我有以下代码:
#include#include int main(int argc, char* argv[]) { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML Render"); sf::Image image; sf::Texture texture; sf::Sprite sprite; image.loadFromFile("D:/Project/Sprites/bt1.png"); texture.loadFromImage(image); sprite.setTexture(texture); sprite.setPosition(100.0f, 100.0f); sf::Event event; while (window.isOpen()) { while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(sprite); window.display(); } return 0; }
这很简单,但没有用.
我尝试使用不同种类的路径:
D:/Project/CPP/Game_Engine/Debug/sprites/first.bmp D:\\Project\\CPP\\Game_Engine\\Debug\\sprites\\first.bmp d:\\Project\\CPP\\Game_Engine\\Debug\\sprites\\first.bmp
然后我尝试使用不同的文件:
D:/Project/Sprites/bt.png D:/Project/Sprites/anim.bmp D:/Project/Sprites/boy.jpg
编译器指示在以下行:
image.loadFromFile("D:/Project/Sprites/bt1.png");
更确切地说,程序在此行崩溃.
我的配置如下:
错误/崩溃消息如下:
Необработанноеисключениепоадресу0x5007DEF8(msvcr110.dll)вSFML_ERROR.exe:0xC0000005:нарушениеправдоступапричтениипоадресу0x03BC1000.
翻译如下:
SFML_ERROR.exe中0x5007DEF8(msvcr110.dll)的未处理异常:0xC0000005:地址0x03BC1000上的访问冲突读取.
Ivan.. 15
我的问题是混合Debug/Release,我用过sfml-window.lib
,但我必须使用`sfml-window-d.lib'.我无法使用调试SFML库,因为我使用的是VC++ 2013(v120,但SFML需要v110).所以,我重新编译了官方库,它工作了!
我的问题是混合Debug/Release,我用过sfml-window.lib
,但我必须使用`sfml-window-d.lib'.我无法使用调试SFML库,因为我使用的是VC++ 2013(v120,但SFML需要v110).所以,我重新编译了官方库,它工作了!