作者:手机用户2502931241 | 来源:互联网 | 2023-06-14 17:04
[转载:自中国DoD玩家联盟 → DOD 战队论坛 → TIGER_老虎连战队 ] 昨天在老虎连的QQ群上有老虎聊起CS,也有老虎似乎相当反感CS,大概作为DODer又是战队人士再谈CS有点“大逆不
[转载:自中国DoD玩家联盟 → DOD 战队论坛 → TIGER_老虎连战队 ]
昨天在老虎连的QQ群上有老虎聊起CS,也有老虎似乎相当反感CS,大概作为DODer又是战队人士再谈CS有点“大逆不道”吧cs蹲坑设置。我觉得这两款联机团队FPS游戏都脱胎于HL,真所谓:“本是同根生,相煎何太急”啊。
武器
CS的武器现代感十足,射击爽快简明,就算新手用MP5也能让你郁闷cs蹲坑设置。
DOD的武器后坐力大,“不准”:“近在咫尺就是打不死人嘛”;“单发的步枪威力怎么象带准星的AWP,那个什么K98打哪里都一枪死?”;“靠!雷一炸死一片?”“刀子一捅就挂?哇,还有铲子??”这是许多新手或是原CSer转玩DOD的玩家感言cs蹲坑设置。其实这就是真实啊!!现实中的武器不就是如此吗?DOD已经最大程度的模拟了二战实际武器的击发和威力了。射程内的步枪子弹,手雷爆炸半径内的碎片,锋利的刀铲威力就是那么“惊人”!试问被金属的子弹,弹片,击中身体,你还想怎么着啊?!一句话,枪不是那么好打滴!兄弟啊。
地图
CS的DUST_2,AZTEC,CBBLE,INFORNO等是CSer耳熟能详的地图,进入浩方玩家建的大地图95%是号称战术变化颇多,“最经典”的D2cs蹲坑设置。仔细看看呢。CS大多数地图真实感太差,“光光滑滑”,射击点单一,让人怀疑反恐剿匪大战到底是在什么地方进行(个人认为OFFICE,TRAIN才是真正的CS地图,早期的CS地图有很多是模拟现实城市的可惜都被摈弃了……)
再看看DOD地图,一个字“晕”!复杂多变的战争废墟所构成的场景让很多跑CS有100fps的机器在这只有50~60帧cs蹲坑设置。游戏中起伏多变的地形让你行动不便,射击困难,废墟的窗户,墙缝,楼顶,水中……到处都可能有子弹射出(喜欢早期的DOD,死前视角不会转向子弹射来的方向,让别人的冤魂在战场上久久徘徊),伴随着背景音效的机枪嘶吼,炮弹的轰鸣,飞机的投弹等等(即便如此嘈杂的环境听声辨位也很重要),真的令人恍若置身于真正的二战战场。“无数”的CAMP点比之CS真是让人感到真实而讨厌(不要郁闷啦,人家会“蹲坑”,你也要会“查坑”嘛)。随着对DOD的深入,那个“晕”字恐怕就会变成个——“爽”啦!或是两个字:“精彩”!
