利于理解整体的软件设计结构。

 

状态模式将所有与某个特定的状态相关的行为都放入一个对象中,只需实现抽象状态接口即可增加新的状态。但是新增状态必须修改状态转换代码,否则无法切换到新的状态。一般而言,系统当前只能有一份某个具体状态的实例,因此可以将其引用设为static类型。同时如果不同的状态对象只是以类型来区分,而不涉及只与自身相关的内部状态,那么该对象就可以设计为享元对象,以节约系统空间。

 

模式结构图:

技术分享

 

 

模式代码:

bt_状态模式.h:

 1 #ifndef SP_H
 2 #define SP_H
 3 #include 
 4 #include <string>
 5 using namespace std;
 6 
 7 /*
 8     TCP连接
 9 */
10 class TCPState;
11 class TCPClosed;
12 class TCPConnection
13 {
14 public:
15     TCPConnection();
16     void ActiveOpen();
17     void PassiveOpen();
18     void Close();
19     void Send();
20 
21 private:
22     friend class TCPState;
23     void ChangeState(TCPState* s);
24 
25 private:
26     TCPState* state;
27 };
28 
29 /*
30     TCP状态接口
31 */
32 class TCPState
33 {
34 public:
35     virtual ~TCPState();
36     virtual void ActiveOpen(TCPConnection* conn);
37     virtual void PassiveOpen(TCPConnection* conn);
38     virtual void Close(TCPConnection* conn);
39     virtual void Send(TCPConnection* conn);
40 
41 protected:
42     virtual void ChangeState(TCPConnection* conn, TCPState* s);
43 };
44 
45 /*
46     TCP建立状态
47 */
48 class TCPEstablished : public TCPState
49 {
50 public:
51     static TCPState* Instance();
52     virtual void Close(TCPConnection* conn);
53     // ...
54 };
55 
56 /*
57     TCP监听状态
58 */
59 class TCPListen : public TCPState
60 {
61 public:
62     static TCPState* Instance();
63     virtual void Send(TCPConnection* conn);
64     // ...
65 };
66 
67 /*
68     TCP关闭状态
69 */
70 class TCPClosed : public TCPState
71 {
72 public:
73     static TCPState* Instance();
74     virtual void ActiveOpen(TCPConnection* conn);
75     virtual void PassiveOpen(TCPConnection* conn);
76     // ...
77 };
78 
79 #endif // SP_H

bt_状态模式.cpp:

 1 #include "bt_状态模式.h"
 2 
 3 /* TCP连接 */
 4 TCPConnection::TCPConnection()
 5 {
 6     cout <<"Default TCPConnection State (Closed)" << endl;
 7     state = TCPClosed::Instance();
 8 }
 9 void TCPConnection::ActiveOpen(){ state->ActiveOpen(this); }
10 void TCPConnection::PassiveOpen(){ state->PassiveOpen(this); }
11 void TCPConnection::Close(){ state->Close(this); }
12 void TCPConnection::Send(){ state->Send(this); }
13 
14 void TCPConnection::ChangeState(TCPState* s){ state = s; }
15 
16 /* TCP状态接口 */
17 TCPState::~TCPState(){  }
18 void TCPState::ActiveOpen(TCPConnection* conn){  }
19 void TCPState::PassiveOpen(TCPConnection* conn){  }
20 void TCPState::Close(TCPConnection* conn){  }
21 void TCPState::Send(TCPConnection* conn){  }
22 
23 void TCPState::ChangeState(TCPConnection* conn, TCPState* s){ conn->ChangeState(s); }
24 
25 /* TCP建立状态 */
26 TCPState* TCPEstablished::Instance(){ return new TCPEstablished; }
27 void TCPEstablished::Close(TCPConnection* conn)
28 {
29     cout <<"TCPEstablished::Close (Established ---> Closed)" << endl;
30     ChangeState(conn, TCPClosed::Instance());
31 }
32 
33 /* TCP监听状态 */
34 TCPState* TCPListen::Instance(){ return new TCPListen; }
35 void TCPListen::Send(TCPConnection* conn)
36 {
37     cout <<"TCPListen::Send (Listen ---> Established)" << endl;
38     ChangeState(conn, TCPEstablished::Instance());
39 }
40 
41 /* TCP关闭状态 */
42 TCPState* TCPClosed::Instance(){ return new TCPClosed; }
43 void TCPClosed::ActiveOpen(TCPConnection* conn)
44 {
45     cout <<"TCPClosed::ActiveOpen (Closed ---> Established)" << endl;
46     ChangeState(conn, TCPEstablished::Instance());
47 }
48 void TCPClosed::PassiveOpen(TCPConnection* conn)
49 {
50     cout <<"TCPClosed::PassiveOpen (Closed ---> Listen)" << endl;
51     ChangeState(conn, TCPListen::Instance());
52 }

测试用例.cpp:

 1 #include "bt_状态模式.h"
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     cout <<"***** 状态模式测试 *****" << endl;
 6     TCPConnection* cOnn= new TCPConnection;    // 默认状态下为Closed状态
 7     conn->PassiveOpen();                        // 被动打开转为Listen状态
 8     conn->Send();                               // 发送信息需要转为Established状态
 9     conn->Close();                              // 转为Closed状态
10 
11     delete conn;
12 
13     return 0;
14 }
技术分享

模式总结:

:: 状态模式的设计主要是为了简化多重分支语句,增加代码简洁性,易于维护。

:: 状态模式不强制指定哪一个参与者定义状态转换规则。如果状态转换规则可以确定保持不变,那么由Context类实现也完全可以;然而令具体状态类指定转换规则会更加灵活,这也是我们经常用到的状态模式实现方式。

:: 状态模式并不能很好地支持“开闭原则”,新增状态时必须修改状态转换代码,否则无法切换到新的状态。

:: 与用查找表定义的转换映射相比,状态模式侧重于与特定状态相关的行为实现;而表模式侧重于定义状态转换规则,其难以加入伴随状态发生的一系列动作。

 

 

21 行为型模式-----状态模式


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