热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

前台优化法则(YSlow)

我们的黄金规则是:首先优化前端表现,这些东西耗费了用户端响应时间中的80%。1.减少http请求数图片,css,script,flash,等等这些都会增加http请求

我们的黄金规则是:首先优化前端表现, 这些东西耗费了用户端响应时间中的80%。

1.减少http请求数
  • 图片,css,script,flash,等等这些都会增加http请求数,减少这些元素的数量能减少响应时间。
  • CSS Sprites技术能减少图片的请求数,把零散的小图片放到一起,运用background-position来改变背景图片的位置,前提是html元素事先定义好宽高,其实就像一个遮罩,移动背景就会看到不同的景象。优点和缺点和案例
  • Image maps combine multiple images into a single image. The overall size is about the same, but reducing the number of HTTP requests speeds up the page. Image maps only work if the images are contiguous in the page, such as a navigation bar. Defining the coordinates of image maps can be tedious and error prone. Using image maps for navigation is not accessible too, so it's not recommended.
    (译)图片地图把多张图片结合为一个单一的图片。总体规模大约是相同的,但可以减少的HTTP请求数从而使打开页面的速度得到提升。图片地图只是适用在网页中连续在一起的图像上,例如导航栏。定义图片地图的坐标会很繁琐并且容易出错。使用图片地图来制作导航是不太容易,所以并不推荐。
    (由于原文作者未翻译这段,所以我硬着头皮翻了下。这里这个Image maps并不是CSS Sprites中的合并成大图片的方法,更类似于图片+热区的方式,具体可以参见这里)
  • 内嵌图像(Inline images) 用data:URL scheme的方式把图片内容代码直接嵌入html代码中,这样会增大html代码的体积,改进的方式是把内嵌图片嵌入到css中(css被缓存),这样就会更好的减少http请求数而且不增大html的体积。
  • 很多用户都是在空缓存的情况下进入你的网站的,这样第一次的速度就会显得很重要。
  • 第一条规则是最重要的一条规则
2.运用cdn技术
  • 见: http://hi.baidu.com/axne/blog/item/258e23ade2d76f0a4b36d6d1.html
3.加一个长时间过期的头部
  • Expires: Thu, 15 Apr 2010 20:00:00 GMT
  • 浏览器会用缓存来减少http请求数来加快页面加载的时间,如果页面头部加一个很长的过期时间,浏览器就会一直缓存页面里的元素。
  • 不过这样会带来一个问题,就是如果页面里的东西变动的话就要改名字了,否则用户端不会主动刷新,在yahoo工作组用的是版本号,例如yahoo_2.0.6.js
4.Gzip压缩
  • Gzip是现在最流行和最有效的压缩方式,她是GNU开发的,RFC1952标准化。
  • (Gzip是在服务器端压缩图片,css,脚本等,传送到用户端的浏览器再解压,这样可以提高传输速度,不过对服务器的压力会增大,一般选择部分元素压缩比较合适。)
5.把样式表放到顶部
  • 我们发现把css放到文档头部会让网页加载得更快。因为这样可以让页面逐渐加载。
  • 把样式表放到接近底部的问题是它阻止了页面元素的逐渐显示。这样还会导致“flash of unstyled content” 即在样式表加载之前页面内容是以没有样式的形式显示出来的,待加载完样式后,页面重绘,内容一闪即改变了样式表现。
6.把脚本放到底部
  • 把脚本放到尽可能底部的地方,一个原因是让页面逐渐渲染,另一个是实现更好的并行下载。
  • 对于脚本,脚本以下的内容被阻止逐渐加载了,因为只有当下载完脚本以后才会下载下面的内容,第二个脚本引起的问题是阻止平行下载。 "http/1.1 specification"建议浏览器对一个域名,同一时间下载数不超过2个(按:实际监测发现一般有超过2个),我曾经让ie并行下载100个图片。当脚本正在下载的时候,浏览器不会开始下载任何东西。
7.避免css expressions
  • css expressions 是一个有力(和危险)的方式动态的改变css的属性。他们自ie5就开始被支持,举个例子,用css expression可以让背景色每个小时轮换一次。但是被非ie浏览器忽略的。
    background-color: expression( (new Date()).getHours()%2 ? "#B8D4FF" : "#F08A00" );
  • expressions的问题就在与它的计算频率绝对超出我们的想象,甚至当我们移动鼠标,都会引起页面的重绘!