动作
说实话,CS的的战术动作实在太假了:5花8门的跳跃令人“眩目”;明明抗着沉重的M249,换成小刀就跑得快了?;“跳狙”“闪狙”不知道张桃芳会不会啊,唉,偶出生迟了,要不也是个狙击英雄哦cs蹲坑设置。
DOD的战术动作则丰富真实了许多(有体力的设定):加速跑,卧倒,匍匐,跳跃收枪,早期还有包扎,熟练掌握运用这些动作才能让你在枪林弹雨中夺旗杀人无往不利cs蹲坑设置。不足的是没有CS里的静音慢步走。
战术配合
现在的CS发展已经使高手的枪法相当BT,甚至不输用作弊器的渣滓:单人瞬间秒杀对手2~3人,1vsN,手枪的远距离爆头的状况已不鲜见cs蹲坑设置。精心部署的战术配合在高明的枪法前立刻土崩瓦解……CS的战术战略现在已经很难更新,大多数的所谓的配合实际仅仅是火力支援罢了。个人认为CS中有时有战术不如没战术(我在比赛时一向搞单兵骚扰……),有个强队说的好:爆头(秒杀)才是硬道理!再说一句,CS中的战术和实际的反恐作战战术相趋甚远啊。
DOD的中战术则真是层出不穷,变化多端cs蹲坑设置。每幅地图的任务均不同,抢旗夺点爆破,因为前述的地图复杂性
要想完成它们实属不易,同时要达成的途径也就相对很多cs蹲坑设置。单人双人旗,1秒4秒旗,机枪点,狙击点,真正的如何进攻占领,如何防守巩固再推进,丰富的语音和手势,为完成任务小组的精妙配合甚至是牺牲(跳雷拼对方的机枪或狙击),使整个战场上的进攻防守宛如一幕真实的历史战争活剧!(CS比赛打糟了的时候,听到最多的是:吊,没钱了!真是穷警(匪)啊,晕……)现在每玩一次,我对地图都会有新的理解。当然DOD的枪法亦是相当重要,高手的步枪远距离精准射击,自动武器包括M1Carbine的连射爆头令人胆寒(汗……)
娱乐性
不知道大家怎么理解玩游戏的娱乐性cs蹲坑设置,现在玩游戏似乎早已经失去玩家要得到娱乐的初衷了,什么电子竞技让“玩耍”也变的认真起来,唉,真TM累……
CS爽快感非常,易上手,娱乐性还不错吧,象现在至少还有一些小地图耍耍cs蹲坑设置。我在浩方只玩iceworld,不必考虑什么包括买枪啦,一地都是,只有杀戮……
DOD偏重拟真度高,玩起来“累”,要想在枪林弹雨中保存自己同时排名靠前(我的娱乐性就是FPS游戏中一定要在成绩单的前面看见自己的ID才爽)不动脑筋怎么行,在射击点争夺点和对方斗智斗勇,一场地图杀下来不知道死多少脑细胞啊!?呵呵,我就喜欢它,没的办法咯cs蹲坑设置。早在测试版时我就对DOD疯狂,单位值夜班几乎都是杀通宵了,呵呵。推出Steam后,我60%的冲动就是为了DOD才花30元买正版的CS1.5得到CDkey来注册的。经过“不懈”的努力终于粗浅地了解大部分地图,在高ping(<300)低fps(>20)的环境下,混战也有时能混个第1让自己开心下(我曾经刚开始1.1只选随机武器然后满地图的逛,看别人怎么打,嘿嘿)很可惜现在玩DOD的玩家人数怎么也不可能CSer抗衡,而DOD也向CS的一些设置靠拢:准星(怀恋以前的“晃动”),MiniMap,切枪,跳雷(还好没什么跳狙)……
在一部DOD的视频中看到,惨烈的战斗中闪现的几个词语:荣誉,勇气,团队,果敢,战争cs蹲坑设置。真的这几个词很好的概括和体现了DOD的精髓!!!
其实说到底,CS和DOD都是一款射击游戏,除此无他cs蹲坑设置。只要不作弊,大家所处的游戏规则彼此相同平等,熟练掌握在各自的战场玩的开心最好!何必斤斤计较什么呢?有人说:CS是一种精神!我也不可否认:DOD也是种精神!(靠,“干”还是一种美德呢……)窃笑啊窃笑:你玩游戏一辈子吗?人生道路“值得……”的东西亦多亦少,需要你去做的事情却是太多太多啦,做人保持精神抖擞才是正道!!!我是很庆幸:在我爱玩能玩的岁月,涌现了这么多好玩的我所钟爱的FPS游戏!
我喜欢FPS游戏cs蹲坑设置,我喜欢CS,我喜欢DOD!未来CS.S,CS2,DOD2也在向我们招手……呵呵,GL forever!