SKSPriteNode位置无缘无故地变为0,0

  发布于 2023-02-13 10:10

我创建了一个带有联系位置的SKSpriteNodein didBeginContact方法:

CommonBox *boxTwo = [[CommonBox alloc] initWithTexture:[self.mainAtlas textureNamed:@"box07"]];
boxTwo.name = @"regularBox";
boxTwo.position = contact.contactPoint;
[self addChild:boxTwo];

这里的立场是正确的.然后调用update方法,并且在执行任何代码之前,在更新方法开始时,box的位置神奇地改变为0,0.这是为什么?这两个事件之间没有执行其他代码.这真让我抓狂.我尝试从该对象中删除所有碰撞和接触位掩码,但无论如何它都会变为零.对象是合法的等等.

编辑:如果我从该节点删除物理体,我将获得所需的位置.但是如果它有物理体,我如何设置我的节点位置?

1 个回答
  • 我发现了我的错误 - 你必须在设置节点位置后创建物理体.在物理体位置后设置位置不做任何事情.

    2023-02-13 10:12 回答
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