  • 减少css expressions计算次数的一个方法就是使用一次性的expressions。 当第一次expression计算出一个明确的值,就让样式等于这个值,不再变动。如果样式的属性一定要动态的改变,就用时间句柄吧!
8.让脚本和样式外延
  • Javascript和CSS应该是外部调用还是内嵌呢?
  • 用外部调用文件的方式更快,因为他们是可以被缓存的,如果是内嵌在页面中他们就无法被缓存了!想想如果用户要在你的网站看很多很多的页面,如果都是使用同一个外部脚本和样式,那么他们一旦被缓存,就再也不需要下载了,这样会给你带来很大的潜在好处。
9.减少DNS查询 10.减小脚本体积
  • 有两个比较流行的工具是用来减小脚本的体积的--JSMin和YUI Compressor
    (按:这个压缩和Gzip压缩是不一样的,Gzip是传输压缩,这个是代码压缩)
11.避免重定向
  • 重定向会减慢用户体验,它会延迟所有的东西直至到达新页面。一个最浪费的重定向经常会发生而我们的开发者又会经常忽略的就是比如http://astrology.yahoo.com/astrology 的结果是重定向到 http://astrology.yahoo.com/astrology/ 在Apache里用Alias 或者mod_rewrite或者DirectorySlash解决。
  • 从一个旧网站跳转到新网站也是经常要用到重定向,还有就是连接一个网站中的不同部分和在某些情况下(比如不同浏览器,不同的用户帐号类型,等等)的用户导向。用重定向很简单,而且只需要一点额外的代码,虽然在这些情况下用重定向减少了开发者的复杂度,但它降低了用户的体验,变通的做法是用Alias和 mod_rewrite如果两个部分是在同一主机上的话,如果是由域名变更引起的重定向,变通的做法是通过Alias或mod_rewrite创建一个 CNAME(一个DNS记录,创建一个别名,从一个域名指向另一个域名)
12.去掉重复的脚本
  • (按:简单的说,同一个脚本如果被调用多次,浏览器并不会忽略后续的脚本,而总是覆盖加载,覆盖运行,这样会增加开销)
13.配置ETags
  • ETags(Entity tags)是服务器和浏览器的一个功能,它用来判断浏览器缓存里的元素是否和原来服务器上的一致。ETags比last-modified date更具有弹性,它用一个独一无二的字符串来标识一个元素的版本。
源服务器用响应头里的ETag来特定一个元素的ETag:
HTTP/1.1 200 OK
Last-Modified: Tue, 12 Dec 2006 03:03:59 GMT
ETag: "10c24bc-4ab-457e1c1f"
Content-Length: 12195
  • 之后,如果浏览器要验证这个元素,它就会用If-None-Match头来回传ETag到源服务器。如果符合的话,一个304状态的代码就会从源服务器返回到浏览器,这样源服务器就节省了传输具体数据的开销。
GET /i/yahoo.gif HTTP/1.1
Host: us.yimg.com
If-Modified-Since: Tue, 12 Dec 2006 03:03:59 GMT
If-None-Match: "10c24bc-4ab-457e1c1f"
HTTP/1.1 304 Not Modified
  • 用Etags的问题就在于它会标识那个特定的服务器,如果换了服务器,Etags也就失去了原有的功能,但是这种现在在网络上太常见了,因为我们经常用服务器集群。默认情况下,Apache和IIS会在Etag中内嵌数据,这样会动态减少验证成功的机会。
  • Apache1.3和2.x的ETag格式是inode-size-timestamp。虽然一个文件可能在不同服务器的同一个目录,同样的大小,安全级,时间戳等等,它的inode会随着服务器的不同而不同。
  • IIS5.0和6.0有同样类似Etags的东西,叫时间戳:ChangeNumber(更改号),更改号是一个用来追踪IIS配置变化的计数器,ChangeNumber在不同IIS服务器之间是不一样的。
  • 它最终的问题就是,IIS和Apache产生的Etags会在不同服务器之间无法匹配,这样我们的浏览器就无法得到我们期待的304响应,而给我们的是一个普通的200响应,和正常的数据流。如果你的网站只有一个服务器还无所谓,如果是集群,而你用的是默认的ETag配置,你的用户就会获得更慢的页面,你的服务器也会有更高的负载,消耗更大的带宽资源,代理也无法高效缓存你的内容,甚至即使你有一个长时间过期的头部(按:见第三条规则),也不会阻止它重新载入内容。
  • 如果你不想发挥Etags提供的这个弹性验证模型的优势,你最好关掉它。Apache中关掉它的方法是在Apache的配置文件中写这么一句:
    FileETag none
14.让Ajax缓存
  • 人们会问这些规则同样适用于web2.0吗?当然!这个规则是我在雅虎工作做web2.0后得出的第一条规则。
  • Ajax的一个好处是它会给你实时的回馈,因为它和后台的服务器是异步传输的,然而,用Ajax并不能保证你的用户不用无聊的拨弄手指头来等待这个回馈,在很多应用中,用户是否需要等待取决于Ajax是怎么用的,举例说,在一个基于网页的邮件客户端,用户会持续等待Ajax的回馈来搜索符合他的标准的邮件信息。记住“异步”并不意味着“实时”。让它缓存的方式同样是加一个过期头部。
基于以上规则,yahoo出了一个延伸firebug插件的插件 YSlow。在这里 下载


