这几天比较闲,自己研究了一下微信红包的算法。用度娘查了一下,看到了一个官方的回答:“随机,额度在0.01和(剩余平均值2)之间。”也就是说,每个人拿红包的时候,生成的金额都是即时计算,这样可以减少内存的占用,而每个红包的额度是在0.01和(剩余平均值2)之间,就是说,如果100块5个红包,第一个红包的钱会在0.01到40之间,但玩过抢红包的人都知道,这是不对的,第一个抢,拿超过剩余平均值*2是很平常的事。
而我自己在没看到这个回答之前,自己的设想是发红包后就已经将金额分配好,然后等人来打开红包。
public function index($money,$count){ if($count==1){ echo $money;exit; } $max=$money*100; if($max<$count){ echo '钱太少,人太多,不够分';exit; } $data=array(); $arr=array(); if($count==2){ $arr[]=mt_rand(1,$max-1); }else{ $a=range(1,$max-1); shuffle($a); $arr= array_rand($a,$count-1); } for($i=0;$i<=$count-1;$i++){ if($i==0){ $data[$i]=$arr[$i]; }elseif($i==$count-1){ $data[$i]=$max-$arr[$i-1]; }else{ $data[$i]=$arr[$i]-$arr[$i-1]; } $data[$i]=$data[$i]/100; //echo $data[$i].'
'; } return $data; }
我的思路是,红包总金额金额就等于一条直线的长度,然后在直线上随机放n-1个点,点与点之间的距离就等于每个红包的金额。一开始,我以为,这样会相对平均,然后我测试了100块发10个红包,测试了一万次,结果发现
而且这还是我打乱点与点长度排序后所得出来的结果,
如果没打乱之前的结果时这样,相差更大。
明显可以看出,离平均,差好远,是我的思路本来就是错误的吗?
看看这里的红包算法合你的要求不
https://github.com/qieangel2013/yaf
微信金额是拆的时候实时算出出来的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储。采取实时计算金额的考虑:预算需要占存储,实时效率很高。