1、一根木棒,截成三截,组成三角形的概率是多少?
设第一段截 x,第二段截 y,第三段 1 - x - y。
考虑所有可能的截法。可能的截法中必须保证三条边都是正数且小于原来边长,则有 0 画图可知,(x, y) 必须在单位正方形的左下角的半个直角三角形里,面积为 1 / 2。 然后考虑能形成三角形的截法。首先要满足刚才的三个条件: 0 0 0 <1 - x - y <1 然后必须符合三角形的边的要求,即两边之和大于第三边: x + y > 1 - x - y x + 1 - x - y > y y + 1 - x - y > x 化简即得: 0 0 1/2 画图可知,此时 (x, y) 必须在边长为 1/2 的三角形的右上角的半个直角三角形里,面积为 1/8。于是最终概率为 (1/8) / (1/2) = 1/4。 题目一看似乎答案就是 1/2,但其实认真细想并不是这么回事。 给所有的抛硬币操作从 1 开始编号,显然先手者只可能在奇数(1,3,5,7…)次抛硬币得到苹果,而后手只可能在偶数次(2,4,6,8…)抛硬币得到苹果。 设先手者得到苹果的概率为 p,第 1 次抛硬币得到苹果的概率为 p = 1/2,在第 3 次(3,5,7…)以后得到苹果的概率为 p/4(这是因为这种只有在第1次和第2次抛硬币都没有抛到正面,概率为 1/4 = 1/2 * 1/2 的时候才有可能发生,而且此时先手者此刻面临和开始相同的局面);所以可以列出等式 p = 1/2 + p /4,p = 2/3(注意 p 表示先手者得到苹果的概率)。 乍一看好像和三角形三边长度有关系,事实上是无关的。 首先,每个蚂蚁在方向的选择上有且只有 2 种可能,共有 3 只蚂蚁,所以共有 2 的 3 次方种可能,而不相撞有有 2 种可能,即全为顺时针方向或全为逆时针方向。 不相撞概率 = 不相撞 / 全部 = 2/8 = 1/4。 问题描述: 商家发明一种扔筛子游戏,顾客扔到多少点就得到多少钱,但扔筛子之前顾客需要付一定数量的钱 x,假设商家和顾客都足够聪明(1)顾客付一次钱可以扔一次的情况下,顾客能接受的最大 x 是多少(2)现在规则改为顾客付一次钱可以扔两次,顾客扔了第一次之后可以选择是否继续扔第二次,如果扔了第二次则以第二次的结果为准,如果没有扔第二次就以第一次的结果为准,这时顾客能接受的最大 x 为多少。 第一问:可以直接算顾客收益的期望为 1/6 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 3.5,顾客能接受的最大 x 就是他收益的期望值。 第二问:考虑顾客什么情况下会扔第二次,就是扔第二次得到钱变多的概率相对较大的时候,那么当顾客第一次扔到 1,2,3 的时候他会选择继续扔第二次,则这时候期望变为 1/6 (4 + 5 + 6) + 1/2 (1/6 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6)) = 4.25 由题目有: 0 : p 1 : 1 - p 连续产生两个数,其组合以及概率如下: 00 : p2 01 : p(1 - p) 10 : (1 - p) p 11 : (1 - p)(1 - p) 可以发现 01 和 10 组合的概率是相等的,只需要将其分别映射到 0 和 1 即可。 即每次随机产生两个数,如果组合为00或11则丢弃,若为 01 则映射到 1,若为 10 则映射到 0,这样一来产生 0 和 1 的概率均为 1 / 2 。 使用该随机发生器产生随机数 a,b,有以下 3 种情况: 其中情况(1)和(3)是对称的,发生的概率相等,只需要将这两种情况分别映射到 0 和 1 即可,其中遇到 a == b 时忽略。 产生随机数的主要原则是每个数出现的概率是相等的,如果可以得到一组等概率出现的数字,那么就可以从中找到映射为 1 到 10 的方法。 rand7() 返回 1 ~ 7 的自然数,构造新的函数 (rand7() - 1) * 7 + rand7(),这个函数会随机产生 1 到 49 的自然数。 原因是 1 到 49 中的每个数只有唯一的第一个 rand7() 的值和第二个 rand7() 的值表示,于是它们出现的概率是相等。 但是这里的数字太多,可以丢弃 41 到 49 的数字,把 1 到 40 的数字分成 10 组,每组映射成 1 到 10 中的一个,于是可以得到随机的结果。 具体方法是,利用 (rand7() - 1) * 7 + rand7() 产生随机数 x,如果大于 40 则继续随机直到小于等于 40 为止,如果小于等于 40,则产生的随机数为 (x - 1) / 4 + 1。 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/46592195
2、有一苹果,两个人抛硬币来决定谁吃这个苹果,先抛到正面者吃。问先抛这吃到苹果的概率是多少?
3、一个三角形, 三个端点上有三只蚂蚁,蚂蚁可以绕任意边走,问蚂蚁不相撞的概率是多少?
4、扔筛子游戏
5、已知一随机发生器,产生 0 的概率是 p,产生 1 的概率是 1-p,现在要你构造一个发生器,使得它产生 0 和 1 的概率均为 1/2(随机数生成)
6、已知一随机发生器,产生的数字的分布不清楚,现在要你构造一个发生器,使得它产生 0 和 1 的概率均为 1/2(随机数生成)
7、已知有个 rand7() 的函数,返回 1 到 7 随机自然数,怎样利用这个 rand7() 构造 rand10(),随机 1 ~ 10