推荐阅读
  • HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送www方式的数据。HTTP协议采用了请求响应模型。客服端向服务器发送一 ... [详细]
  • 在 Ubuntu 中遇到 Samba 服务器故障时,尝试卸载并重新安装 Samba 发现配置文件未重新生成。本文介绍了解决该问题的方法。 ... [详细]
  • 在《Cocos2d-x学习笔记:基础概念解析与内存管理机制深入探讨》中,详细介绍了Cocos2d-x的基础概念,并深入分析了其内存管理机制。特别是针对Boost库引入的智能指针管理方法进行了详细的讲解,例如在处理鱼的运动过程中,可以通过编写自定义函数来动态计算角度变化,利用CallFunc回调机制实现高效的游戏逻辑控制。此外,文章还探讨了如何通过智能指针优化资源管理和避免内存泄漏,为开发者提供了实用的编程技巧和最佳实践。 ... [详细]
  • DVWA学习笔记系列:深入理解CSRF攻击机制
    DVWA学习笔记系列:深入理解CSRF攻击机制 ... [详细]
  • 为了在Hadoop 2.7.2中实现对Snappy压缩和解压功能的原生支持,本文详细介绍了如何重新编译Hadoop源代码,并优化其Native编译过程。通过这一优化,可以显著提升数据处理的效率和性能。此外,还探讨了编译过程中可能遇到的问题及其解决方案,为用户提供了一套完整的操作指南。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了一种利用 ESP8266 01S 模块构建 Web 服务器的成功实践方案。通过具体的代码示例和详细的步骤说明,帮助读者快速掌握该模块的使用方法。在疫情期间,作者重新审视并研究了这一未被充分利用的模块,最终成功实现了 Web 服务器的功能。本文不仅提供了完整的代码实现,还涵盖了调试过程中遇到的常见问题及其解决方法,为初学者提供了宝贵的参考。 ... [详细]
  • 能够感知你情绪状态的智能机器人即将问世 | 科技前沿观察
    本周科技前沿报道了多项重要进展,包括美国多所高校在机器人技术和自动驾驶领域的最新研究成果,以及硅谷大型企业在智能硬件和深度学习技术上的突破性进展。特别值得一提的是,一款能够感知用户情绪状态的智能机器人即将问世,为未来的人机交互带来了全新的可能性。 ... [详细]
  • 在 Angular Google Maps 中实现图片嵌入信息窗口的功能,可以通过使用 `@agm/core` 库来实现。该库提供了丰富的 API 和组件,使得开发者可以轻松地在地图上的信息窗口中嵌入图片。本文将详细介绍如何配置和使用这些组件,以实现动态加载和显示图片的功能。此外,还将探讨一些常见的问题和解决方案,帮助开发者更好地集成这一功能。 ... [详细]
  • 本文探讨了在不解压的情况下,如何高效地从包含文本文件的.gz压缩文件中查找特定字符串的方法。通过利用特定的工具和技术,可以在保持文件压缩状态的同时,快速定位和检索所需信息,提高处理大规模数据集时的效率和性能。 ... [详细]
  • 使用HTML和JavaScript实现视频截图功能
    本文介绍了如何利用HTML和JavaScript实现从远程MP4、本地摄像头及本地上传的MP4文件中截取视频帧,并展示了具体的实现步骤和示例代码。 ... [详细]
  • 网站访问全流程解析
    本文详细介绍了从用户在浏览器中输入一个域名(如www.yy.com)到页面完全展示的整个过程,包括DNS解析、TCP连接、请求响应等多个步骤。 ... [详细]
  • 如何将Python与Excel高效结合:常用操作技巧解析
    本文深入探讨了如何将Python与Excel高效结合,涵盖了一系列实用的操作技巧。文章内容详尽,步骤清晰,注重细节处理,旨在帮助读者掌握Python与Excel之间的无缝对接方法,提升数据处理效率。 ... [详细]
  • Predicting Future Outcomes to Enhance Decision-Making and Action Planning
    通过预测未来结果以优化决策和行动计划。本文探讨了通过机器学习方法预测未来事件,从而提升决策质量和行动效率的策略。作者Alexey Dosovitskiy和Vladlen Koltun提出了一种新的模型,该模型能够通过预测未来的多步状态来指导智能体采取更有效的行动。实验结果显示,这种方法在多种任务中显著提高了性能,为实际应用提供了有力支持。 ... [详细]
  • TypeScript 实战分享:Google 工程师深度解析 TypeScript 开发经验与心得
    TypeScript 实战分享:Google 工程师深度解析 TypeScript 开发经验与心得 ... [详细]
  • 在Unity3D中,获取游戏对象有多种实用技巧和方法。除了常见的序列化变量拖拽方式外,还可以使用 `GameObject.Find()` 方法通过对象名称或路径来直接获取游戏对象。此外,`Transform.Find()` 和 `GameObject.FindWithTag()` 也是常用的手段,分别适用于通过层级结构和标签来查找游戏对象。这些方法各有优劣,开发者可以根据具体需求选择最合适的方式。 ... [详细]
author-avatar
Magic淘
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有