我添加的图片48*48
,72*72
并96*96
到mdpi
,ldpi
和hdpi
各自的.
并添加以下代码 AndroidManifest.xml
第一个问题:
当我执行上述操作时,应用程序将自动捕获合适的图片?
第二个问题:
但是如何在xml
文件中设置Button ?
如果应用程序本身将捕捉到合适的图片,所以我已经设置了width
和height
以match_parent
类似下面的代码?
我像上面那样修改代码.
我将APP安装到尺寸为4.7英寸的设备上.
但图标似乎太小了.
如下图所示
如何删除imageButton上的灰色部分? 有没有错?
你混淆了两个不同的概念.一个是屏幕的像素密度或DPI,另一个是屏幕的大小.一般来说,手机被认为是正常尺寸,平板电脑被认为是大尺寸.
我建议您仔细阅读整篇文章,其中重点介绍了支持不同屏幕尺寸和屏幕密度的许多有价值的观点:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
通常,Android允许用户为不同的设备配置定义不同的资源(包括屏幕大小和屏幕密度等).这是通过使用(资源/配置)限定符来完成的.这些是由hiphen定义的,然后是/ res /目录中某些文件夹的限定符名称.
例如,如果要为不同的屏幕密度定义不同的图像,则可以为每个支持的屏幕密度创建一个新的可绘制目录,并在每个屏幕中放入适当的资源.
/ RES /抽拉-MDPI /
/ RES /抽拉-LDPI /
/ RES /抽拉-HDPI /
然后,当Android去寻找资源时,它将首先查找与设备的屏幕密度限定符匹配的目录,并从那里获取资源.资源将共享相同的名称,但将位于不同的文件夹中,这允许您定义不同的资源,但也允许Android将它们解析为不同的配置.
那么让我们来看看你的问题: 当我进行上述操作时,应用程序会自动捕获合适的图片吗? 如上所述,只要您使用适当的限定符排列了yor资源,那么是的,Android将能够正确解析它们.但请注意,这与清单中的标记无关.
但是如何在xml文件中设置Button? 您当前的XML设置是正确的.
如果app会自己捕获合适的图片,那么我将宽度和高度设置为match_parent,如下面的代码? 将宽度和高度设置为match_parent将使视图的宽度和高度与父布局相同,这是不正确的.您希望宽度和高度包装视图的内部内容,因此wrap_content是正确的.
编辑:关于删除边框的问题,如果要使用ImageButtons,则文档(第一段)建议将android:background属性设置为透明.
android:background="#00000000"
您可能还想尝试将填充设置为
android:padding="0dp"
http://developer.android.com/reference/android/widget/ImageButton.html